Space Haven: Полное руководство для начинающих — как выжить и найти Эдем
Содержание:
Введение
Исчерпывающего руководства по Space Haven... не существует!
Почему? Потому что каждый играет в Space Haven по-своему. Один игрок сосредоточен на добыче и переработке руды, другой — на утилизации и переработке мусора, третий стремится к полной автономии, а четвертый занимается пиратством, ворует еду и торгует контрабандой.
В этом и заключается часть очарования Space Haven: это ваша игра, и вы вольны играть так, как хотите!
Обратная сторона медали, конечно, в том, что когда новые игроки спрашивают «С чего мне начать?» или «Что я делаю не так?», они получают советы от других игроков, основанные на том, как играют они. Это может подойти вам и вашему стилю игры, а может и нет. Вместо этого данное «руководство» (за неимением лучшего слова) будет больше посвящено «теории», чем «практическому применению», в надежде, что, поняв общую картину, вы сами начнете складывать пазл.
Давайте сделаем шаг назад и рассмотрим несколько «ключевых концепций», которые вы, вероятно, интуитивно понимаете, но давайте всё же проговорим их.
Примечание: Начиная с «Бета 2» был добавлен отдельный «Режим станции». Я не буду его рассматривать. Он не рекомендуется новым игрокам. Это почти отдельная игра. Я буду исходить из того, что вы читаете это как новый игрок, пытающийся начать «Обычную» игру. Рекомендуемое начало — «Базовая платформа», так как оно направляет вас в том, что нужно строить и зачем. Это было обучением до того, как добавили более подробное руководство. Начало «Маленькая надежда» — это более быстрый старт с полностью функциональным кораблем. Если вы хотите сразу окунуться в игру с головой, это хороший выбор. Я не рекомендую «Заброшенную шахтерскую станцию», так как там слишком много ловушек. Она позволяет построить полностью кастомный корабль с нуля, но я советую сначала немного освоиться в игре.
Space Haven 101
1) Выживание. Игра на выживание означает, что вам нужно собирать ресурсы, чтобы выжить. Проверено. Вы знали это, когда покупали игру.
2) Принятие решений. Слышали когда-нибудь о «затратах и выгоде» или «риске и вознаграждении»? Каждое ваше действие (или бездействие) несет в себе затраты или риск. Правильные решения приносят выгоду, а неправильные ведут к гибели (или как минимум к фатальным проблемам).
3) Управление. Вам нужно управлять (а иногда и микроменеджерить) своим экипажем, чтобы они делали то, что вы хотите. У них есть собственное настроение и черты характера. Иногда они ладят друг с другом... а иногда кто-то получает фингал под глаз.
4) Победа. Ваша цель — найти Эдем. В самом начале вам предложат следовать сюжетной линии в роли «Следопыта»... или отказаться ради более «песочного» опыта. Я считаю, что сюжетные миссии интересны и очень прибыльны, но независимо от вашего выбора вы окажетесь в одном и том же месте: Эдеме. Сложность возрастает по мере продвижения вправо... догадываетесь, где находится Эдем? Если вас начинают «бить», просто вернитесь налево. Найдя Эдем, вы получите два варианта:
- Высадиться на Эдеме — «да, вы победили» — игра окончена — конец!
- Продолжить — вы прыгаете в новую процедурно сгенерированную галактику и начинаете «новое прохождение» с текущим кораблем и экипажем. Конечно, есть подвох! Сложность продолжает расти! Это ваш «бесконечный режим»... галактика за галактикой с возрастающей сложностью. Что-то подсказывает мне, что NPC в конце концов победят...
Кривая обучения
С одной стороны, «кривая обучения» может быть крутой. С другой стороны, вам не обязательно учить всё (и уж точно не всё сразу). Игра на низких уровнях сложности (или с настройкой параметров) позволяет наслаждаться игрой, не беспокоясь о тонкостях управления энергией. Конечно, верно и обратное.
Игра на высоких уровнях сложности требует гораздо большей «эффективности», иначе вы рискуете погибнуть, как говорится, «медленно, холодно и в одиночестве».
Правило 1: Учитесь в своем темпе
Вы учитесь на практике. Пройдите обучение, но в конечном итоге вам просто нужно начать игру и посмотреть, как у вас пойдет. Никаких скрытых секретов нет — игроки, получающие удовольствие, просто потратили время на чтение подсказок, пробовали, ошибались и экспериментировали. Не поймите меня неправильно, не стесняйтесь задавать вопросы в обсуждениях. Множество полезных «космопроходцев» подскажут ответ. Но чаще всего он уже прописан в одной из подсказок или описаний.
Правило 2: Вы уже знаете то, что знаете
Если у вас нет проблем, скажем, с водой, значит, вы знаете «достаточно» об управлении водными ресурсами, чтобы получать удовольствие от игры. Вы принимаете правильные решения, так что пока не забивайте голову деталями. Просто продолжайте в том же духе. Возможно, позже вы захотите стать «лучше» или «эффективнее», но, как говорится, «не чини то, что работает»!
Правило 3: Вы не знаете того, чего не знаете
Мы уже выяснили, что вам нужно собирать ресурсы (но неясно, какие именно) и принимать верные решения (но вы пока не знаете, какие). Здесь вам придется немного покопаться в себе или поэкспериментировать. Как ВЫ хотите играть? Пиратом? Шахтером? Утилизатором? Торговцем? Наемником? Вам нужно решить, как вы хотите играть. И тогда, по странной иронии судьбы, вы сами ответите на вопрос «С чего мне начать?». Просто начните отыгрывать выбранную роль и принимайте решения, соответствующие этому образу. Стал бы пират тратить три дня в секторе на добычу и утилизацию всего подряд... или отправился бы за более легкой добычей?
Пожалуй, самый простой способ «провалиться» — пытаться делать в игре всё. Просто найдите «роль» и «играйте» её! Маленький экипаж из 10 человек, избегающий конфликтов и стремящийся добраться до Эдема невредимым? Круто. Пиратская команда из 20 человек, сеющая хаос? Конечно.
Отряд наемников, выслеживающий Работорговцев и Пиратов и сдающий их Военным? Тоже вариант. Работорговцы, охотящиеся на Гражданских, чтобы поработить и продать? Уже не очень, но это уже к психотерапевту.
Бесстыдный плагиат: посмотрите, как @Greenbeef играет в Space Haven на YouTube! Признаюсь, я закатывал глаза, когда геймеры говорили об «отыгрыше роли» или «погружении»… но просто посмотрите один из многих сезонов Space Haven от Greenbeef, и вы поймете, о чем я. Он создает нарратив о том, чем будет новое прохождение, и это влияет на каждое его решение. В одном сезоне он наемник, в другом — контрабандист, и… ну… остальные сезоны, наверное, стоит показывать психотерапевту. Я благодарен ему за то, что он изменил мое отношение к «ролевой игре» и «погружению»… плюс за ним просто интересно наблюдать.
Перед началом игры
Есть два «инструмента», которые помогут вам подготовиться к успеху до старта:
1) Настройте сложность. Вы можете подкрутить множество параметров для любого уровня сложности, чтобы подогнать игру под себя. Можно сделать ресурсы в галактике более обильными, дать экипажу лучшие характеристики, уменьшить или отключить разные угрозы. Сделайте игру настолько легкой, насколько нужно для успеха. Space Haven можно перепроходить бесконечно, так что если хотите «схитрить» и вооружить стартовых персонажей винтовками вместо пистолетов — дерзайте. Вы всегда сможете покорить игру позже с настройками по умолчанию, когда получше в ней разберетесь.
2) Песочница. Один из параметров, который можно изменить, — включить «Режим песочницы»… Я рекомендую держать его включенным как «инструмент обучения». Когда вы попадете в настоящую передрягу (такую, которая может закончить ваше прохождение), вы сможете использовать песочницу, чтобы просто создать то, что нужно, и продолжить. Это обучающий инструмент в том смысле, что если вы, например, постоянно создаете воду, чтобы выжить, это указывает на то, что вы плохо управляете льдом, водой и кислородом.
Теперь вы можете прийти на форумы и задать конкретные вопросы по управлению водными ресурсами (или прочитать бесчисленные темы, уже посвященные этой теме).
Я бы сказал, что настройки «Средние» для «Обычной» игры хорошо сбалансированы… для того, кто уже знает игру (или имеет большой опыт в похожих играх). Конечно, некоторым игрокам нравится учиться на ошибках. Но если это будет вас расстраивать и заставит разбить мышь о ближайшую стену, просто сделайте игру проще на старте… никто за вами не наблюдает и не осуждает.
Примечание: Сохранения можно редактировать любым текстовым редактором! Так что даже если вам кажется, что прохождение «полностью провалено»… у вас есть возможность отредактировать сохранение и спасти его, если захотите. Вы можете изменить настройки сложности в середине игры, отредактировав сохранение. Полностью кончился энергий? Отредактируйте сохранение, измените «Песочница» с «false» на «true» и создайте немного. Нужны кредиты? Изменить характеристики персонажа? Вы можете сделать практически всё. Я упоминаю об этом, чтобы вы не срывались в ярости. Если вы чувствуете, что получили ценные навыки и хотите начать заново с новыми знаниями — вперед. Но если вас расстраивает перспектива потерять 20+ часов упорного труда… вашу игру можно спасти и продолжить.
Решения-Решения
Вот несколько примеров общих решений, с которыми вы столкнетесь. Несмотря на то, что я говорил в начале о том, что игроки дают советы, основанные на том, как играют они… я сделаю то же самое. Но теперь вы «подкованы», так что постарайтесь взглянуть на этот совет через эту призму. То, что я играю именно так… не значит, что вы обязаны! Постарайтесь смотреть не на ТО, ЧТО я делаю, а понять, ПОЧЕМУ я делаю что-то определенным образом.
1) Строительство. Слишком быстрое или слишком раннее расширение — это, вероятно, главный убийца для новых игроков. Вы начинаете с достаточным количеством ресурсов, чтобы построить только самое необходимое, и не более того. Не стройте ничего лишнего, пока не соберете для этого ресурсы.
3) Строительство. Слишком быстрое или раннее расширение — главная ловушка для новичков. Даже пара лишних дверей может привести к нехватке инфра-блоков. В начале игры энергия — центр «борьбы» за выживание. Вам нужно постоянно двигаться и исследовать, пока не кончилось питание. Если расширять корабль или добавлять слишком много промышленности, ваша «борьба» за энергию может перерасти в «кризис» и оборвать прохождение.
4) Перемещение. Будьте осторожны с частым перемещением объектов в начале игры. Игра не переносит «частичные» ресурсы: при разборке или перемещении любые доли теряются. Например, вы поставили генератор кислорода, и экипаж загрузил в него 2 единицы воды. Через несколько минут вы решаете его перенести. При демонтаже в нем останется 1,8 воды — вы потеряете 0,8. По отдельности это мелочь, но при частых перемещениях потери накапливаются. Особенно это критично для энергии: энёргиум в начале бывает в дефиците. В том же примере вы не только потеряете 0,8 энёргиума, но и энергоядру придется перезаряжать буфер «резервного питания» — вы тратите и сжигаете лишнюю энергию на перестановки. То же касается производственных объектов: переработчик, у которого готово 0,9 блока, просто потеряет эту долю при переносе. Учтите: округление тоже играет роль. Если написано, что в генераторе кислорода всё еще 2,0 воды, это не значит, что на самом деле там не 1,98 — и вы всё равно потеряете часть. Позже эти потери легко «пережить», но в начале они могут сильно ударить. Чтобы избежать растраты, по возможности завершите производство (иногда расчеты сложны). Отключите «логистику» на объекте, чтобы туда не добавляли новые ресурсы, и дайте ему «израсходовать» уже загруженное.
5) Утилизация. Вы можете заходить на заброшенные корабли и разбирать их на металлолом. Но стоит ли забирать всё? Если корабль маленький (1×1), конечно, берите каждый кусок. Но чем крупнее корабли, тем быстрее наступает точка «убывающей отдачи», когда операция по утилизации занимает всё больше времени.
3) Утилизация. Остаться и утилизировать каждый клочок металла означает тратить много энергии и воды (на кислород), пока ваш экипаж носится по всему заброшенному кораблю (возможно, по извилистым коридорам). Они разбирают даже «светильники», которые не дают никакого лома взамен. Вам нужно решить: «ловить рыбу или сматывать удочки»? В какой момент «затраты» на пребывание перевешивают «выгоду» от перехода к поиску новых (или лучших) ресурсов? Моё личное предпочтение: на маленьких кораблях — забирать всё; на больших — брать только технологический и энергетический лом. Это означает, что экипаж будет разбирать всё, построенное из технологических или энергетических блоков. Поскольку такие объекты обычно сделаны и из инфра-блоков, вы всё равно получите «большую часть» инфра-лома с корабля.
4) Добыча. В начале игры стоит добывать лёд, энёргиум, гипериум, углерод и химикаты, когда они попадаются. Это игра на выживание, и вы не знаете, когда увидите их снова. Когда у вас появится приличный избыток, вы сможете пропускать их (или всё равно добывать и продавать излишки). Базовые и благородные металлы — на ваше усмотрение. Их можно использовать для создания предметов на металлургическом заводе или обменивать. Я обнаружил, что они мне никогда не нужны, потому что (исходя из моего стиля игры) я получаю более чем достаточно стальных листов и электронных компонентов из утилизации и переработки, так что даже не исследую и не строю металлургический завод. Ваш опыт может отличаться.
5) Руда. Да, это часть добычи, но я хочу рассмотреть её отдельно. Вам нужно построить «рудообработчик», чтобы добывать обычную и экзотическую руду. Лично я считаю, что для большинства новых игроков это ошибка. Рудообработчик — это пожиратель энергии, работающий 24/7. Да, вы можете перерабатывать экзотическую руду, чтобы получить энёргиум, но я считаю это бесполезной затеей. Вы только усугубите свои проблемы с энергией, пытаясь обработать руду, чтобы решить проблему с энергией. К тому же в начале игры ваши шахтёры с низким навыком тратят значительное время на добычу этой руды.
5) Руда
Если вы хорошо контролируете энергоснабжение — стройте рудообработчик. Если нет — подождите, пока не исследуете более эффективные генераторы. Кроме того, вы можете подбирать куски обычной и экзотической руды, плавающие в космосе. Если у вас нет рудообработчика, руда отправится на склад, и вы сможете её продать. Это неплохой источник дохода в начале игры — просто собирайте руду, оставшуюся после падений астероидов, и продавайте её. Однако, если вы построите рудообработчик, экипаж начнёт загружать руду в него.
6) Ботаника
Еда требует больших вложений: пространство, ботаники, вода, химикаты/удобрения и логистика. Некоторые игроки считают, что это «слишком сложно», другие справляются без труда. Это возможно, но нужно ли вам это? Вам нравится вызов полной автономии? Или вы просто хотите исследовать и веселиться? Можно углубиться в детали поиска идеального рецепта кухни и правильного количества грядок каждого типа еды… или просто продавать излишки и покупать еду. Есть и золотая середина: производить «немного» еды, а недостаток восполнять водорослями или торговлей. Даже использование диспенсера водорослей — отдельное решение, которое повлечёт последствия в виде дефицита питательных веществ, токсичности и штрафов к настроению. Впрочем, некоторые игроки возвели в искусство жизнь на водорослях, покупая лишь изредка хорошую еду, чтобы компенсировать негативные эффекты.
7) Миссии
Опционально и полностью на ваше усмотрение. Есть миссии по исследованию секторов, доставке заключённых, поимке пленников, освобождению рабов, строительству станций… в общем, много всего. Что вам нравится? Тем и занимайтесь! Всё просто. Или беритесь за те, что предлагают слишком выгодную сделку, чтобы отказываться. Тащить трёх заключённых через два сектора за немного фруктов? Нет. Тащить трёх заключённых через два сектора за две лазерные винтовки? ДА!
8) Бой
Бежать или сражаться? Простите, но это снова вопрос личных предпочтений. Возможно, вы любите космические бои — дерзайте.
Возможно, вы его ненавидите... что ж, ускорьте исследования глушилки и просто сидите, показывая им язык. Или просто избегайте всего «красного»... побег — это вариант.
Глубокий вдох!
Это ни в коем случае не исчерпывающий список решений... но, надеюсь, он показывает масштаб проблемы «С чего мне начать?». Почти у каждого препятствия есть несколько решений или подходов. Например, снова возьмем еду: выращивайте её, покупайте, мародёрствуйте или кормите экипаж водорослями. У каждого из этих подходов будут разные последствия в плане рабочих задач, логистики, огнестрельных ранений и настроения. ЛЮБОЙ ПОДХОД ЖИЗНЕСПОСОБЕН. Не позволяйте ни одному игроку (включая меня) убедить вас в обратном. Но вы — капитан своего корабля... выбирайте любой путь, полностью осознавая все выгоды и последствия.
Более того, два игрока могут играть совершенно одинаково и получить разный опыт. Конечно, в игре есть случайность. Но один игрок производит еду без проблем. Другой пытается скопировать его тактику (количество ботаников, грядок, рецепты кухни), и у него не выходит. Почему? Причина может быть банальной — разница в планировке корабля. У одного игрока ботаник тратит минимум времени на перемещения и работает, а другой строит «круто выглядящий» корабль, и его экипаж полсмены ходит от одного конца корабля к другому. Какие ещё задачи есть у ботаника? Операции? Исследования? Промышленность? Далеко ли до зоны отдыха? А может, дело вовсе не в ботанике. Возможно, у второго игрока логистика настолько перегружена утилизацией, что грядки просто ждут воду.
Вы не сможете решить проблему, не понимая общей картины. Сделайте глубокий вдох — у вас всё получится.
Учитесь на практике
Не только вы будете учиться на практике... ваш экипаж тоже.
В начале игры, если вы не изменили их характеристики, члены экипажа не слишком хороши в чем-либо — мягко говоря, не самые яркие умы. Но каждое их действие повышает навыки. Наберитесь терпения. Помните тот первый заброшенный корабль, который вы разбирали пару дней? Те же самые члены экипажа позже будут разделывать судно до голых плит в два раза быстрее. Ваш «стрелок первого уровня» с пистолетом, который не мог попасть в цель, может стать стрелком десятого уровня, с одного выстрела сносящим всё плазменной винтовкой.
По мере того как они (и вы) становятся лучше, можно снять «страховочные колесики»: отключить режим песочницы и начать повышать уровни сложности. Вы сможете углубиться в те аспекты игры, которые вам действительно нравятся, и усилить вызовы/опасности/угрозы, которые вам «нравится» преодолевать. Игнорируйте (а в некоторых случаях даже «отключайте») то, что вам не кажется таким уж веселым.
В конечном итоге у вас получится игра, которая будет именно такой, какой вы хотите ее видеть... что может быть веселее?
Источник: By HangarPilot | Steam














0 комментариев