Neverness to Everness: Полный гайд по типам урона, элементальным реакциям и модификаторам

/ ИгрыГайды

Neverness to Everness использует модель расчета урона, очень похожую на ту, что встречается в других популярных гача-играх. Многие аспекты здесь будут знакомы поклонникам жанра, однако новички могут быть не в курсе некоторых деталей. В NTE существуют разные типы урона, а для пущей сложности есть еще и различные модификаторы, влияющие на силу ваших персонажей. Это руководство призвано объяснить каждый из них, чтобы помочь игрокам лучше понять игру.

Содержание:


Все типы урона в NTE   

Боевая система в Neverness to Everness использует модель элементальных реакций, схожую с такими играми, как Genshin Impact, однако типы урона здесь основаны не на стихиях. Они имеют более эзотерическую природу, что соответствует странной и аномальной сущности Эсперов и самого игрового мира. Они называются Типами Эсперов.

Эта часть не требует особых объяснений — каждый персонаж привязан к определенному Типу Эспера, и почти каждая его атака наносит урон соответствующего типа. Из этого правила есть некоторые исключения, но мы вернемся к ним позже. Вот все типы урона в NTE и персонажи, с которыми они связаны:

Вот таблица всех типов Эсперов и персонажей, которые с ними связаны:

Космос (Cosmos) — Эспер Зеро, Хотори, Чиз

Анима (Anima) — Минт, Наналли, Цзююань

Заклинание (Incantation) — Аддлер, Байцан, Сакири

Хаос (Chaos) — Даффодил, Лакримоза

Психея (Psyche) — Аурелия, Фадия, Ханниэль

Лакшана (Lakshana) — Хатор, Скиа

Стоит подчеркнуть, что урон, наносимый персонажами в NTE, соответствует их Типу Эспера. Если вы прокачиваете такого персонажа, как Цзююань, вам в первую очередь понадобятся характеристики урона Анимы и чистые АТК/урон при выборе Арков, Консолей и Модулей. На данный момент единственным персонажем, который напрямую получает выгоду от вторичного типа урона вне своего Типа Эспера, является Фадия: её ультимейт наносит Психический урон вместо урона Психеи.

АТК и Бонусный Урон   

Характеристика АТК вашего персонажа используется в большинстве расчетов урона. Чем выше АТК, тем больше урона вы нанесете в целом (за некоторыми исключениями). На урон также влияют дополнительные множители, а именно универсальный урон и модификаторы, зависящие от Типа Эспера.

В идеале вам нужно иметь как высокий АТК, так и высокие значения модификаторов урона. Характеристики урона, которые вы видите на Модулях Консолей, вносят вклад в множитель универсального бонуса к урону вашего отряда и влияют на общий урон. Я не уверен, как именно это вписывается в общую формулу расчета урона в NTE, но от дополнительного урона сложно отказаться, особенно если он считается отдельным множителем.

Все Циклы Эсперов / Элементальные реакции в NTE   

Когда персонаж активирует вспомогательный навык, между двумя юнитами запускается реакция Цикла Эсперов, при условии, что их Типы Эсперов являются смежными на Колесе Эсперов. Эти реакции вызывают множество различных эффектов, которые зависят от того, какие Типы Эсперов взаимодействуют друг с другом.

Реакция Эффект
Цветение (Анима + Космос) Создает Почку Виты, которая стреляет снарядами по ближайшим врагам.
Ремора (Космос + Лакшана) Замедляет скорость атаки и передвижения цели.
Нова (Хаос + Психея) Накладывает на цель эффект Новы. Когда время действия эффекта истекает, Нова взрывается, нанося Психический урон.
Ожог (Хаос + Заклинание) Цели получают периодический урон, пока активен эффект Ожога.
Проклятие (Заклинание + Анима) Цели получают дополнительный догоняющий урон, когда им наносится урон Анимы или Заклинания.
Окрашивание (Психея + Лакшана) Враги получают увеличенный урон от атак типов Психея и Лакшана.
Заряд (Космос + Лакшана + Анима) Когда снаряды Цветения попадают в цель, активный персонаж получает дополнительную энергию ультимейта.
Раздор (Психея + Хаос + Заклинание) Одновременное применение эффектов Новы и Ожога накладывает Раздор, который значительно снижает шкалу прерывания цели.

Урон, наносимый реакциями Цикла Эсперов, определяется «Интенсивностью Цикла» ваших персонажей. Игра использует наивысшее значение Интенсивности Цикла среди всех персонажей, участвующих в активации конкретной реакции. Вы можете выжать огромное количество урона из своих отрядов, собирая персонажей поддержки на Интенсивность Цикла, в то время как основные бойцы на поле экипируются чисто на характеристики урона.

Однако Интенсивность Цикла, похоже, не единственная характеристика, участвующая в расчетах урона реакций Цикла. Я попытался проверить, сколько урона наносят ракеты «Цветения» боссу Серенетти, используя персонажей со следующими характеристиками:

  • Эспер Зеро: 1087 АТК, 7 Интенсивности Цикла
  • Хотори: 1224 АТК, 10 Интенсивности Цикла
  • Цзююань: 1019 АТК, 83 Интенсивности Цикла

Основываясь на том, что говорит внутриигровое обучение, реакция «Цветение» должна использовать Интенсивность Цикла Цзююань как основу для расчета урона. Однако я заметил, что урон снарядов «Цветения» менялся в зависимости от того, кто их активировал. Ракеты, вызванные Эспером Зеро, нанесли 875 единиц урона, в то время как активированные Хотори — 880. Я заменил Цзююань на Наналли (с 28 Интенсивности Цикла) в качестве активного персонажа, и цифры урона остались теми же. Я не уверен, что здесь происходит, но это стоит иметь в виду для дальнейшего тестирования, так как это может быть исключением из того, как работает урон «Почки Виты» от «Цветения».

Мы обновим это руководство, как только лучше разберемся в тонкостях расчетов урона в NTE.

Что такое «Урон Прикрепления» в NTE?   

«Прикрепления» — это тип ослабления, накладываемого определенными персонажами, а «Урон Прикрепления» увеличивает урон, наносимый этими эффектами.

Например, Смертельный пакт с розой Цзююань постоянно наносит урон цели, подобно эффектам отравления или горения. В то же время Клыковый выпад Скиа заставляет врагов получать дополнительные тики урона в течение действия эффекта. «Урон Прикрепления» в NTE увеличивает урон, наносимый этими эффектами.

Поначалу «Прикрепления» может быть трудно заметить, так как для каждого персонажа они выглядят по-разному. «Смертельный пакт с розой» Цзююань проявляется в виде маленького символа розы на цели, а «Клыковый выпад» Скиа — в виде двух желтых колец у ног врага.

Что такое «Урон Прорыва» в NTE?   

«Урон Прорыва» — это урон, который наносит отряд после успешного истощения шкалы прерывания цели. Этот урон в первую очередь масштабируется от характеристики «Интенсивность Прорыва». Описание того, как работает Интенсивность Прорыва в игре, может немного сбивать с толку, но по сути наносимый вами Урон Прорыва масштабируется от Интенсивности Прорыва всего отряда. Неважно, кто именно наносит удар, истощающий шкалу прерывания цели. Важно то, сколько Интенсивности Прорыва есть у всех четырех членов вашего отряда. Кроме того, Урон Прорыва масштабируется от максимального здоровья цели, поэтому всегда стоит стараться истощать эти шкалы при битве с боссами.

Однако я бы не рекомендовал вкладывать очки в Интенсивность Прорыва для каждого персонажа. Если вы не собираетесь полностью посвятить себя сборке отряда на Прорыв, то прокачка крита, АТК и бонусного урона все равно даст больший общий ДПС. Если же вы хотите поэкспериментировать с такой сборкой, я настоятельно рекомендую развивать Даффодила, так как его набор навыков содержит ряд эффектов, увеличивающих Урон Прорыва и облегчающих прерывание врагов.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры