Invincible VS: гайд по основам, комбо и продвинутым механикам для новичков
Invincible VS наконец-то вышла, позволяя вам окунуться в жестокий 3v3 файтинг в роли любимого персонажа из шоу, обрушивать на противника сокрушительные комбо и разрывать его на части, заливая арену кровью. Да, игра настолько кровава, и мы это обожаем, даже несмотря на ряд проблем, к которым придется адаптироваться, чтобы выжать из нее максимум.
Если вы не привыкли к безумным файтингам, которые в основном остались в прошлом, то Invincible VS станет для вас суровым пробуждением. Практически каждый персонаж обладает способностями, которые кажутся откровенно сломанными, вынуждая вас искать способы им противостоять или погибнуть в попытке. Но если вы усвоили основы, то будете готовы бросить вызов любому сопернику!
Содержание:
Понимание основ
Прежде чем углубляться в тонкости систем и механик Invincible VS, давайте разберем несколько базовых правил. Они подготовят вас к более сложным темам, чтобы вы не чувствовали себя перегруженным. Прежде всего, эта игра — файтинг с тремя кнопками, то есть у вас есть только три базовые атаки: Легкая, Средняя и Тяжелая.
Поскольку это файтинг с тремя кнопками, вы будете использовать все три для построения комбо, так как они связываются друг с другом в восходящем порядке, позволяя завершить комбо мощной Специальной атакой и/или Супером, если есть ресурсы. Например, базовое комбо для любого персонажа выглядит так: Легкая атака > Средняя атака > Тяжелая атака > Специальный прием.
Кроме того, у вас есть доступ к двум кнопкам Ассистентов, позволяющим легко вызывать других персонажей, чтобы продлить комбо, усилить давление и не только. Но об этом позже. А пока сосредоточьтесь на базовых атаках и на том, как они переходят друг в друга, позволяя вам наносить более мощные удары!
Продление комбо
Помимо Ассистентов, вы можете легко продлить базовое комбо, выполнив апперкот, который по умолчанию выполняется как ⬇️Тяжелая атака. Это действие подбрасывает противника в воздух, позволяя продолжить комбо в воздухе, а затем вбить его обратно на землю для завершения. Базовая связка выглядит так:
- Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая > Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая
Эта простая связка работает с каждым персонажем в игре и станет отличным способом отработать наземно-воздушные комбо. Когда освоитесь, сможете экспериментировать с разными Специальными атаками, Ассистентами и более сложными действиями, что приведет к еще более длинным и разрушительным комбинациям!
Стандартное управление vs. Сложные вводы
Говоря об управлении, давайте разберем ключевые различия между Стандартным и Сложным вводами. Стандартный — это управление по умолчанию в Invincible VS, которое заменяет сложные движения на упрощенные направления. Вместо классического движения для файрбола ⬇️↘️➡️ + кнопка атаки, нужно просто нажать ➡️ + кнопка атаки.
Однако, как и ожидалось, при использовании Стандартной схемы есть небольшая плата: вы наносите примерно на десять процентов меньше урона, что может быть заметно в зависимости от вашего уровня мастерства.
Но в целом, если вы не привыкли к файтингам или играли только в такие игры, как Mortal Kombat, где тоже используется упрощенный ввод спецприемов, то со Стандартной схемой вам будет вполне комфортно!
Когда использовать Сложные вводы
В целом, Сложные вводы более комплексные. На их выполнение уходит больше времени, но эти десять процентов дополнительного урона могут сыграть существенную роль, особенно если вы стремитесь максимизировать урон по мере прокачки. Но когда же их стоит применять и нужно ли это вообще? Ответ на вторую часть вопроса — «нет», вам не обязательно использовать Сложные вводы, чтобы быть хорошим игроком в Invincible VS.
Однако, если у вас есть аркадный джойстик или леверлес, мы настоятельно рекомендуем переключиться на Сложные вводы, так как это ощущается гораздо естественнее, и вам не придется нажимать так много кнопок. Кроме того, мы советуем попробовать постепенно переходить от Стандартного управления к Сложным вводам, если вы хотите их освоить. Как только вы запомните основные цепочки атак и комбо, заменить их на соответствующие сложные движения будет гораздо проще, чем учиться всему с нуля!
Ассистенты критически важны
Теперь пришло время разобрать Ассистентов, так как они — основа игры и ключевой элемент вашей стратегии, особенно если вы планируете сражаться на сложных башнях или подниматься по ранговой лестнице. Как и в случае с базовыми атаками, мы немного упростим эту информацию, чтобы вам было легче её усвоить, а затем вы сможете применять эти знания для всех персонажей.
В целом, у каждого персонажа есть три Ассистента, которые могут использоваться для различных целей: оказание давления, продление комбо и многое другое.
Ваш ➡️Ассистент и Нейтральный Ассистент будут самыми быстрыми действиями Ассистентов с наименьшим временем восстановления. Однако для более мощного действия нажмите ⬅️Ассистент — оно будет значительно медленнее других и имеет гораздо большее время восстановления.
Каждый раз, когда вы используете действие Ассистента, этого персонажа нельзя вызвать снова, пока не закончится его перезарядка. Это означает, что если вы используете ⬅️Ассистента Омни-Мэна, то не сможете призвать его ➡️Ассистента, пока таймер восстановления не сбросится. Это также блокирует такие возможности, как Прерыватель комбо, Смена персонажа и другие, так что будьте внимательны, когда и как их применяете!
Когда использовать Ассистентов
Теперь пришло время применить эту логику к своей стратегии, чтобы сделать ваше нападение более сложным для противника и открыть его для атак. Например, если ваш ⬅️Ассистент запускает снаряд, который подбрасывает противника при попадании, вы сможете продолжить серию атак, чтобы продлить комбо.
В этом случае, так как у него медленный запуск, вы можете сделать что-то вроде:
- Легкая > Средняя + ⬅️Ассистент > Тяжелая > ⬇️Тяжелая > Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая
Или, если ваш ➡️Ассистент атакует снизу, вы можете вызвать его первым, так как это быстрее, а затем перепрыгнуть через противника для микса верх/низ, что позволит вам развить успех от любого попадания, что приведет к еще одной базовой связке, которая будет выглядеть так:
- ➡️Ассистент (Прыжок через противника) > Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая > Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая
Если ваш Ассистент попадает по ним, или вы попадаете сами, вы легко можете продолжить комбо, что делает эту тактику довольно сильной и слегка продвинутой, которую вы сможете часто использовать в начале вашего пути в Invincible VS!
Защита мощная и надежная
Ладно, вы наверняка думаете, что наступательные инструменты в вашем распоряжении кажутся дешевыми и сломанными, и, хотя вы не ошибаетесь, существуют мощные защитные опции, которые помогут сбросить с вас противника, давая пространство для дыхания и надежду начать свою атаку заново. В целом, вам следует использовать все эти инструменты, особенно если противник постоянно зажимает вас в блок-стринг или держит в комбо!
- Толчок блоком: Когда вы блокируете входящие атаки, нажмите и удерживайте две кнопки, чтобы потратить часть шкалы ускорения, отталкивая противника дальше обычного и давая шанс вырваться и начать собственное давление.
Изучение комбо — ключ к успеху
После небольшого перерыва в атаке пора снова погрузиться в структуру комбо Invincible VS, так как в этой области есть еще кое-что, что нужно разобрать. Вы помните, как мы говорили, что все атаки усиливаются? Это так, но вы также можете переходить от Специальных атак обратно к обычным, а затем снова к другой Специальной атаке, держа противника в напряжении и увеличивая длину комбо и наносимый урон. Например, так:
- Легкая > Средняя > Тяжелая > ➡️Тяжелая > Легкая > ⬇️Тяжелая > Легкая > Средняя > Тяжелая > ⬇️Тяжелая
В отличие от предыдущего комбо, это позволяет выполнить два специальных приема до перехода в воздух, что дает немного больше урона. Кроме того, в игре есть Автокомбо, позволяющее просто зажимать одну кнопку для более упрощенных комбо, которые также тратят часть вашей шкалы Супера. Они выглядят так:
- Легкая > Легкая > Легкая > Легкая (Супер 1-го уровня)
- Средняя > Средняя > Средняя > Средняя (Супер 2-го уровня)
- Тяжелая > Тяжелая > Тяжелая > Тяжелая (Супер 3-го уровня)
Хотя это может показаться сильным, такие Автокомбо далеко не оптимальны, поэтому не стоит на них полагаться — вам нужно искать собственные пути построения комбо.
Но если вам нужно вдохновение или короткое простое комбо может выиграть раунд, смело используйте его — здесь вы точно не ошибетесь!
Шкала лимита комбо
Выполняя комбо в Invincible VS, вы наверняка заметите небольшую шкалу, заполняющуюся под увеличивающимся счетчиком ударов. Эта шкала показывает, сколько ударов осталось в вашем комбо, прежде чем противник автоматически восстановится и прервет его. Когда Шкала лимита комбо замигает белым и красным, у вас есть один последний удар, так что пусть он будет мощным.
Мы всегда рекомендуем завершать комбо атакой, вызывающей Жесткое сбивание, если это возможно, или Супером — они станут отличной финальной точкой, оставляя вас за рулем. Однако, если ни то, ни другое недоступно, хотя бы постарайтесь закончить какой-нибудь Специальной атакой, ведь вы не хотите, чтобы противник восстановился и был готов к бою; он может легко перехватить инициативу и начать свою атаку!
Героические удары могут изменить ход битвы
Еще одна отличная защитная механика в Invincible VS — Героический удар, позволяющий выполнить бронированную контратаку во время блокирования (Средняя + Ассистент 1), переворачивая ход битвы в вашу пользу. Однако это обойдется в половину вашей Шкалы ускорения, так что используйте ее с умом.
И это еще не все: вы можете немедленно вызвать Ассистента после успешного Героического удара, что может привести к полному комбо и довольно значительному урону.
Однако, несмотря на кажущуюся мощь, ваш персонаж вспыхнет перед выполнением Героического удара, что позволит противнику ответить своей бронированной атакой или чем-то еще более сильным, что обратит вашу контратаку против вас. Это может быть очень опасно.
Но в целом вы можете использовать этот прием, чтобы вырваться из затяжных блок-стрингов или если противник полностью зажал вас. Мы настоятельно рекомендуем зайти в Тренировочный режим и отработать продолжения после Героических ударов, так как из них можно получить довольно длинные и наносящие большой урон комбо!
Управление шкалой ускорения жизненно важно
На протяжении всего гайда мы говорили о том, насколько важна ваша Шкала ускорения, и теперь пришло время разобраться, почему. Не стоит тратить ее впустую или жертвовать большими частями без причины. В целом, Шкала ускорения используется для выполнения более мощных Специальных атак с помощью Направление + Тяжелая атака, что позволяет потратить одну единицу шкалы для усиленной версии спецприема вашего персонажа.
Это часто добавляет дополнительные свойства Специальной атаке, например, позволяет отбросить противника от земли, подбросить его или даже добавить много дополнительных ударов, что ведет к большему потенциалу комбо и урону. Кроме того, вы можете Ускоренно рывнуть, нажав ⬅️ или ➡️ одновременно со Средней + Тяжелой атакой.
Ускоренный рывок — это, по сути, улучшенный рывок, позволяющий молниеносно пронестись по экрану.
Это можно использовать, чтобы сократить дистанцию между вами и противником, продлить комбо, которые иначе были бы невозможны, или выполнить рывок назад, чтобы уклониться от атак с большим радиусом действия. Помимо выполнения более мощных версий ваших Специальных атак, Ускоренный рывок станет одним из самых полезных инструментов в вашем арсенале, так что не стоит его недооценивать!
Перекат для безопасности
И последнее: мы хотим подчеркнуть важность ваших вариантов подъема, так как понимание этого простого механизма избавит вас от множества проблем. Итак, когда противник сбивает вас с ног, если вы зажмете ⬅️ или ➡️, ваш персонаж автоматически перекатится в этом направлении, получая кратковременную неуязвимость во время анимации. Почему это так важно?
Например, представьте, что противник загоняет вас комбо в угол. Если вы встанете обычным образом, то по сути окажетесь в ловушке, что сильно ограничит ваши возможности и отдаст инициативу противнику. Однако, если вы зажмете ➡️, то перекатитесь сквозь противника и выберетесь из угла, избежав этой ужасной ситуации. Кроме того, перекат в целом — отличная идея, так как он увеличивает дистанцию до врага, давая вам шанс восстановиться и вернуть контроль над матчем.
Но имейте в виду: если атака противника вызывает Жесткое сбивание, то перекат становится невозможен. Учитывайте это, когда увидите соответствующую надпись на экране. В таком случае вы просто встанете как обычно и будете вынуждены иметь дело с тем давлением и ситуацией, которые создаст противник!





















0 комментариев