Как пройти загадку комиссии «Вернуть вдохновение» в Neverness To Everness
С самого начала Neverness To Everness становится ясно, что Новый Этеро полон аномалий. Некоторые из них встретятся в сюжете, но большинство — в побочных заданиях. Комиссия «Вернуть вдохновение» — отличный тому пример.
Это задание переносит вас в мир, лишенный красок. Ваша задача — вернуть цвета, взаимодействуя с определенными механизмами. Когда мир снова станет цветным, аномалия исчезнет, и комиссия будет завершена.
Как начать комиссию «Вернуть вдохновение»
Чтобы начать, откройте карту и найдите комиссию в районе «Мостовые переправы» (Bridge Crossings) через меню в правом нижнем углу. Нажмите на комиссию и отследите ее местоположение — на карте появится большая зона поиска. Отправляйтесь туда и немного поднимитесь вверх.
В верхней части зоны вы найдете скамейки. На одной из них будет проигрыватель, из которого исходят цветные лучи. Взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в мир аномалии и начать комиссию.
Как вернуть цвета во все части мира аномалии
Попав в аномальный мир, вы увидите, что всё вокруг черно-белое. Взаимодействуйте с определенными объектами, чтобы вернуть цвета в каждую зону. Это также откроет путь в следующую область, где действует измененная гравитация. Вот порядок действий:
- Ударьте по мухе в этой области обычной атакой. Когда цвета вернутся, появятся ступени, ведущие дальше.
- Подойдите к светофору и один раз воспользуйтесь опцией смены цвета. Снова поднимитесь по ступеням. В следующей зоне справа вы увидите сломанные перила, ведущие в другую черно-белую область.
- Здесь дважды измените цвет баскетбольного мяча, чтобы он стал оранжевым. Это вернет краски в эту зону и сломает перила слева, открыв проход дальше.
- В следующей зоне поочередно взаимодействуйте с цветным деревом и фонарем, пока область не обретет цвет. Всего потребуется пять взаимодействий. Затем пройдите в последнюю зону через сломанные деревянные перила.
- В этой зоне три цветных предмета. Хотя возможен другой порядок, мы добились окрашивания при такой последовательности: большие цветы — листья — маленькие цветы (на столе за листьями) — листья — маленький цветок — маленький цветок.
Когда последняя зона станет цветной, взаимодействуйте с книгой на столе, чтобы покинуть мир аномалии. Сдержите аномалию и получите в награду арк A-класса.

















0 комментариев