Как решить головоломку «Одержимость и безумие» в Crimson Desert
«Одержимость и безумие» — это 58-е основное задание в Crimson Desert, которое начинается в 4-й главе основной сюжетной линии. Оно может показаться непростым, если не знать некоторых хитростей. Сюжет продолжается сразу после «Звёздного шпиля»: вы отправляетесь в Бездну на поиски Октавия, который был поглощён разломом и, возможно, всё ещё жив где-то внутри.
Основная сложность задания — головоломка со Столбами. Вам нужно использовать «Силы аксиомы», чтобы построить мост к возвышающемуся острову. Однако существует и более быстрый способ, который позволяет пропустить большую часть этого этапа.
Исследуйте Бездну
Задание «Одержимость и безумие» начинается, как только вы попадаете в Бездну, пройдя через Разлом на вершине «Звёздного шпиля».
Как только вы снова возьмёте под контроль Клиффа после исчезновения Октавия, наступите на «След Бездны» — сияющую напольную плиту прямо перед вами. Это активирует её как точку быстрого перемещения. Если вы упадёте в любой момент, то сможете сразу телепортироваться сюда, а не начинать заново.
Найдите того, кто создал Разлом
После исследования Бездны ваша следующая цель — отследить того, кто создал разлом, поглотивший Октавия. Маркер задания находится на большом возвышающемся острове над вами. Есть два способа добраться до него и завершить «Одержимость и безумие»: решить головоломку со Столбами или использовать «Удар пальмары», чтобы забраться напрямую.
Как решить головоломку со Столбами
Поверните вправо от «Следа Бездны» и взаимодействуйте с разъёмом на большом Столбе, чтобы подключить свои «Силы аксиомы» и поднять его. Камера переключится на вид сверху, а в правом нижнем углу экрана появятся подсказки по управлению. Используйте L2/R2 (или LT/RT на Xbox), чтобы выбрать Столб, и нажмите X/A, чтобы поднять его.
Сначала активируйте центральный Столб, так как поднятие ближайшего к вашей платформе Столба притянет её к вам. Затем идите по каждому поднятому Столбу, чтобы найти следующее гнездо для «Сил аксиомы», и продолжайте продвигаться вперёд, пока все платформы не соединятся в единый путь до самого конца.
«Удар пальмары» и полёт
Вы можете пропустить большую часть головоломки, прыгнув и трижды подряд применив «Удар пальмары» в воздухе (игра никогда прямо не говорит, что это возможно).
Двух серий по три воздушных «Удара пальмары» достаточно, чтобы добраться до главной платформы, даже не прикасаясь к элементам управления головоломки. «Удар пальмары» расходует Дух, который восстанавливается зажатием L3 + R3.
Если вы вложили достаточно очков в выносливость, то карабкаться по стенам Столбов также вполне реально. А навык «Двойной прыжок» из зелёного древа умений Клиффа сделает подъём ещё проще.
Как завершить задание
Добравшись до вершины возвышающегося острова, поднимитесь по лестнице. На самой вершине прыгните и используйте «Удар пальмары» в воздухе над сияющей платформой-активатором, чтобы запустить её.
Это вызовет кат-сцену, которая раскроет личность злоумышленника и завершит задание «Одержимость и безумие» в Crimson Desert.
Важно: платформа-активатор требует применения «Удара пальмары» именно в воздухе — просто зайти на неё и нажать кнопку взаимодействия бесполезно. После кат-сцены задание завершится, и автоматически начнётся следующее — «Отброшенная тень».




















0 комментариев