Как работает «Волатильность атрибутов» в Saros
Saros — новая игра от Housemarque. Она рассказывает историю Арджуна Девраджа, который исследует Каркозу и пытается найти колонистов. В игре много механик, большинство из которых понятны интуитивно, но «Волатильность атрибутов» может вызвать вопросы. Поскольку эта механика срабатывает нечасто на ранних этапах, мы подготовили пояснение.
Как работает «Волатильность атрибутов» в Saros?
Проходя игру, вы будете находить Артефакты. В основном они выпадают из белых и красных контейнеров, разбросанных по биомам Каркозы. Артефакты дают бонусы к характеристикам, а иногда и пассивные эффекты или отрицательные эффекты Порчи (зависит от наличия Затмения). В игре три атрибута: Стойкость, Власть и Драйв.
Артефакты выпадают случайно, поэтому есть вероятность, что большинство из них будут повышать один и тот же атрибут. Если вы будете собирать одинаковые атрибуты, значительно превышая остальные, и достигнете предела, сработает «Волатильность атрибутов». Эта механика позволяет превысить лимит атрибута, но сопровождается отрицательными эффектами, которые могут доставить немало хлопот на ранних этапах.
Приближаясь к пределу, в описании Артефактов появится пометка о «Малой», «Умеренной» или «Высокой» вероятности срабатывания Волатильности. Атрибут «Власть» превращается в «Невежество», не позволяя видеть эффекты Порчи на Арджуне. Атрибут «Драйв» становится «Пренебрежением»: если вы умрете в текущем цикле, то потеряете весь Люценит, независимо от открытых ячеек в Броне-матрице.
Наконец, «Стойкость» меняется на «Высокомерие» — вы перестаете видеть здоровье врагов. Это касается и боссов: во время боя вы будете видеть серую полосу, которая не убывает. Когда босс потеряет достаточно здоровья для завершения первой фазы, полоса исчезнет, хотя серый фон останется.
Эти отрицательные эффекты могут раздражать, но по мере прохождения и открытия улучшений в Броне-матрице вы станете достаточно сильны, чтобы превышение лимита не было проблемой.



















0 комментариев