![]()
В начале игры в Saros вас ждёт множество испытаний. После короткого обучения вы быстро освоитесь, но важно понять ключевую механику — циклы.
Ни один цикл не повторяется, и знание того, чего ожидать, поможет вам реалистично оценивать каждый забег. Мы разберём, что такое цикл, что меняется и что остаётся неизменным. Читайте и планируйте! Не стоит начинать новый цикл неподготовленным.
Что такое цикл?
![]()
В Saros цикл — это жизнь или забег. Проще говоря, цикл — это промежуток между вашей предыдущей смертью и следующей. Циклы могут длиться от нескольких минут до пары часов в зависимости от сложности и вашего мастерства.
Между циклами у вас будет возможность перевести дух и потратить Люценит на улучшения через компьютер Праймери.
Что меняется с каждым циклом?
![]()
Каждый цикл приносит новые испытания и изменения, но с опытом вы будете справляться с ними легче. Кое-что остаётся неизменным, но большая часть меняется. Вот что меняется после смерти и начала нового цикла:
Когда вы возвращаетесь на базу после завершения цикла, весь Люценит подсчитывается, чтобы вы могли его потратить.
Разумеется, за смерть взимается плата — половина вашего Люценита уходит в залог. Воскрешение, знаете ли, не бесплатно!
Что меняется с каждым циклом?
- Все непостоянные артефакты. Любые артефакты, подобранные во время забега, пропадают. Прощайте, усиления брони!
- Точка старта на карте. Как только вы выходите из базы, карта становится другой. Меняется почти вся карта. Со временем вы начнёте узнавать некоторые зоны, но их порядок всегда будет разным.
- Боковые пути. Помимо основной карты, меняются и боковые пути — не только их расположение, но и тип. Если вы нашли заброшенный лагерь в одном месте, в другом цикле его там не будет. Старайтесь полностью исследовать карту каждый раз.
- Контейнеры. Награды из контейнеров и их расположение меняются. Ни один контейнер не повторяется, так что открывайте как можно больше!
|
Что остаётся неизменным с каждым циклом?
Постоянные артефакты. Любые постоянные артефакты, которые вы получили, остаются с вами. Учитывайте это при сборе добычи.
Модификаторы Каркозы. Это настройки сложности, которые вы задаёте. Они сохраняются во всех забегах, пока вы не измените их вручную.
Базовое снаряжение. Арджун всегда начинает с базовым набором экипировки, так что вы не останетесь с пустыми руками. Однако сила также сбрасывается до начальной.
Улучшения Матрицы. Все навыки, открытые за Люценит или Халкион, остаются на месте.
Мини-боссы. Встречи с боссами остаются теми же, но карты, на которых они находятся, меняются. Это значит, что нужно изучить не только их атаки, но и лучшие позиции для боя в каждой вариации солнечной клетки.
|
0 комментариев