Полный гайд по Xenonauts: основы тактики, управления базой и кампанией

/ ИгрыГайды

Содержание:


Обзор игрового процесса   

ПАМЯТКА ДЛЯ КОМАНДИРА ПРОЕКТА «КСЕНОНАВТЫ»

Тема: Сбор разведданных о наблюдениях неопознанных летающих объектов и неизвестных существ в условиях потенциального вторжения на фоне роста международной напряжённости.

Командир, как вновь назначенный руководитель отряда «Ксенонавтов», вы несёте ответственность за проведение разведывательных и боевых операций с целью оценки уровня угрозы глобального инопланетного вторжения. По оценкам наших аналитиков, до вторжения остались считанные недели — время не на нашей стороне. Ниже представлены документы и ресурсы, которые помогут вам в выполнении ваших обязанностей.

Действуя из тени, вам предстоит создавать по всему миру секретные базы, вербовать солдат для нашего дела и проводить обратную разработку инопланетных технологий, добытых в напряжённых пошаговых тактических боях против множества видов и машин.

Раскрывая тайны этого внеземного вторжения, вы должны стратегически управлять хаосом на глобальной карте, пока мировые лидеры и правительства становятся жертвами похищений пришельцами. На поле боя вашим солдатам придётся перенимать оружие и технологии брони врага, чтобы противостоять их потусторонней мощи.

Главное меню — настройки кампании   

Главное меню — это место, где начинается ваша кампания. Оно предлагает несколько вариантов в соответствии с предпочитаемым уровнем сложности.

  • Сложность — выберите уровень сложности кампании: от «Новобранец» (для полных новичков) до «Командир» (жестокая кампания). Также можно настроить параметры вручную, используя меню «Настройки кампании» в правой части экрана.
  • Обучение — пройдите обучение, чтобы понять основы боя.
  • Расширенный режим — отключает делегацию НЛО и штрафы за повторные миссии по сбитым НЛО.
  • Режим «Железный человек» — хардкорный режим, который не позволяет игроку загружать предыдущие сохранения.
  • Режим «Железный человек» — поддерживает только одно сохранение, которое обновляется после почти каждого действия, заставляя игрока жить со своими ошибками.
  • Начать кампанию — после выбора настроек кампании нажмите «Начать кампанию», чтобы стартовать.
  • Название кампании — используется для обозначения профилей сохранений в разных кампаниях. Можно использовать своё имя или предложенное по умолчанию.

Карта Геоскейпа   

Геоскейп, или Мировая карта, — это главный экран интерфейса, который показывает общую ситуацию в мире в режиме реального времени. Здесь доступна большая часть игрового функционала.

  • Управление скоростью — время на Геоскейпе не останавливается, оно течёт с минимальной скоростью по умолчанию. Нажмите на нужную скорость или используйте клавиши F1–F4 для её переключения. На максимальной скорости один игровой день может пройти за несколько секунд, поэтому важно следить за временем, чтобы эффективно использовать все игровые механики.
  • Настройки и время — доступ к настройкам игры (геймплей, графика, звук, управление) через кнопку с шестерёнкой. Здесь же отображается количество дней с начала кампании и текущее время суток.
  • Доступные средства — это финансы, доступные для управления вашей базой (или базами). На них строятся модули, финансируются исследования, производство оружия и найм персонала.
  • Экраны управления — различные экраны для доступа к частям базы, миру и Ксенопедии. Слева направо:
    • Геоскейп — здесь проводятся операции по управлению миром, включая воздушные бои (миссии перехвата), наземные боевые операции на тактических картах и управление уровнем паники, о чём подробнее расскажем в разделе «Операции».
    • Управление базой — просмотр и строительство модулей на вашей базе. Обратите внимание, что баз можно построить несколько!
  • Исследования — направляйте научные усилия вашей организации на изучение происхождения внеземной угрозы и открывайте улучшения, которые помогут эффективнее бороться с врагом.
  • Инженерия — создавайте новое оборудование для поля боя, транспортные средства и самолёты для борьбы с пришельцами.
  • Солдаты — нанимайте дополнительных бойцов и просматривайте характеристики и текущие задания тех, кто уже служит в вашей организации.
  • Оружейная — настраивайте снаряжение ваших солдат и распределяйте их по десантному кораблю «Скайхок».
  • Воздушный флот — управляйте вашими самолётами, включая размещение солдат в десантном корабле «Скайхок».
  • Ксенопедия — засекреченная база данных, содержащая всю известную информацию об оборудовании, технологиях и происхождении как людей, так и пришельцев.
  • Запустить самолёт — выберите самолёт для преследования цели или следования к точке маршрута.
  • Финансовый отчёт — предварительный просмотр финансового отчёта, который вы будете получать в конце каждого месяца, включая детализацию доходов и расходов.

Операции на Геоскейпе   

Как командир организации «Ксенонавты», часть вашей работы — не допустить, чтобы мировые сверхдержавы развязали ядерную войну, которая закончит игру. Для этого и нужны операции.

  • Очки операций находятся в правом нижнем углу экрана. Например, число 150 — это ваши текущие очки операций, а +10 — количество очков, которые вы получаете ежедневно.

Очки операций используются на карте Геоскейпа различными способами, например:

Сторонники   

В каждом регионе есть четыре сторонника, распределённых по пяти категориям:

  • Финансирование — увеличение ежемесячного финансирования.
  • Разведка — увеличение количества очков операций в день.
  • Учёный — сокращение длительности исследовательских проектов.
  • Инженер — сокращение длительности инженерных проектов.
  • Безопасность — снижение ежедневного прироста счётчика Судного дня.

В каждом регионе также есть Элитный сторонник в одной из этих пяти категорий, отмеченный звездой, который даёт двойной эффект по сравнению с обычным сторонником.

Сторонники бывают трёх уровней:

  • Внедрённый агент — этот сторонник захвачен пришельцами и негативно влияет на мир, обычно увеличивая счётчик Судного дня.
  • Нейтральный — не предоставляет никаких преимуществ.
  • Завербованный — официально завербован «Ксенонавтами» и предоставляет преимущества своей категории.

Вам нужно будет использовать очки операций, чтобы либо а) устранить внедрённого агента, либо б) завербовать сторонника на свою сторону. Для элитных сторонников требуется больше очков операций, и сначала они станут нейтральными, после чего вам придётся потратить ещё очки, чтобы завербовать их. Каждый регион предоставит организации существенный бонус, если вы завербуете всех сторонников в этом регионе.

По мере углубления в игру счётчик Судного дня будет заменён на Панику в регионе. Ваши боевые миссии и очки операций будут использоваться совместно, чтобы предотвратить переход регионов под контроль инопланетной угрозы. Если слишком много регионов будут иметь уровень паники выше 100 в течение месяца, мир падёт перед пришельцами, и это будет конец игры!

Управление базой   

Управление и расширение базы имеют решающее значение для создания эффективной организации. По мере развития игры исследовательским и инженерным проектам потребуется больше персонала, чтобы справиться с требованиями высокоразвитых инопланетных технологий. Время никогда не на вашей стороне!

Каждая база состоит из сетки 6x6 квадратов, но именно вам решать, как будет выглядеть её планировка и функциональность:

    • Обзор базы — предоставляет полную информацию о вашей базе, позволяя увидеть, какие области работают на пределе возможностей, а также какие ресурсы база предоставляет организации. Сюда входят: сила обнаружения и защиты, производительность исследований и инженерии, шанс выживания и скорость лечения солдат, а также способность к их обучению.
    • Планировка базы — показывает текущее расположение модулей. Помните, что планировка имеет значение! В случае атаки на базу тактическая карта будет в точности отражать эту планировку.
    • Строительство модулей — предоставляет список модулей для добавления на базу: от генераторов энергии и увеличения вместимости до ангаров и оборонительных батарей. Некоторые модули получают бонус за соседство, поэтому планируйте строительство с умом!

    Исследования   

    Ваша лаборатория — это место, где проводятся все исследования. Они позволят вам создавать более совершенное оружие, снаряжение и самолёты, а также являются основным способом прогресса в игре. Скорость исследований ограничена количеством учёных на выбранной базе, а вместимость лаборатории определяет, сколько учёных вы можете нанять. Исследования ведутся для каждой базы отдельно. Наличие нескольких баз позволяет вести несколько исследовательских проектов одновременно!

    Инженерия   

    Ваша мастерская — это место, где вы будете производить любые предметы, разблокированные в ходе исследований. Для каждого предмета указано время на изготовление, его стоимость в денежных единицах и любые дополнительные ресурсы, необходимые для постройки. Скорость производства ограничена количеством инженеров на выбранной базе, а вместимость мастерской определяет, сколько инженеров вы можете нанять. Производство также ведётся для каждой базы отдельно, то есть оборудование и предметы не распределяются автоматически между всеми базами по всему миру. Однако инопланетные ресурсы, такие как Алениум и Сплавы, являются общими для всех баз.

    Склады базы   

    На складах базы отображаются все материалы, оборудование и предметы, которые находятся в вашем распоряжении.

    Излишки предметов можно продать для получения дополнительных средств. Также можно нажать кнопку «Продать хлам», чтобы автоматически продать предметы, которые ваша организация не может активно использовать.

    Солдаты   

    Солдаты — это основа вашей организации, именно они сражаются с инопланетными силами в тактических наземных миссиях. Их найм осуществляется во вкладке «Солдаты», где перед вербовкой можно оценить ряд их характеристик. Здесь же можно автоматически распределить их экипировку и статус — например, назначить на десантный корабль «Скайхок» или оставить в резерве. Эти же характеристики отображаются в Оружейной, как показано на скриншоте выше.

    Информация о солдате:

    • Имя солдата — вы можете переименовать солдата. Внимание: это может вызвать эмоциональную привязанность к бойцу!
    • Обзор солдата — включает национальность, возраст, количество выполненных миссий и подтверждённых убийств.
    • Медали — солдаты могут получать медали за определённые достижения в бою. У каждой медали есть свои требования для получения, а награда — +1 ко всем атрибутам солдата.
    • Назначение — назначает солдата на десантный корабль «Скайхок» или отправляет его в резерв.
    • Атрибуты — набор характеристик солдата. На характеристики влияют боевой опыт и медали.
      • Единицы времени (TU) — представляют собой очки действия, которые юнит может тратить каждый ход на перемещение, взаимодействие с элементами на поле боя и стрельбу из оружия.
      • Здоровье — максимальное количество очков здоровья солдата в бою.
      • Меткость — показатель точности стрельбы солдата в бою.
      • Сила — определяет грузоподъёмность солдата, дальность броска гранат и эффективность управления отдачей при стрельбе очередью.
      • Рефлексы — определяют шанс попадания в ближнем бою и вероятность спровоцировать ответный выстрел от вражеских юнитов.
    • Храбрость — определяет, насколько эффективно солдат сохраняет боевой дух.

    Очки прогресса характеристик солдата   

    Солдаты не статичны — они получают очки прогресса по мере участия в боях и прохождения тренировок. 1000 очков прогресса в определённой характеристике повышают её уровень на +1. Наиболее заметное количество очков прогресса даётся за убийство враждебного юнита — 200 очков за каждого. Однако у каждой характеристики есть и свой собственный способ получения очков прогресса:

    • Единицы времени и здоровье — повышаются при прокачке остальных характеристик.
    • Меткость — даёт 20 очков прогресса за каждую 1 ЕТ, потраченную на стрельбу по враждебным юнитам.
    • Сила — даёт 10 очков прогресса за каждую 1 ЕТ, потраченную на перемещение, когда солдат несёт 80% от своей максимальной грузоподъёмности.
    • Рефлексы — даёт 20 очков прогресса за каждую 1 ЕТ, оставшуюся неиспользованной в конце хода игрока в бою.
    • Храбрость — даёт 50 очков прогресса за каждое полученное очко подавления в бою.

    Генерация очков прогресса подвержена убывающей отдаче — требования к их количеству для повышения уровня растут после определённых значений (см. изображение выше). Это означает, что солдаты с высокими стартовыми характеристиками будут очень ценными активами!

    Экипировка солдат   

    Все солдаты отправятся в бой с тем снаряжением, которое вы выдадите им на этом экране. Это значит, что если вы забудете выдать солдату основное оружие, он пойдёт в бой без него. Убедитесь, что ваши бойцы полностью экипированы!

    Каждый предмет снаряжения имеет вес, который влияет на общую грузоподъёмность солдата. Если вес снаряжения превысит грузоподъёмность, солдат получит штраф к единицам времени.

    • Броня — обеспечивает дополнительную защиту от вражеских атак. Обратите внимание, что эту броню необходимо сначала произвести, чтобы её использовать.
    • Основное оружие — главное оружие солдата, находится во вкладке «Оружие» в разделе «Доступное снаряжение».
    • Второстепенное оружие — дополнительный предмет, который можно поместить в этот слот. Сюда можно положить различные предметы из вкладки «Снаряжение» в разделе «Доступное снаряжение». Обратите внимание, что не все предметы подходят для этого слота, и пистолет — единственное оружие, которое можно туда поместить.
    • Грузоподъёмность — текущий и максимальный вес, который солдат может нести без штрафа к единицам времени.
    • Комплект снаряжения — у солдат есть стандартные комплекты, которые можно настроить под свой стиль игры. Доступно шесть стандартных ролей. Как только вы создадите предпочтительный комплект для определённого типа солдата, его можно сохранить и использовать для будущих бойцов этой же роли. Также можно обновить роль, чтобы автоматически переоснастить всех солдат, уже назначенных на неё.
      Примечание: хотя это обновляет всех солдат, для переоснащения требуется достаточное количество оружия и снаряжения. Если какого-то предмета не хватает, солдат получит базовую версию этого предмета, так как её количество не ограничено.
    • Тактический жилет — солдаты могут носить различные предметы в тактическом жилете, включая раненых или убитых товарищей. Количество слотов ограничено, и предметы нельзя поворачивать, поэтому укладывайте жилет стратегически!
    • Тяжёлая броня — добавляет дополнительную защиту за счёт увеличения веса. Обратите внимание, что эту броню не нужно производить, чтобы её использовать.
    • Доступное снаряжение — предоставляет несколько вкладок для экипировки солдат:
      • Оружие — основное оружие для стрельбы по врагам: пистолеты, винтовки, дробовики, снайперские винтовки, пулемёты и гранатомёты.
      • Снаряжение — различные предметы: гранаты/взрывчатка, средства для оглушения, аптечки и другое.
      • Модули — улучшают солдат в бою. Например, ребризер делает бойца невосприимчивым к урону от газов вроде дыма.

    После того как вы экипировали своих солдат и погрузили их в десантный корабль «Скайхок», вы готовы к бою.

    Бой — тактические миссии   

    Будь то расследование крушения НЛО или выполнение ключевых для сюжета заданий, боевые действия в тактических миссиях и воздушные перехваты являются неотъемлемой частью игры.

    Тактические миссии   

    Наземный бой всегда начинается с тактической миссии, куда вы отправляете свой десантный корабль «Скайхок» для столкновения с врагом.

    Каждая тактическая миссия имеет свой тип, биом, ограниченное временное окно для взаимодействия и брифинг. В брифинге содержатся подробности об условиях победы и поражения, а также потенциально полезная для миссии дополнительная информация.

    Отправьте свою боевую группу к месту проведения тактической миссии и выберите «Запустить боевую группу», чтобы начать миссию.

    Бой в Xenonauts основан на традиционной пошаговой тактической системе. Миссии состоят из ходов, в течение которых все юниты на поле боя совершают свои действия, прежде чем начнётся следующий раунд. Здесь нет системы инициативы — любой солдат может двигаться в свой ход, и нет никаких преимуществ в том, чтобы один солдат двигался раньше другого.

    • Центр управления миссией — различные настройки для оценки поля боя.
      • Прервать миссию — вы можете прервать миссию, что немедленно приведёт к поражению. Любые солдаты, не находящиеся внутри десантного корабля «Скайхок», будут оставлены и засчитаны как погибшие.
      • Переключатель отображения крыш — включает или отключает видимость крыши, независимо от того, находится ли юнит под ней.
      • Уровень камеры — используйте колёсико мыши, чтобы прокручивать вверх или вниз и просматривать солдат на разных уровнях. Обратите внимание: чтобы солдат мог стрелять по врагу, находящемуся на другом уровне, вы должны прокрутить камеру до уровня врага.
    • Поворот камеры — поворачивает камеру на 90 градусов влево (клавиша Q) или вправо (клавиша E). В настройках можно переключиться на свободное вращение.
    • Цель миссии — отображает основную задачу миссии.
    • Пригнуться — за 4 ЕТ солдат пригибается, увеличивая свою меткость на 10% и снижая вероятность попадания по нему на 10%.
    • Сосредоточиться — использование этой способности повышает боевой дух солдата на 30 единиц, но расходует 60% его единиц времени.
    • Инвентарь — открывает тактический жилет солдата и показывает предметы на земле в той же клетке, где он стоит. Можно выбросить предметы, чтобы освободить место для других вещей в этой клетке. Подбирание предметов тратит единицы времени, поэтому планируйте действия заранее.

    Перемещение   

    Выберите солдата, затем левой кнопкой мыши кликните по клетке, куда хотите его переместить, чтобы увидеть стоимость этого действия в единицах времени. Также можно, удерживая Shift, кликнуть по врагу, чтобы увидеть стоимость перемещения в выбранную клетку и точность выстрела из неё (как показано на изображении выше). Это позволяет по-настоящему тактически планировать передвижения, чтобы максимально использовать возможности солдат.

    Линия обзора   

    Линия обзора — ключевой игровой механизм, позволяющий видеть перемещения врага во время его хода. Её могут блокировать высокие объекты, стены и двери. Она обозначается конусом зрения, исходящим от юнита, и работает по взаимному принципу: если вы видите врага, то, как правило, и он видит вас. В ночных миссиях для освещения территории можно использовать осветительные ракеты.

    Укрытие   

    Любой объект на поле боя можно использовать как укрытие. Низкое укрытие (например, ящики, заборы или невысокие каменные стены) даёт 40% шанс промаха по солдату. Высокое укрытие (например, живые изгороди и стены) обеспечивает 100% шанс промаха.

    Настоятельно рекомендуется использовать укрытия при любой возможности, особенно в начале игры, так как враг обладает значительно более мощным оружием.

    Бой — тактические миссии (продолжение)   

    Атака врага   

    Как только вы переместили солдата на позицию, наведите курсор на врага, чтобы увидеть свой шанс на попадание.

    У каждого оружия есть несколько типов выстрелов, каждый со своей базовой меткостью и стоимостью в единицах времени. При левом клике по врагу солдат по умолчанию выберет самый точный выстрел, который стоит больше всего ЕТ. Если навести курсор на цель и нажать правую кнопку мыши, можно переключаться между разными типами выстрелов, чтобы выбрать нужный.

    Ваше расстояние до цели, а также кусты, стены, ящики, другие солдаты и прочие объекты будут влиять на процент точности, который отображается в правом нижнем углу экрана. Все объекты можно разрушить, поэтому иногда выгодно сначала уничтожить объект, за которым прячется враг, а уже потом атаковать его самого. Чтобы атаковать неодушевлённый объект, зажмите клавишу Ctrl и кликните по нему левой кнопкой мыши.

    Не все атаки должны быть наступательными. Ответный огонь — это защитный механизм, позволяющий любому юниту выстрелить по врагу, который перемещается в его поле зрения, прерывая движение противника. Эта атака, основанная на инициативе, рассчитывается на основе комбинации характеристики Рефлексы, модификаторов оружия и процента оставшихся единиц времени.

    Дым, оглушение и подавление   

    Существуют и другие тактические возможности для уравнивания шансов в бою с врагом, а именно способности, связанные с дымом, оглушением и подавлением.

    Использование дымовой гранаты создаёт облако дыма, которое затрудняет стрельбу сквозь него как внутрь, так и наружу, а также наносит определённый уровень оглушения всем, кто находится внутри облака.

    Это очень полезно в сложных ситуациях, когда нужно сохранить жизни солдат под шквальным огнём или дать им возможность подготовиться к наступлению. Дым рассеивается в течение нескольких ходов.

    Оглушение противника — будь то дымовыми гранатами, электрошоковой дубинкой или электрошокером — это нелетальный способ вывести из строя биологических врагов, и его эффект суммируется на протяжении миссии. Если общий урон от оглушения юнита превысит его текущее здоровье, он потеряет сознание. Идеальная стратегия — сначала ослабить врага, снизив его здоровье, а затем использовать любой метод оглушения, чтобы облегчить его обезвреживание.

    Подавление, вызываемое промахами, стрельбой и светошумовыми гранатами, — это защитный негативный эффект, накладываемый на любого юнита на поле боя. Он немедленно истощает оставшиеся единицы времени юнита на текущем ходу, что предотвращает ответный огонь и сокращает его начальные ЕТ на 50% на следующем ходу, подрывая его наступательные способности.

    Успех тактической миссии   

    После выполнения целей миссии вам будет показан экран результатов, содержащий статистику по миссии и список найденных предметов, которые можно продать на утиль или которые могут оказаться ключевыми для научных прорывов.

    На этом экране также представлен отчёт по вашим солдатам, включая увеличение характеристик и полученные медали, а также данные о погибших и раненых. Раненые солдаты имеют резко сниженный запас здоровья и нуждаются во времени на восстановление, поэтому рекомендуется держать бойцов в резерве для их замены.

    Бой — воздушные миссии перехвата   

    У вас будет возможность перехватывать вражеские НЛО с помощью собственных истребителей. Если выбранный уровень сложности позволяет, вы можете автоматически разрешить атаку и, в зависимости от результата, сразиться вручную.

    Прежде чем начать миссию перехвата, стоит учесть несколько моментов:

      • Настройки времени — определяют скорость боя; переключайте их, выбирая нужный параметр или используя клавиши F1–F4.
      • Зона развёртывания — вы можете разместить свой самолёт в любой точке зелёной дуги.
      • Здоровье и броня самолёта
      • Способности самолёта — крен влево/вправо, включение форсажа или отступление из боя.
      • Оружие самолёта — управляет разрешением на стрельбу, а также показывает оставшийся боезапас.
      • Время прыжка врага — миссии перехвата ограничены по времени; если таймер истечёт, а враг всё ещё жив, он совершит прыжок и покинет зону боя.
      • Шаблонные построения — если у вас несколько самолётов, вы можете выбрать одно из базовых построений для атаки НЛО.

      Бой довольно прост. Левый клик по НЛО заставит ваш самолёт сфокусироваться на вражеском корабле, а левый клик в любую точку карты переместит самолёт в это место. Зелёные/красные секторы показывают дальность стрельбы каждого корабля. Уклоняться от атак можно с помощью крена и форсажа.

      Бой заканчивается, когда одна из сторон теряет все самолёты или когда истекает таймер.

      Успешный перехват имеет разные последствия в зависимости от типа НЛО. Мелкие НЛО инициируют миссию по сбору ресурсов на месте крушения, а более крупные — запускают тактическую миссию на месте падения, с которой вы можете взаимодействовать.

      Советы и хитрости   

      Кампания   

      • Размещение стартовой базы в географически центральном регионе позволит вашей команде быстрее реагировать на события. По мере финансирования можно строить новые базы, но в начале игры широкий охват и скорость реакции крайне важны.
      • Будьте стратегичны в использовании очков операций. Паника в нескольких регионах может быстро возрасти, поэтому рекомендуется копить очки операций для её снижения.
      • На ранних этапах исследования технологий для улучшения оружия и брони ваших солдат помогут вам противостоять более мощному вооружению пришельцев.
      • Тактику можно начинать ещё до первого выстрела, тщательно продумав расстановку ваших солдат внутри «Скайхока». Снайпер или боец со щитом у боковых дверей могут дать вам дополнительный немедленный выстрел по неосторожному врагу или возможность занять выгодную позицию для фланкирования с гарантированным укрытием в начале боя.
      • Если вы не играете в режиме «Железный человек», игра будет часто создавать автосохранения, но всё равно разумно создавать собственные сохранения в ключевые моменты.
      • При правильном позиционировании и навыках уклонения ваши самолёты могут победить статистически более мощные НЛО, но с развитием кампании враг будет использовать более смертоносные корабли с широкими углами обстрела, и в итоге вам потребуется развивать собственную авиационную технологию.

      Управление базой   

      • Некоторые модули дают бонусы за соседство. Оптимизируйте планировку базы, чтобы использовать их.
      • Постройте медицинский блок как можно раньше, чтобы сократить время восстановления раненых солдат.
      • Обязательно проверяйте склады базы после миссий или событий. Продажа всего хлама — отличный способ быстро получить дополнительные деньги и освободить место в инвентаре.
      • Дальность обнаружения не равна дальности поражения.
      • Убедитесь, что у вас есть необходимые ресурсы для создания второй базы, так как даже база ПВО для перехвата НЛО потребует значительных ресурсов для оснащения её самолётами, способными атаковать обнаруженных врагов.
      • Инженерия позволяет как производить отдельные виды оружия для пехоты, так и создавать глобальные улучшения для взрывчатки, а также для вооружения самолётов и роботов MARS. Эффективное глобальное улучшение может значительно повысить общую эффективность ваших войск по сравнению с одним мощным оружием.

      Тактические бои   

      • Единицы времени (ЕТ) — один из важнейших ресурсов в бою. Понимание того, как они расходуются как для атак, так и для защиты, поможет сохранить жизни ваших солдат.
      • Всегда учитывайте стоимость ЕТ для приседания перед столкновением с врагом или перед завершением хода. Старайтесь не оставаться на открытой местности.
      • Гранаты — неограниченный ресурс на вашей базе. Смело используйте их в бою. Однако помните, что полностью уничтоженные трупы и объекты нельзя будет забрать после завершения миссии.
      • Все здания и объекты можно разрушить. Заряды-взрывчатки отлично для этого подходят.
      • В игре есть дружественный огонь — следите за окружением!
      • Любое продвинутое снаряжение и оружие, не подобранное с тел павших солдат, будет утеряно после боя. По возможности стоит их забрать.
      • Цели типа «Уничтожить цель» часто подразумевают её захват, а не убийство. Это может быть сложнее, но приносит материальные выгоды.
      • Если бой складывается неудачно, вы можете отступить через меню ESC. Убедитесь, что все выжившие солдаты вернулись на борт «Скайхока», иначе они будут потеряны. Лучше отступить и сражаться в другой день, чем продолжать проигрышную битву!

      Источник: Antony (Hooded Horse) и соавторов | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры