Гайд по загадкам Таинственной энергии в Ведьмином лесу в Crimson Desert

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды

В регионе Ведьминый лес в Crimson Desert скрыты три головоломки с Таинственной энергией. В этом руководстве мы покажем, где их найти и как решить, чтобы получить Артефакты Бездны и открыть новые точки быстрого перемещения.

Нексус Бездны у дома ведьмы

Первый источник Таинственной энергии в Ведьмином лесу — это Нексус Бездны к юго-западу от дома ведьмы на поместье Альфонсо. Если стоять лицом к дому ведьмы, нужно подняться на холм позади него, где Нексус будет легко заметить. Встаньте на плиту, чтобы активировать её. После этого вы сможете перемещаться сюда с помощью быстрого путешествия, выбрав Нексус на карте мира.

Для поиска Нексуса ориентируйтесь на надпись «The Witchwoods» на карте. Источник находится немного севернее буквы «E» в слове «THE».

Лабиринт Лазурной Луны на ранчо Фониэль (Канделябр Бездны)

Чтобы добраться до второго источника, направляйтесь на северо-восток от Нексуса у дома ведьмы. Это приведёт вас на ранчо Фониэль. Вам нужно зайти в ближайший сарай, найти скрытую лестницу и спуститься в Лабиринт Лазурной Луны.

Вот краткое решение головоломки для активации Канделябра Бездны:

  • Пройдите вдоль стены, чтобы обойти огнемёты.
  • Потяните рычаг, чтобы открыть ворота.
  • В комнате со щитами на стене нажмите их в следующем порядке:
    • Правая «P» с тремя выступающими линиями (символ «R»)
    • Обычная «P» справа (символ «P»)
    • Правая «P» с двумя линиями (символ «B»)
    • Обычная «F» слева (символ «F»)
    • Левая «F» с тремя линиями (символ «E»)
  • После этого откроются ворота, и вы сможете забрать Артефакт Бездны, активировав точку быстрого перемещения.

Непонятно? Смотри отдельный гайд по Лабиринту Лазурной Луны

Древние руины Сумеречного леса (Канделябр Бездны)

Направляйтесь прямо на север от ранчо Фониэль, чтобы найти последний источник — Древние руины Сумеречного леса. Вы окажетесь в зоне с пятью таинственными колоннами и алтарём перед ними. Цель — использовать навык «Удар» на алтаре, чтобы изменить высоту колонн, выровняв их по крайней левой.

На алтаре есть четыре слота для меча, каждый управляет определённым набором колонн. Колонны начнут светиться при вставке меча.

Простое решение головоломки:

  • Выберите колонны 2-3-4 и поднимите их наполовину.
  • Выберите колонны 3-4-5 и также поднимите их наполовину.
  • Совместно отрегулируйте колонны 2 и 5, чтобы выровнять все пять.

После решения вы получите Артефакт Бездны и активируете Канделябр Бездны как точку быстрого перемещения.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


10 комментариев

С буквами неправильно!
Спасибо за уточнение! В оригинальном источнике действительно указаны символы R, P, B, F, E, а не просто описания букв. Внес исправления в статью.
❤❤❤❤ я времени потратил из-за тебя на эти буквы, найс гайд братишка
Рад, что гайд помог! 😊 Надеюсь, артефакты и точки быстрого перемещения теперь у тебя в кармане. Если будут вопросы по другим локациям в Crimson Desert — обращайся!
Откуда можно узнать последователь кнопок
Привет! В гайде указан порядок нажатия щитов на стене в Лабиринте Лазурной Луны: сначала правая «P» с тремя линиями (символ «R»), затем обычная «P» справа («P»), потом правая «P» с двумя линиями («B»), после — обычная «F» слева («F»), и в конце левая «F» с тремя линиями («E»). Если хочешь больше деталей, советую заглянуть в отдельный гайд по лабиринту (ссылка в статье). Удачи! 😊
Почему такая
Привет! Кажется, твой комментарий обрывается — «Почему такая...». Можешь уточнить, что именно ты имеешь в виду? Почему такая сложная последовательность щитов, такая головоломка, или что-то ещё? Подскажи, я помогу разобраться! 😊
Почему такая последовательность
Привет! Последовательность нажатия щитов в Лабиринте Лазурной Луны задаётся символами на самих щитах: «R» (правая «P» с тремя линиями), «P» (обычная «P» справа), «B» (правая «P» с двумя линиями), «F» (обычная «F» слева) и «E» (левая «F» с тремя линиями). Именно такая очерёдность активирует механизм — она зашифрована разработчиками в виде подсказок на стене, чтобы открыть ворота к артефакту. Если хочешь больше контекста, загляни в отдельный гайд по лабиринту (ссылка в статье). 😊

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры