Как выполнить задания в лагере в Crimson Desert: толкать повозку, вбивать колья и поднимать знамя

/ ИгрыГайды

Как и во многих RPG, сюжет Crimson Desert начинается с травмирующего события, в котором главный герой теряет всё. Первые две главы игры посвящены тому, как Клифф вновь завоёвывает доверие людей Хернанда и начинает свой путь заново.

В начале третьей главы, в ходе квеста «Новое начало», завоеванное доверие позволяет вам получить собственный лагерь «Серогривых». После его основания вам предстоит выполнить ряд задач по его обустройству. Некоторые из них могут вызвать затруднения, если не знать правильных действий. Вот как справиться с каждой.

Как толкнуть повозку

После кат-сцены, запускающей квест «Новое начало», на вашей миникарте появятся несколько оранжевых кругов. В информации о задании также будут перечислены различные задачи. Ближайший круг соответствует заданию «Толкнуть повозку», но перед этим необходимо убрать несколько валунов, блокирующих путь.

К этому моменту у вас уже должна быть кирка. Если её нет, вы можете взять её у деревянного столба рядом с валунами. Когда кирка окажется в инвентаре, откройте колесо быстрого доступа и перейдите в раздел снаряжения. Прокручивайте предметы в верхнем левом слоте, пока не выберете кирку.

Это позволит взять её в руки. Чтобы разбить три валуна, используйте режим концентрации.

Когда на валуне появится синее свечение, нажмите кнопку атаки, и ваш персонаж уничтожит его.

После разрушения всех трёх валунов перейдите на другую сторону повозки и толкайте её, пока она не встанет на своё место в тени. Это завершит первую задачу.

Как вбить колья

Следующий ближайший оранжевый круг в лагере — это место, где нужно вбить колья. На локации вы увидите палатку с четырьмя небольшими деревянными колышками, торчащими из земли. Вам нужно использовать молот, чтобы вбить их в грунт. Сначала подойдите к ближайшему столу и возьмите молот.

Экипируйте молот тем же способом, что и кирку, и используйте тот же метод, чтобы ударить по каждому колу три раза. После того как вы обработаете все четыре кола, вторая задача будет выполнена.

Как переместить мешки

Третья задача в лагере «Серогривых» гораздо проще. Направляйтесь к следующему оранжевому кругу и используйте режим концентрации, чтобы поднять один из мешков, лежащих на деревянном настиле. После того как вы поднимете его, на карте отметится другая область. Отнесите мешок туда и опустите.

Это нужно сделать всего три раза, так как мешков три. Переместив их все, вы перейдёте к финальному заданию этого квеста.

Как поднять знамя

Как и можно было ожидать, финальная задача в лагере — водрузить ваше знамя, чтобы все знали, кому он принадлежит. Доберитесь до последнего оранжевого круга, и вам нужно будет использовать способность «Хватка природы», чтобы поднять знамя в воздух. Подняв его, медленно переместите флаг к его постаменту, и он автоматически встанет на место.

После этого можно отменить способность, и последнее задание будет выполнено, что откроет путь к следующему основному квесту.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры