Гайд на квест «Полярные противоположности» в Crimson Desert
Основная задача квеста «Полярные противоположности» в Crimson Desert — найти способ попасть в здание Архива Аксиомы, решив небольшую головоломку. Для этого вам понадобится новая способность — Сила Аксиомы. Вот как пройти этот квест.
Начало квеста «Полярные противоположности»
После прохождения портала в офисе Клифф телепортируется в Архив Аксиомы. Подойдите к круглому устройству и встаньте на него, чтобы активировать первую точку путешествия — Нексус Бездны.
Продолжайте двигаться к зданию, пока не запустится кат-сцена. Белая ворона прилетит к Клиффу, сядет на его руку и подарит ему странную способность, прежде чем улететь. Позже вы узнаете, что это была Ведьма Белой Вороны, которая наделила Клиффа способностью «Сила Аксиомы».
Сила Аксиомы используется для захвата и манипулирования объектами. В основном она нужна для решения головоломок, но иногда может пригодиться и в бою. Чтобы разблокировать новые умения для этой силы, используйте Артефакты Бездны в древе навыков.
Решение головоломки с дисками
Подойдите к двум дискам у здания. Нацельтесь Силой Аксиомы на правый диск и поверните его против часовой стрелки. Одна синяя линия должна соединиться с трубой, а другая — с левым диском.
Затем отпустите силу, нацельтесь на левый диск и также поверните его против часовой стрелки. Теперь одна линия соединится с правым диском, а вторая — с трубой. Когда головоломка будет решена, дверь здания Архива откроется.
Зайдите внутрь и поговорите с Алустином, чтобы запустить кат-сцену. После её завершения Клифф будет перенесен в другой участок Бездны, и квест «Полярные противоположности» будет завершён.
Следующее задание потребует решения более сложной головоломки с комбинацией навыков. После его прохождения вы наконец встретитесь с Белой Вороной и откроете способность к полёту.
























0 комментариев