Crimson Desert: первые впечатления, баги, графика и стоит ли играть?

/ ИгрыГайды

Содержание:


Обзор   

Итак, проведя в игре чуть больше 10 часов, у меня, как и у других игроков, уже сложились определённые впечатления. Ниже я изложу свои мысли, постаравшись объяснить их в контексте того прогресса, которого я достиг на данный момент.

Ожидания и суть игры:

Прежде всего, это action-adventure RPG, а не полноценная ролевая игра вроде Skyrim или Ведьмака. Поэтому перед покупкой стоит скорректировать ожидания: игра подойдёт не всем именно из-за этой разницы в жанре. Разработчики сами пытались донести эту информацию, и мне жаль, если она до вас не дошла.

Недостатки:

Управление— в игре не самое лучшее управление, которое вне боя кажется немного неуклюжим. Однако в бою контроль становится более отточенным и отзывчивым на действия игрока. Судя по обсуждениям в Steam и роликам на YouTube, в игре заблокирована переназначение клавиш для клавиатуры и мыши, а стандартные привязки выглядят неудобными и сомнительным дизайнерским решением, особенно для релиза. Хотя разработчики заявили, что работают над этими проблемами, для многих игроков это — серьёзный минус. Осведомлённость об этом может помочь отложить покупку до исправления, что вполне понятно и оправданно.

Графика при использовании DLSS 4.5 L — одна из основных проблем (и одновременно сильных сторон) в Crimson Desert связана с графикой. Артефакты просто ужасны, но эта проблема характерна именно для DLSS 4.5 L, моего текущего выбора настроек. Создаваемый этой технологией motion blur также очень плох. Это особенно заметно в нижней части экрана вокруг панели способностей, но эффект также возникает и при осмотре окружения, хотя и не так сильно. Поп-ин объектов в мире при использовании DLSS 4...

5 L, проявляется часто и очевидно; здесь нечего добавить, всё и так понятно. В первые 10–15 минут игры я экспериментировал с настройками графики, переключаясь между опциями. При этом игра испытывала проблемы с освещением и загрузкой текстур: в зависимости от ракурса персонажа или окружения возникали странные жёлтые или фиолетовые искажения.

Баги— их очень много. Например, карта иногда перестаёт отображать что-либо при быстром переключении между меню, и чтобы это исправить, нужно выйти из меню. Мелочь, но раздражает. NPC могут проходить сквозь объекты или застревать в стенах, зданиях и т.д. Персонаж игрока тоже может застрять в объектах, чему способствует неуклюжее управление. Можно перечислять и дальше, но сам факт обилия багов — полезная информация, о которой стоит знать, ведь у кого-то они возникают, а у кого-то нет.

Обучение и введение — в начале игры даётся очень краткое обучение. Ему не хватает как чёткого направления, так и объяснений. Одно это может оттолкнуть людей и заставить их бросить игру, что почти случилось со мной. Добавьте к этому тот факт, что история (о ней в следующем разделе) тесно связана с механиками важных утилит и функций, которые разбросаны по её ходу. У меня с этим есть проблемы, и я согласен с теми, кто считает это недостатком. Это сомнительное дизайнерское решение и вполне обоснованная критика, ведь процесс введения в игру — ключевой фактор, который определяет, будет ли игрок продолжать или навсегда отложит игру.

Анимации персонажей — синхронизация губ у всех персонажей, от главных до второстепенных, действительно очень, очень плохая.

Анимации второстепенных персонажей также не имеют той отточенности и полировки, что у главных героев, из-за чего они выглядят неестественно и разрушают погружение, к которому стремится игра. По мере дальнейшего прохождения я могу вернуться к этой теме.

Смешанные впечатления:

Сюжет и подача — это неоднозначный момент. Pearl Abyss, следуя жанру, позиционировала игру как action-adventure RPG, где история отходит на второй план, уступая место исследованию, боевой механике и симуляционным элементам геймплея (торговля, сбор ресурсов и т.д.). Признаюсь, на данный момент сюжет не впечатляет и оставляет желать лучшего. Он не является основной движущей силой, но при этом важен, так как через него вплетены обучающие механики, необходимые для взаимодействия с миром и решения головоломок. Проблема в недостаточной вовлечённости, слабой проработке персонажей и отсутствии объяснений: почему герой получает свои силы и зачем антагонист преследует Греймейнов. На мой взгляд, это серьёзный промах. Отсутствие должной предыстории вредит игре, и её раскрытие в начале, а не позже, могло бы значительно улучшить восприятие истории. Кроме того, диалоги довольно блёклые и явно требуют доработки. Клифф, например, кажется скучным и монотонным. Пока я не углублялся в историю других персонажей, так что мнение может измениться. Однако после 10 часов, проведённых в основном по сюжету и побочным заданиям, недостатки уже видны и могут отпугнуть многих игроков.

Производительность— что касается производительности, падения FPS случаются достаточно часто, чтобы раздражать. Я читал множество обзоров, где этот аспект разбирается в привязке к конкретным характеристикам ПК, и ситуация у всех разная. В моём случае, при использовании DLSS 4.5 L, я получаю стабильные 60+ кадров в секунду, и падения происходят лишь при случайных и необъяснимых просадках.

Производительность (продолжение) — недостатки этого режима были подробно описаны в предыдущем разделе о графике. Без использования DLSS 4.5 L я получаю стабильные 55–60 кадров в секунду, причём с меньшим количеством проблем, чем с DLSS. Поскольку я играл с максимальными настройками и DLAA, у меня больше замечаний именно к этому режиму. Я обновлю этот раздел, когда поиграю без DLSS. Также стоит отметить, что при выборе DLSS почему-то нельзя включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). На мой взгляд, это скорее минус, чем плюс, но мнения здесь могут различаться.

Головоломки— это тоже субъективный момент. Лично я не большой любитель головоломок и часто с ними мучаюсь. Однако я помещаю этот пункт в раздел со смешанными впечатлениями не из-за своей «гладкости мозгов», а по другим причинам. Сложность головоломок в Crimson Desert варьируется, и, как я заметил, им часто не хватает визуальных подсказок в окружении. Такие подсказки могли бы усилить погружение и лучше мотивировать к исследованию — одному из главных достоинств игры. Отсутствие объяснений в той или иной форме вредит механикам головоломок и отбивает у меня желание с ними взаимодействовать. Другая проблема в том, что объяснение некоторых механик привязано к прогрессу по сюжету, а поскольку сюжет не блещет качеством, это может испортить удовольствие от решения головоломок.

Симуляционные аспекты — сбор ресурсов, торговля, рыбалка и прочие активности подойдут не всем. Для кого-то они могут стать даже отталкивающим фактором, хотя и являются важной частью игрового цикла. Эти механики глубоки, но могут казаться навязчивыми или неудобными. Надеюсь, в будущем они будут лучше интегрированы в мир и другие игровые системы, а не останутся просто побочными занятиями.

Сильные стороны:

Исследование мира — в Crimson Desert есть потрясающая мотивация для исследования мира.

Линии обзора, дизайн окружения и сам мир выглядят потрясающе. Это по-настоящему заставляет хотеть прогуляться, впитывать виды и звуки, перемещаться по миру и всем его потаённым уголкам, чтобы увидеть, что же там можно найти. Возможно, это самый сильный стимул к исследованию мира, который я испытывал за долгое время.

Источник: TheAniGamer | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры