Гайд по Lucid Blocks: секреты крафта, замкнутые циклы и полезные механики
Содержание:
Если у тебя проблемы с едой, мне тебя жаль, сынок, у меня 99 эскимо, но ледоруба среди них нет
Ещё раз хочу подчеркнуть, что мне было очень интересно самостоятельно разбираться во всём этом.
Вам стоит попробовать поиграть, погрузившись в игру вслепую, хотя бы какое-то время. Вы поймёте больше, чем думаете, обещаю. Это прекрасное чувство — окунуться в этот бред, осознать, что ничего не имеет смысла, а потом постепенно уловить, что, несмотря на безумие, в этом мире есть своя последовательная логика, которую вы начнёте понимать и в итоге преуспеете.
Если вы хотите начать вслепую и не читать это руководство дальше (что я очень рекомендую), вот несколько общих советов без спойлеров:
- Это очевидно, но общие знания о Minecraft здесь всё ещё полезны. Не столько в плане рецептов, сколько для тех, кто не знаком с воксельным/блочным жанром: ломать блоки вроде земли или пластика по диагонали, чтобы создать ступеньки вверх или вниз, или использовать поднятые блоки, чтобы строить лестницы или ставить их под ноги и быстро взбираться на высоту — по крайней мере, в начале, пока у вас нет инструментов для передвижения, которые появятся позже.
- Смерть здесь — не проблема: в отличие от Minecraft, вы ничего не теряете при смерти. Кажется, ваши аксессуары [экипировка], если они надеты, могут получить урон по прочности (если я не ошибаюсь), и это, вероятно, единственное реальное наказание, помимо возвращения к точке возрождения. Это делает даже «забеги на самоубийство» в странные места, из которых нельзя выбраться, выгодными как с точки зрения полученных материалов, так и знаний, добытых экспериментами и опытом.
- Это мир снов, где ничего не имеет смысла с точки зрения реального мира или даже других игр, но во всём этом есть своя сновидческая логика и, что важнее, последовательность.
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
А теперь перейдём к хорошим спойлерным вещам.
Надеюсь, вы до сих пор немного помучились и разобрались в чём-то сами — пора делиться знаниями.
---
В зависимости от вашего стартового биома и того, что вас окружает, рецепты можно получить разными способами. Иногда вы найдёте что-то очень эффективное, потому что в рецепте используется ресурс, который в других условиях найти сложно, но который как раз окружает вас.
Получение первого блока для доступа к вашей личной Квалии (личному измерению снов/карманному измерению) полезно не только для обустройства базы и склада. Этот блок, по сути, сделан из гигантской колонны осмия — материала, который похож и на металл, и на лёд.
Доступ к большому количеству осмия может упростить постоянное создание некоторых вещей, особенно в начале, когда вы не знаете, где найти другие источники металла или льда (металлы: падают с блестящих металлических низких врагов, которых не отбрасывает при ударе; ртутные слизистые враги роняют ртуть) (лёд: снег в холодных биомах).
Вот где появляется наш первый по-настоящему полезный «замкнутый цикл крафта»:
- Создайте ледоруб.
Он также полезен в начале игры как кирка для быстрого добывания блоков. Ледорубы быстрее других кирок низкого уровня, которые легко создать, но ломаются чаще. Однако у вас есть неограниченный доступ к материалам для их мгновенного восстановления, так что это не проблема.
Создайте свой первый ледоруб любым способом: осмий и палка, осмий и кость, или 2 блока снега и палка (именно 2 снега) — в зависимости от того, что вы нашли первым: снег или личную Квалию.
Как только у вас появится хотя бы один ледоруб, начинается самое интересное:
- Ледоруб плюс почти любой предмет = 5 эскимо (лечат по 3 здоровья каждое, 5 штук в стаке, 15 здоровья за стак).
- ОДНО эскимо плюс почти любой предмет, который не превращает его в сок = Ледоруб.
Повторяйте.
Любой пластиковый блок или пластиковый самородок превратит эскимо в ледоруб, но если использовать его с ледорубом, получится ведро, которое вам не нужно.
Палка или земля с ледорубом дают 5 эскимо, но с эскимо просто создают сок, который вам не нужен.
Сейчас не вспомню точно, но многие предметы превращают ледорубы в 5 эскимо, а одно эскимо — в ледоруб. Кажется, это делают любые деревянные блоки (но не палки). Так что если у вас есть стак из 50 таких блоков или вы находитесь в биоме, состоящем из них, вы можете создавать невероятное количество и инструментов, и еды прямо на месте.
Пчелиная перчатка и крюк-кошка
Существует множество рецептов крюка-кошки, использующих труднодоступные материалы. Однако помните, что «труднодоступность» — понятие относительное и зависит от того, что есть у вас под рукой или в окружающих биомах, особенно в начале игры. Поэтому эти рецепты всё равно актуальны, если нужные материалы вам легче найти.
Тем не менее, самый простой рецепт крюка-кошки, который я нашёл, — это верёвка и любой металл, например, ртуть от ртутного слизистого врага или один из миллионов блоков осмия, которые вы бесплатно получаете в своей личной Квалии. Можно даже использовать старый инструмент, который вот-вот сломается. Верёвка плюс упомянутый ледоруб, который вы тоже можете делать в огромных количествах, тоже даёт крюк-кошку.
Крюк-кошка = Верёвка + почти любой металл или старый инструмент (осмий, ртуть, металлический блок, ледоруб или другой инструмент, который вот-вот сломается)
Единственное реальное ограничение в этом рецепте — верёвка. Враги-манекены должны выпадать довольно часто — кажется, они появляются там же, где и овцы, в самых «обычных» травянистых зонах с деревьями в стиле Minecraft (найти такие сложнее, чем кажется в игре про безумные сновидения). А овец вам всё равно нужно будет найти, потому что, насколько я знаю, это единственный источник шерсти.
Это одна из тех вещей, которую мне пришлось искать самому, потому что никакие эксперименты не помогали получить Пчелиную перчатку (планер). В итоге я сдался. Насколько я могу судить, самый простой способ получить Пчелиную перчатку — через шерсть. Для этого нужно найти овцу. Потребуется две единицы шерсти: одну можно превратить в перо с помощью палки (если у вас его нет), а затем объединить это перо со второй шерстью, чтобы сделать перчатку.
Если вы найдёте мясо какого-нибудь существа, возможно, сможете поэкспериментировать и превратить его в баранину, а затем, поиграв с ней и источником стекла, создать капсулу для призыва овцы. Но точного рецепта у меня под рукой нет. Если вы находитесь в биоме, где создавать огромное количество таких капсул экономически выгодно, то это тоже может быть рабочей стратегией.
Использование Пчелиной перчатки в момент пика скорости при зацепе крюком сохраняет вашу скорость и направление!
Это непросто, но если всё сделать правильно, получится очень быстрый способ передвижения!
У меня крюк-кошка назначен на клавишу 2, а перчатка — на 3. Нажать 3 и повторно кликнуть для активации перчатки во время зацепа всё ещё очень сложно, но это самый стабильный способ, который я нашёл.
Кто-нибудь знает, для чего нужна клавиша Shift в режиме «ускорения планера»? Она как-то связана с трюком с крюком выше? Я пробовал с включённой и выключенной опцией «Shift для переключения» в меню, но разницы не заметил.
Если кто-то знает ответ на вопрос про Shift, напишите!
Капсулы, яйца и фрукты для вашей базы
Капсулы
Насколько я понял, капсулы существ с синим дном/крышкой всегда содержат дружелюбных существ, а с красным — враждебных. Это поможет решить, кого безопасно выпустить в свою личную Квалию в качестве соседей, а кого — чтобы убить и фармить материалы.
Выпущенные Пузырчатые медведи (с помощью капсулы или брошенного яйца пузырчатого медведя) со временем, кажется, выкидывают больше яиц. Не знаю, нужно ли для этого два медведя (размножение?) или они делают это поодиночке.
Есть ли польза от такого количества яиц, кроме как создавать всё больше друзей? Наверняка существует полезный рецепт крафта или замкнутый цикл с их использованием — это часть удовольствия от исследований. Но пока что можно просто бесплатно заселить свою базу миллионом маленьких существ, так почему бы и нет?
Я нашёл один рецепт! Фруктовые феммы выкидывают пончики и багеты (не фрукты. Они же сами сделаны из фруктов, наверное?).
Из яиц очень легко создать капсулу призыва фруктовой феммы. Просто земля и яйцо — вот и всё.
Обязательно ограничьте пространство для своих питомцев! Они могут свалиться с края в бесконечный океан, если вы не построите бортик высотой в один блок, забор или какую-нибудь клетку, чтобы обезопасить их.
Арбузы
Хотя я считаю, что эскимо проще делать на ходу, если вы найдёте хотя бы один целый арбуз или его дольку, вы можете скомбинировать дольку арбуза с блоком земли или гальки, чтобы снова получить целый арбуз.
Вместо того чтобы ставить этот арбуз и ломать его, чтобы получить обратно 1-2 дольки, объедините блок арбуза почти с любым другим блоком или предметом (кроме земли), и вы получите ПЯТЬ долек арбуза!
В этом нет абсолютно никакого практического смысла, но вы можете построить дом из миллиарда арбузных блоков просто для развлечения — это не так уж и сложно.
Личная Квалия:
Как только у вас появится второй блок для телепортации в вашу Квалию, оставьте первый у точки возрождения, а второй носите с собой, пожертвовав одним слотом инвентаря. Когда понадобится, поставьте блок, войдите в измерение, сложите все вещи в сундуки или шкафы, выйдите и поднимите блок обратно.
Решение проблемы хранения:
Убивая деревянных манекенов, вы получаете верёвку и деревянные блоки, как упоминалось ранее.
Шкафы (по сути, сундуки) можно создать из 1 деревянного блока и 1 верёвки. Но поскольку манекены роняют больше блоков, чем верёвки, более эффективный рецепт такой:
6 деревянных блоков + 1 верёвка = 2 шкафа
Вы не пожалеете о четырёх лишних блоках, потраченных вместо сохранённой верёвки, которую можно использовать для создания ещё двух шкафов или крюка-кошки.
Другие рецепты и замкнутые циклы крафта
Многие «замкнутые циклы» крафта в этой игре основаны на использовании стаков дешёвых и легкодоступных блоков, таких как деревянные блоки, земля, осмий и т.д. Суть в том, что некоторые предметы превращаются в другие, которые, в свою очередь, могут быть преобразованы обратно, часто в большем количестве, а дешёвые материалы используются для поддержания цикла.
Другой полезный «цикл» — пересоздание оружия и инструментов, когда их прочность на исходе, чтобы починить их. Экспериментируя, вы обнаружите, что большинство инструментов легко восстановить с помощью распространённых предметов.
---
1 кремниевый кристалл + почти любой блок (дерево, осмий, земля и т.д.) = 3 блока микросхем
1 блок микросхем + почти любой блок (дерево, осмий, земля и т.д.) = снова 1 кремниевый кристалл
И наоборот.
Кремниевые кристаллы, судя по всему, нужны для создания Светового захвата, который, в свою очередь, можно комбинировать с крюком-кошкой, чтобы получить Гирокрюк — его лучшую версию.
Также...
1 обычная бомба + почти любой предмет = Нефритовая бомба (огромный взрыв для разрушения блоков).
1 Нефритовая бомба + 1 Кремниевый кристалл = 16 обычных бомб.
Или Нефритовая бомба + 1 блок микросхем = 12 обычных бомб.
Или 1 Нефритовая бомба + 1 яйцо пузырчатого медведя = 12 обычных бомб.
1 Нефритовая бомба + почти любой предмет = 1 Огненная бомба (меньше, но поджигает). И наоборот.
1 Нефритовая бомба + Эскимо = Водяная бомба.
При необходимости можно запастись бомбами, но это потребует ручной работы. Кажется, невозможно создать больше одной Нефритовой бомбы за раз — лишние материалы просто пропадают, если не соблюсти точное количество, которое я пока не нашёл. Это значит, что для создания большого количества Нефритовых бомб придётся потратить время, создавая их по одной.
---
Если вы найдёте Нута, у вас будет Пчелиная перчатка.
Убейте Нута (маленького человечка, который убегает от вас), подберите плоть нута и перо.
Создайте перо с плотью нута = 3 шерсти.
Превратите 1 шерсть обратно в перо с помощью палки или другого предмета, объедините вторую шерсть с этим пером, чтобы получить перчатку, и у вас останется 1 шерсть.
Похоже, можно просто использовать 4 деревянных блока с пером, чтобы получить перчатку...
Шерсть и перо взаимозаменяемы:
1 перо + 2 деревянных блока = 2 шерсти (4 блока дают перчатку напрямую).
1 шерсть + 2 деревянных блока = 2 пера.
Если вы хотите сделать много пчелиных перчаток, учтите: пчелиные перчатки превращаются в 2 Глаггл-жетона при комбинации с Орехом от выращенных семян. Возможно, есть и другие способы.
Глаггл-жетоны используются для создания продвинутых предметов: Световых захватов (о них упоминалось выше), которые превращаются в Гирокрюк, а тот — в лучшую кирку (Косу) и лучшее оружие (Мафусаил). Эти предметы могут превращаться друг в друга, и их можно чинить, циклически пересоздавая один в другой, когда их прочность на исходе.
---
Что ещё?
Пишите в комментариях, делитесь знаниями, особенно интересными замкнутыми циклами крафта.














0 комментариев