Death Stranding 2: Полное руководство по выживанию — 30+ секретов передвижения, боя и строительства
Содержание:
10+ советов и трюков, которые я хотел бы знать (видеоверсия)
Это самая полная версия информации, представленной ниже! Спойлеров к сюжету нет, только несколько ранних предметов экипировки.
Доставка и перемещение
- Хотя в Death Stranding 2 не обязательно везде ходить пешком, полезно знать, что может делать Сэм, пока он на ногах. Я говорю не о стандартном перелезании через препятствия и беге, а о таких приёмах, как шаркающий шаг. Его можно выполнить, удерживая одну из кнопок захвата и нажимая прыжок. Это заставит Сэма шаркать в сторону удерживаемой кнопки. Но настоящая сила — когда вы удерживаете обе кнопки захвата и нажимаете или удерживаете прыжок. Это позволит Сэму совершать длинные прыжки с невероятной устойчивостью, даже когда на его спине много груза. Эти прыжки расходуют выносливость, но, к счастью, Сэм не падает полностью, если прыгать слишком много. Вы, наверное, уже знаете, что можно скорректировать наклон Сэма в одну сторону, удерживая противоположную кнопку захвата. Но знали ли вы, что можно просто удерживать обе кнопки захвата и нажать кнопку поднять, чтобы полностью стабилизироваться? В сочетании с упомянутыми прыжками это превращает вас в настоящую горную козу, когда дело доходит балансировки с большим грузом. Когда Сэм менее нагружен и набрал достаточную скорость в беге, нажатие прыжка, а затем повторное нажатие в верхней точке прыжка выполнит двойной прыжок! Когда вы получите экзоскелет-ноги, этот двойной прыжок позволит с лёгкостью перепрыгивать реки, не замочив ног Сэма. Говоря о перемещении на скорости бега, нажатие кнопки присесть во время спринта заставит Сэма скользить, чтобы быстро занять позицию для скрытного передвижения, укрыться за укрытием или продолжить скольжение вниз по огромным холмам. Если вы выберете последний вариант, скольжение будет постоянно повреждать вашу обувь, но это, несомненно, весёлый и быстрый способ спуска.
- Если вы скользите таким образом и хотите замедлиться до полной остановки до выхода на ровную поверхность, просто удерживайте обе кнопки захвата. Более экстремальным способом спуска с горы является использование платформы-носителя, которая открывается в конце Основного заказа №12. Перевозить 6 контейнеров XL — это одно, а быстро спускать Сэма с горы, используя по пути трамплины для прыжков, — совсем другое. Это подтверждает, что платформа-носитель остаётся в моей стандартной экипировке практически для каждого задания.
- Если вы перешли прямо из первой игры, раскладка кнопок на контроллере претерпела заметные изменения, поэтому мышечная память может первое время вас подводить. Главное изменение — кнопка атаки переехала на другую сторону. Некоторые изменения логичны, чтобы избежать наложения функций, другие же освобождают место для новых механик, например, возможности бросать гранаты и стрелять из оружия, находясь в транспорте, не отпуская при этом тормоз! (В версии для ПК переназначить управление можно через Steam Input).
- Лестницы можно устанавливать как вертикально, так и горизонтально, как и в первой игре, но теперь две лестницы можно соединять для удвоения длины! Кроме того, если лестница установлена ненадёжно, вы всё равно можете использовать вид от первого лица с компасом, чтобы безопаснее на неё встать.
- Если удерживать кнопку подбора груза некоторое время, вы сбросите весь рюкзак, а не отдельный груз. Ваша скорость и боевая эффективность в этом режиме будут непревзойдёнными — словно сбросив утяжелители, вы будете порхать, как криптобиот, и жалить, как фантомная боль. *простите*
- Теперь у нас есть полное радиальное меню для тонкой настройки снаряжения, без необходимости заходить в полное меню груза. Отсюда можно быстро получить доступ ко всему ближайшему хранилищу, автоматически упаковать рюкзак, выбросить пустые или испорченные предметы, а также разгрузить либо весь рюкзак, либо только груз.
- Забирайте из хранилища все доступные кристаллы хироаллергии — они пригодятся в полевых условиях. Если они понадобятся для изготовления предметов, игра сама возьмёт нужное количество из вашего инвентаря. Нет никаких причин не возить с собой тысячи кристаллов. Они вас не отягощают, скорее наоборот! Каждая тысяча кристаллов уменьшает нагрузку Сэма на 1 кг. Кроме того, позже они будут использоваться как ресурс для тяжёлого вооружения, поэтому приятно не беспокоиться об этом, когда наступит тот момент.
- В Death Stranding 2 вам, вероятно, придётся много времени уделять сбору кристаллов хироаллергии и криптобиотов. Если у вас свободны обе руки и вы присели, подбирать кристаллы и криптобиотов можно быстрее, чем стоя.
- Если вы ищете лучшее место для добычи кристаллов хироаллергии без лишних хлопот, я рекомендую район приюта для животных. Прямо по другую сторону скал этого места находится смоляное озеро с большими группами врагов, известных как Хироаллергические грызуны. Если начать сканировать эту область, можно заметить несколько золотых особей в отдалении. Золотые враги обычно дают больше кристаллов при поражении. Если стрелять в золотых хироаллергических грызунов, они разделятся на более мелких и уронят лишь несколько кристаллов. Зная это, я обнаружил, что хорошо брошенная кровяная граната уничтожает их всех сразу, и каждый из этих маленьких золотых приисков может принести вам около 800 кристаллов хироаллергии! Эти маленькие дары Мидаса также возрождаются, поэтому после одного-двух заказов можно вернуться, чтобы пополнить запасы кристаллов.
- Брелоки, также известные как аксессуары для рюкзака, дают бонусы, как и в первой игре, но теперь они гораздо полезнее в различных ситуациях. На рюкзак можно одновременно установить до двух брелоков, которые помогут вам лучше сражаться, тратить меньше выносливости и даже легче скрываться от Хироаллергических Сущностей.
- Повреждение контейнера не влияет на вашу оценку, влияет только повреждение содержимого.
- В большинстве случаев временный дождь изнашивает только контейнеры, не повреждая содержимое, даже если контейнер полностью разрушен. Пока вы не получите серьёзных ударов или столкновений, которые повредят груз, вы всё равно получите оценку S, даже если контейнер полностью проржавел от временного дождя. Исключение составляют открытые контейнеры, похожие на каркас. Например, баллоны с Вогом начнут протекать, если их оболочка будет полностью повреждена, поэтому их лучше держать под укрытием, брать с собой спрей для ремонта контейнеров или ПКК для быстрой постройки укрытия от временного дождя.
- Если вы отправляетесь на доставку не полностью загруженными, обязательно проверьте общий сейф на предмет потерянного другими игроками груза для вашего пункта назначения. Это дополнительные лайки при минимальных усилиях!
- Инструменты и оружие, которые становятся доступны во время подготовки к миссии, часто помогают в следующем основном заказе. Если кто-то упоминает полезность платформы-носителя или дальность винтовки, воспринимайте это как намёк, что они скоро пригодятся! Если вы не уверены в использовании нового снаряжения, полностью оборудованная тренировочная комната предоставляет пространство для тестирования без риска, с возможностью прокачать некоторые характеристики Сэма!
- Помощь людям на второй карте быстро откроет дополнительные модули для рюкзака, такие как подсумки для гранат и запасные патроны. Также позже появятся модули, которые улучшат личную батарею Сэма или даже помогут ей восстанавливаться! Хотя улучшения батареи звучат полезно, существует так много способов поддерживать её заряд вне зависимости от модулей рюкзака. Это особенно актуально, если вы играете онлайн, где игроки с радостью и щедростью расставляют генераторы. Подобная ситуация была и в первой игре, но теперь у нас также есть электробиоты, которых добывают из светящихся коралловых образований. Их потребление восстанавливает батарею Сэма. Так что если ваша батарея большую часть времени полна, возможно, стоит установить дополнительные подсумки.
- Одним из лучших инструментов, вернувшихся во вторую часть, на мой взгляд, является клейкий пистолет. Хотя его основное предназначение — извлечение груза с уступов, из озёр или с веток, он может пригодиться и при столкновении с враждебными людьми. Вы удивитесь, какой хаос можно устроить в лагере бандитов, имея в руках только клейкий пистолет — попробуйте! Помогите Бокке на первой карте, и вы в кратчайшие сроки получите чертежи клейкого пистолета!
- Платформы-носители теперь автоматически прикрепляются при извлечении из хранилища, транспорта или радиального меню. Если транспортное средство позволяет, платформа-носитель также останется прикреплённой к Сэму, когда он запрыгивает в грузовик или круизер.
Бой и скрытность
- Как и в случае с перемещением пешком, у Сэма есть множество приёмов, для которых не требуется оружие в руках, а только грубая сила его кулаков и ног. Стоит отметить, что отработку рукопашного боя можно «прокачивать» в VR-тренировке против бандитов, и не только для практики. Повышение показателя Сэма в рукопашном бою увеличивает как его силу атаки, так и количество ударов в комбо! Говоря о комбо, давайте обсудим другие приёмы, которые Сэм может выполнять в ближнем бою. Когда вы попадаете во враждебную зону (это обозначается появлением шкалы здоровья Сэма), управление с помощью кнопок захвата переключается на боевую стойку. Первый приём — просто удерживание одной или обеих кнопок захвата, что позволяет блокировать атаки в ближнем бою, оставляя небольшое окно для контратаки кнопкой атаки. Второй приём при удерживании обеих кнопок захвата — это захват (тэкл), который выполняется движением в сторону противника с одновременным нажатием кнопки атаки. Третий приём, доступный при удерживании обеих кнопок захвата, — уворот, похожий на захват, но вместо кнопки атаки нажимается прыжок. При правильном времени выполнения это сделает Сэма неуязвимым для ударов в тесных столкновениях. Следующая серия приёмов носит более агрессивный характер.
- Удар коленом можно выполнить, просто прыгнув и сразу атаковав. Если перед ударом коленом добавить спринт, он превратится в удар в прыжке. Если же вы решите разбежаться на врага, прыгнуть и нажать кнопку присесть, Сэм выполнит бодислэм! Если вы хотите, чтобы враг при падении сделал сальто, вы также можете подскользнуться на нём, нажав кнопку присесть во время спринта. Теперь перейдём к моменту, когда вы выводите врага из строя. Каждый раз при победе над противником происходит замедление времени, дающее вам момент, чтобы использовать кнопку захвата для подбора груза, который он уронил. Если вы подобрали что-то ненужное, это значит, что вы держите импровизированное оружие, которое, скорее всего, убьёт противника с одного удара, разумеется, испортив груз в процессе. Самое интересное в использовании контейнеров с грузом — это то, что вы можете бросать их во врагов, отпуская кнопку захвата во время замаха. Если вы держите один предмет груза и делаете второй замах, Сэм раскрутится и забросит его ещё дальше при отпускании.
- Во время прицеливания из оружия или подготовки к использованию троса прыжок Сэма превращается в нырок, что позволяет быстро уйти с пути атакующего противника. Без рюкзака это превращается в более изящный кувырок. Это особенно полезно при столкновении с поздними врагами, которые летают или используют мощные снарядные атаки.
- Оружие с резиновыми пулями (RB) является нелетальным и полезно только для нейтрализации людей. Оно полностью заменяется, как только у вас появляется оружие с MP-патронами (многоцелевыми). MP-оружие также по умолчанию нелетальное, и ключевое отличие в том, что оно работает против врагов мех-типа.
- Бывали моменты, когда я случайно убивал людей, но это была моя собственная вина — я использовал взрывчатку или по ошибке активировал летальный режим оружия. Так что, как и в первой игре, в большинстве случаев вам придётся приложить сознательные усилия, чтобы убить человека.
- Если вы случайно или намеренно убили человека, то практически все крупные объекты теперь оснащены крематорами для утилизации тел.
- Использование крика Сэма в напряжённые моменты, например, в бою с ловцами, часто приводит к помощи от аватаров других игроков. Они довольно точно будут бросать вам полезные предметы, чтобы помочь в сражении. Крик также можно использовать, чтобы заставить врага пойти на разведку, изолировав его для бесшумного устранения.
- Если вы решите лечиться, поедая криптобиотов, Сэм съест столько, сколько нужно для восстановления потерянного здоровья. Если вы недоумеваете, куда делись все ваши криптобиоты после боя с боссом, вероятно, Сэм просто закидывал их в себя пригоршнями.
- Когда вы вновь получите способность бесшумно устранять Хироаллергических Сущностей (ХАС), вам нужно будет подобраться к ним вплотную. Чтобы сделать это незамеченным, Сэму нужно задерживать дыхание. Так что помимо стресса от устранения ХАС, вам придётся следить за шкалой выносливости, которая медленно уменьшается, прежде чем Сэм громко хватанет воздух. Уровень дыхания Сэма можно повышать, просто часто задерживая дыхание во время спокойных переходов. Однако, как только вы откроете кислородную маску для высокогорных районов, она также полностью заглушает дыхание Сэма, пока надета, устраняя необходимость задерживать дыхание рядом с ХАС!
- Если вы действуете скрытно, стандартные ботинки иногда создают слишком много шума. (Или нужно избегать ХАС?) Дешёвые сандалии из сандалового дерева, однако, почти не создают шума и отлично подходят для скрытных операций, не занимая слот для обуви.
- Трос больше не нужно экипировать для выполнения скрытных захватов — он используется автоматически, если вы подобрались достаточно близко для появления подсказки о захвате. Трос по-прежнему может быть эффективным инструментом для парирования в бою с бандитами, но если после этого попытаться сделать захват тросом, Сэм останется открытым для атак других противников.
- Если вы хотите подобрать оружие с земли или у поверженного врага, удерживая кнопку захвата, нажатие вправо на крестовине (D-Pad) мгновенно экипирует его для быстрого использования!
- Когда вы держите пустые метательные предметы (например, гранаты), а в инвентаре есть полные, вместо радиального меню их можно заменить, просто нажав кнопку подтверждения! Кроме того, при прицеливании появится подсказка, позволяющая сбросить оружие, — это можно использовать для быстрой разгрузки от более громоздких пустых предметов.
Строительство и связь
- Контейнеры с ресурсами можно объединять, почти удваивая вместимость стандартного XL-контейнера. Просто возьмите из хранилища материалов по одному контейнеру каждого размера (S, M, L, XL), поместите их на спину Сэма, используйте автосортировку — и вуаля! Вместо обычных 400 единиц металла в XL-контейнере у вас будет великолепные 750! Поскольку полностью загруженный грузовик-тягач может перевозить 20 XL-контейнеров, вместо 8000 единиц металла консолидация позволит вам упаковать целых 15000! К сожалению, шахты выдают только стандартные объёмы для XL, поэтому для массового объединения контейнеров может потребоваться переработка в центре распределения или городе. (После выхода обновления я обнаружил, что консолидация теперь действительно может удваивать содержимое ресурсных контейнеров.)
- При массовом хранении или извлечении материалов можно свернуть всю категорию, а затем выбрать её, чтобы отметить галочкой каждый предмет внутри этой категории.
- Хотя мосты, которые можно построить с помощью ПКК, по-прежнему служат отличным укрытием для транспорта, укрытия от временного дождя теперь могут полностью накрывать грузовики, защищая их гораздо дешевле, чем раньше!
- Появление монорельсов и ресурсных шахт значительно упростило добычу материалов для массового строительства дорог и путей. Горнодобывающие предприятия можно ремонтировать с помощью смолы и специальных сплавов, а каждое использование горного оборудования требует затрат кристаллов хироаллергии.
- В свою очередь, шахта выдаст вам большое количество ресурсов сразу. Монорельсы, подключённые к этим горнодобывающим предприятиям, конечно, предназначены не только для перевозки ресурсов, но и для транспортировки грузов без штрафа к оценке за доставку. Поскольку я часто опережаю сюжет в строительстве, я обнаружил, что монорельсы полностью работоспособны даже без подключения к хироаллергической сети! Так что, если вы построили полную железнодорожную линию, можете погрузить Сэма, его транспорт и остальной груз в контейнер и отправиться на поезде обратно к точке старта!
- Если постройка другого игрока, созданная с помощью ПКК, мешает вашему пути, вы можете просто открыть карту, навести курсор на неё и удерживать соответствующую подсказку, чтобы разобрать её. Таким же образом можно удалённо демонтировать и свои собственные сооружения. Не чувствуйте себя виноватым, если убираете чужие постройки — это всего лишь копии из их мира, призванные помочь. Если они не помогают, им не место на вашем пути!
- Каждая точка доставки имеет лимит на хранение сырых ресурсов. Однако вы можете забрать эти материалы и поместить их в личный сейф на этой локации, чтобы они были готовы для масштабного строительства дорог, монорельсов и улучшения других сооружений. Это предотвратит переполнение хранилищ материалов в точках доставки. Если упакованные материалы понадобятся для изготовления, меню само предложит разобрать то, что есть в вашем сейфе и инвентаре. С появлением DHV «Магеллан» у вас также появилась мобильная база для хранения, так что ваши транспортные средства и материалы всегда будут в безопасности в личном хранилище и гараже, с возможностью вызвать корабль в более удобное место при необходимости. Это также означает, что вы можете вернуться на локации первой карты, загрузить все их ресурсы на корабль и перевезти их на вторую карту для массового строительства!
- Хотя забирать все материалы в точках доставки не имеет реальных недостатков, я рекомендую поддерживать запас ресурсов на «Магеллане». Примерно на 75% прохождения сюжета есть момент, когда я не мог перерабатывать предметы и, соответственно, не мог напечатать нужное снаряжение.
- Вы можете удалённо просматривать детали о сооружениях. При наведении на иконку автодорожника или укладчика путей отображается точное количество необходимых ресурсов. Если выбрать любое сооружение с хранилищем и нажать подтверждение, можно просмотреть личный сейф и общее оборудование, не посещая объект!
- Тросовые спуски так же полезны, как и в первой игре, но при их установке в Death Stranding 2 теперь можно изгибать траекторию вокруг препятствий, а также соединять их с конструкторами монорельсов и даже спускаться по всей железнодорожной линии. Как и в Director's Cut первой части, на тросовых спусках можно перевозить платформы-носители, но не забудьте сначала надёжно закрепить груз. При создании собственной сети тросовых спусков у меня есть пара советов. Во-первых, используйте уже существующие общие тросовые спуски, чтобы сэкономить хироаллергическую пропускную способность, так как их установка всё ещё довольно затратна. Во-вторых, для точной разметки следующей точки установки используйте компас от первого лица, вместо того чтобы бродить в поисках идеального расстояния. Помните, что тросовые спуски 2-го уровня могут достигать 350 метров, поэтому, планируя с учётом этих дополнительных 50 метров, можно покрыть большее расстояние.
- Способ схода с тросового спуска зависит от направления вашего взгляда. Некоторые из них находятся очень высоко, и вам не захочется сделать что-то глупое, например, спрыгнуть с высоты 200 метров над обрывом.
- Прыжок на Пляж может быть полезен, если вам срочно нужно отдохнуть или быстро добраться до цели. Если рядом есть транспондер, можно просто переместиться в убежище, а затем вернуться обратно.
- При прыжке на Пляж вы сохраняете всё экипированное снаряжение: пистолет, содержимое подсумков и экзоскелет. К счастью, запасная обувь тоже остаётся с вами. Однако всё содержимое рюкзака, а также груз на плечевых и поясных креплениях и доставляемый груз будут помещены в хранилище транспондера, с которого вы прыгнули. Не забудьте забрать всё обратно по возвращении.
- Добравшись до второй карты, обратите внимание на береговую линию к югу от Одинокого Командира. Там придётся преодолеть немало хироаллергических существ, но если вы прорвётесь, то обнаружите настоящее пиршество из криптобиотов и их мутировавших разновидностей (их наличие зависит от вашего прогресса по основным заказам).
- Почтовые ящики теперь не только хранят ценный груз, но и оснащены портативными переработчиками и принтерами! Вы можете доставить трофейное снаряжение прямо к почтовому ящику, переработать его в сырьё и объединить контейнеры!
- Генератор можно установить максимально близко к тросовому спуску или дороге и улучшить до 2-го уровня, чтобы быстро подзаряжать батареи, не слезая с транспорта. Если это оживлённый маршрут, вы ещё и получите лайки от других игроков!
- Сторожевые вышки — одна из ранних построек ПКК — это самый эффективный способ разметить врагов на враждебной заставе, а также добычу, которую там можно найти. Теперь к ним можно удалённо подключаться с карты в радиусе 200 метров. Направление камеры Сэма также определит угол обзора вышки при подключении. Хотя я долго не знал об этой функции, я также недавно обнаружил, что на вышках есть тепловые карты, показывающие, где враги замечали других игроков. Это делает сторожевые вышки ещё полезнее для планирования скрытного подхода!
Транспорт
- На три-круизере можно подбирать груз, кристаллы и криптобиотов, не слезая с транспорта, в то время как для грузовика требуется спешиться или иметь специальное оборудование.
- Транспортные средства можно переработать, если отвезти их в гараж, а также переработать из хранилища гаража. Если вам не нравится, что транспортные средства становятся общими, перерабатывайте их, чтобы превратить в полезные ресурсы! То же самое можно проделать с кучей машин, которые иногда паркуются у пунктов доставки.
- Пока у вас нет мостоукладчиков, вы, как и в первой игре, можете угнать грузовики бандитов, если хотите перевезти больше материалов для раннего строительства дорог.
- Теперь доступ к меню груза можно получить несколькими способами, и это также определяет, какой груз отображается вверху списка. Если открыть меню через радиальное меню груза, в приоритете будет груз на спине. Если подойти к платформе-носителю или транспортному средству, вверху списка окажется их инвентарь. Так меню незаметно помогают повысить эффективность!
- Теперь транспорт можно быстро отремонтировать в крупных пунктах доставки или на DHV «Магеллан», просто подойдя к припаркованному внутри транспорту и удерживая кнопку атаки. Это также подзарядит аккумулятор машины и удобно развернёт её к выходу.
Интерфейс
- В настройках можно установить параметр «Минимальное время удержания кнопки» (Minimum Hold Button Duration) на значение 2 для действий, требующих удержания. Это касается пропуска повторяющихся кат-сцен, отдыха и доступа к грузу. Поскольку в игре и так много меню, ускорение некоторых процессов — это прекрасно. Установка значения 2 также предотвратит случайную активацию фонарика одрадека каждый раз при открытии радиального меню.
- Кат-сцены во второй части не только стали короче, но и диалоги перестали быть линейными! Вместо того чтобы получать всю информацию разом, вы можете выбирать варианты реплик или просто идти своей дорогой!
- Корпус — это значительно улучшенный глоссарий в сиквеле Death Stranding. Он напомнит вам сюжет, если вы отлучались на несколько дней, содержит биографии персонажей и термины, а также информацию о локациях. Если у вас остался недобор рейтинга связи с кем-либо, прокрутив запись в Корпусе до конца, вы найдёте общую подсказку о следующей награде!
- Вы можете быстро сохраниться из области выбора в меню — крошечная подсказка появится в правом нижнем углу. Для более иммерсивного сохранения просто удерживайте кнопку подтверждения, пока вы не в опасности, чтобы отдохнуть. Во время отдыха можно также попить из фляги или поспать, чтобы сменить время суток. Если вы попытаетесь сделать это на сложном рельефе, игра предложит «перевести дух» — это также сохранит игру и займёт меньше времени, чем полноценный отдых.
- Я пробовал игру на нормальной сложности и нашёл её слишком лёгкой. Единственные случаи, когда я умирал, были в паре схваток с ловцами и из-за гравитации после нажатия не той кнопки. Если у вас уже есть опыт в Death Stranding, возможно, стоит повысить сложность до «Брутальной», чтобы сохранить хотя бы минимальный вызов, особенно если вы привыкли постоянно получать оценки S за миссии.
- Как только вы выполните первую доставку на второй карте, вам откроются улучшения APAS — по сути, перки, которые можно включать и выключать, с собственной системой очков. Как будто вам нужен был дополнительный стимул для улучшения отношений с каждой точкой доставки — это также будет приносить вам «Память», которую можно тратить на эти улучшения APAS. Некоторые из них невероятно мощные, другие же имеют свои компромиссы. Обязательно читайте описания, прежде чем активировать всё подряд, иначе вы можете случайно себя ограничить.
- Карта может превратиться в хаос из-за общих построек и знаков других игроков. Часто они полезны, но иногда найти среди них свои собственные сооружения — настоящая головная боль. В правом верхнем углу есть фильтр значков, и самый крайний вариант — пользовательские настройки. Он позволяет решить, что именно будет отображаться на вашей карте. Я использую настройку пользовательских маркеров, чтобы отключить все онлайн-значки. Это радикально очищает карту и позволяет легче находить цели и свои собственные постройки ПКК. Также стоит отметить видимость значков: иногда их трудно разглядеть из-за слишком яркой карты. Обходной путь, который я нашёл — использовать фильтр погоды (он открывается после выполнения Основного заказа №16). Он затемняет карту, но оставляет значки хорошо видимыми.
Источник: Caedo Genesis | Steam















0 комментариев