Прохождение квеста «План Курназа» в GreedFall 2: как найти секретную лабораторию и освободить пленников
В GreedFall 2: The Dying World ваша группа покидает Уксантис и отправляется на новом корабле в Олиму. Этот город полон тайн и заданий, одно из которых — «План Курназа».
В городе происходит что-то подозрительное, и ваша группа хочет в этом разобраться. Многие ответы скрыты в Олиме, поэтому это ваша первая цель. Квест проведёт вас через весь город и приведёт в секретную лабораторию, где проводятся эксперименты.
Содержание:
Прохождение квеста «План Курназа»
Первая встреча в Олиме происходит на доках, где рабочий узнаёт вас по плакатам, развешанным по городу. Он угрожает предупредить стражу Курназа, но у вас есть несколько вариантов действий:
- Позволить вмешаться Сибилле.
- Позволить вмешаться Сафии.
- Использовать Дипломатию, чтобы солгать и убедить его, что он ошибся.
- Угрожать ему.
- Подкупить его за 15 монет.
Если ваш навык «Дипломатия» достаточно высок, это хороший выбор. В противном случае стоит попробовать подкуп или позволить поговорить Сибилле. Как только он согласится молчать, можно двигаться дальше.
Регулярно сохраняйтесь вручную, чтобы можно было вернуться к предыдущему сохранению, если взаимодействие пойдёт не так.
Направляйтесь в таверну на рынке и поговорите с Фаустой, которая ждёт вас там. Она сообщит, что её подруга Зеррин ожидает её прибытия и знает, что группе нужна её помощь.
Следующая цель — склад. Нужное здание можно опознать по гербу на двери: коронованный орёл со скрещёнными мечами на пурпурном фоне.
Покиньте таверну и идите к складам Наутов. Альвида поможет вам попасть на складскую территорию. Обыщите здания в нижней части, а затем поднимитесь к складам наверху. У ворот их охраняют Науты.
У ворот слева стоит страж, охраняющий склад, где ждёт Зеррин, но он вас не пропустит. Однако вы можете пройти через проход справа.
Исследуйте склады и соберите как можно больше лута, прежде чем отправиться на самый левый склад. К нему можно пройти через забор с белой краской слева от склада с синим гербом в виде корабля, в который вы вошли первым на этой территории.
Зайдите внутрь склада с красным гербом, изображающим орла со скрещёнными мечами. Внутри вы найдёте Зеррин, которая скажет, что вам нужно найти доказательства преступлений Курназа, и отправит вас проверить его лабораторию.
В соседних комнатах вам придётся взаимодействовать с несколькими странными приборами, чтобы открыть выход и запустить следующую кат-сцену. Снаружи вас встретят несколько стражников, и у вас будет несколько вариантов:
- Заплатить 400 монет, чтобы они забыли, что видели.
- Позволить Альвиде поговорить с ними.
- Использовать Дипломатию, чтобы солгать им.
Лучше и дешевле всего позволить поговорить Альвиде, так как у неё здесь, на территории Наутов, самый большой авторитет. Покиньте территорию и направляйтесь к маркеру задания через улицы Олимы в Научный квартал.
Пройдите по улицам, исследуя каждый закоулок в поисках лута и сундуков. Следуйте за маркером задания, пока не доберётесь до университета. На вас нападёт группа людей Курназа, так что отбейтесь от них, прежде чем войти внутрь. В университете вы можете поговорить с Халисой и Билгином, которые расскажут о секретной подземной лаборатории.
В комнате напротив той, где вы говорили с Халисой, есть сундук. Откройте его, чтобы найти костюм доктора, который понадобится вам позже. Выйдите через главный вход и вернитесь по улицам к Старой лаборатории Асили.
Для использования маскировки требуется 5-й уровень навыка «Скрытность». Если вам нужно перераспределить очки талантов, вернитесь на корабль или в лагерь и используйте Камень памяти.
Перед входом в ворота наденьте маскировку. Теперь вся ваша группа должна быть одета как врачи в птицеподобных масках от чумы. Это позволит вам беспрепятственно пройти через усиленно охраняемую территорию.
Когда вы применяете маскировку к своему персонажу, она автоматически надевается и на остальных членов отряда.
Исследуйте всю территорию, попутно обыскивая ящики, бочки и сундуки. Используйте навык выслеживания, чтобы найти всё ценное. От места входа в район лаборатории поднимитесь налево в гору и обойдите её, чтобы добраться до деревянного подъёмника. Используйте рычаг, чтобы спуститься в Древние термальные бани.
Следуйте за маркером задания, продолжая обыскивать всё вокруг, пока не доберётесь до Секретного военного лагеря. Внутри лагеря, используя навык «Скрытность», вы можете подслушать разговор двух стражников. Они обсуждают стену, построенную для защиты лагеря и лаборатории от пещерных существ. В этом же месте вы услышите крики пленников.
Чтобы освободить пленников, обойдите сзади то место, где вы подслушивали стражников, и войдите в Естественную пещеру. Прочитайте записку на столе, обыщите бочки и ящики. Поднимитесь по лестнице и взломайте замок на двери, чтобы попасть внутрь. Здесь вы найдёте пленников, запертых в комнате.
Если ваш навык «Механизмы» достаточно высок, вы сможете взломать замок. Если нет — вам понадобится ключ от камер. Чтобы найти его, сначала покиньте зону с камерами и сразитесь с несколькими стражниками Курназа. После победы пройдите через большие двустворчатые двери вверху лестницы и обыщите комнаты.
Вам предстоит найти доказательства, а также ключ от тюремной камеры, поэтому активно используйте навык выслеживания. Тщательно обыщите каждую комнату, и в итоге вы наткнётесь на запертую дверь, ведущую в жилые помещения. Взломайте замок или используйте ключ от кабинета, если нашли его ранее во время обыска. Ключ от тюремной камеры лежит на столе здесь.
Если вам не удастся попасть в запертую комнату, вы не сможете освободить пленников, но всё равно сможете сбежать и завершить основной квест.
Вернитесь вниз к камере, освободите пленников, а затем покиньте помещение через ворота с рычагом. Маркер на карте может указывать, что нужно оставаться в жёлтом круге, но на самом деле вам нужно покинуть зону через военный комплекс, подняться обратно через Термальные бани и попытаться уйти тем же путём, которым пришли.
Оказывается, стража заблокировала выходы, поэтому вам придётся искать другой путь. Обыскивайте территорию в поисках лута, по возможности двигаясь к маркеру задания. Вы найдёте пару стражников у лагеря со знаменем с орлом на стене. Сверните направо, чтобы спуститься в импровизированные туннели.
Откройте карту и отметьте лестницу слева. Пройдите по деревянному мосту и через дверь с гербом в виде орла в Секретную лабораторию. Продолжайте двигаться к отмеченной на карте лестнице, пока не достигнете цели.
Теперь вы снова можете следовать за маркером задания, который выведет вас наружу в Портовый район Олимы. Если вы освободили пленников, отведите их в порт или прямо на «Констанцию».
Финальная часть квеста — завершить все дела. Сначала отнесите доказательства, найденные в секретной лаборатории, в университет в Научном квартале Олимы для изучения, а затем навестите Зеррин с полученными результатами.
Отправляйтесь на Площадь Буайе, чтобы встретиться с Зеррин. Она выдаст вам пропуск в Посольство Морсины. Направляйтесь в Военный квартал Олимы и поговорите с сэром Фрэнсисом в посольстве.




























0 комментариев