Полный гайд по Джонни в GUILTY GEAR STRIVE: механики, комбо и тактика

/ ИгрыГайды

Содержание:


Важная информация   

Для лучшего понимания этого руководства желательно быть знакомым с основами GUILTY GEAR STRIVE, а также с нумпад-нотацией и терминами файтингов. Но даже если это не так, я кратко объясню основные понятия в отдельном разделе. Если я что-то упустил, не стесняйтесь попросить меня добавить это.
Часть информации взята с сайтов dustloop.com и glossary.infil.net. Если вы хотите глубже изучить Джонни или игру в целом, рекомендую посетить эти ресурсы.

Страница Джонни на Dustloop:
https://www.dustloop.com/w/GGST/Johnny

Объяснение терминологии (если нужно)   

  • Нумпад-нотация — это система обозначений в файтингах, где направления сопоставляются с раскладкой цифровой клавиатуры, а «5» означает нейтральную позицию.
    Например, ввод стойки Mist Finer — это ⬇⬋⬅ + P/K/S. В нумпад-нотации это будет выглядеть как 214[P/K/S] соответственно.

«Но ЗАЧЕМ играть за Джонни?»   

  • Длинные атаки для мощных ударов и большой порции дофамина.
  • Стильные комбинации.
  • Один из лучших отскоков назад (его ослабили в обновлении Lucy, теперь его рывок ощущается как чёртов Panzerkampfwagen) и довольно высокий эффективный запас здоровья.
  • Фарм ауры в каждой анимации.

Обзор архетипа Джонни   

Джонни считается персонажем среднего радиуса действия, который контролирует пространство своими дальнобойными и часто несвязанными с телом атаками и специальными приёмами. Он наказывает оппонентов за неверные решения и мгновенно сокращает дистанцию после нокдауна с помощью своего уникального шага-рывка, чтобы начать давление с установок.

У него нет встроенных защитных опций (кроме реверсала-овердрайва), поэтому в сложной ситуации он вынужден полагаться на универсальные механики.

Его уникальные механики:

  • Stepdash (Рывок) — вместо обычного бега используется невероятно быстрый рывок, который, однако, нельзя отменить в блок или FD (Безупречную Защиту).
  • Turn Up (Взрыв карты) — взрыв карты (Deal) после попадания Mist Finer, вызывает сокрушение блока, оставляя Джонни в плюсе по фреймам.

Ключевые обычные атаки   

  • 6P

Универсальный анти-эйр с неуязвимостью верхней части тела. При контрударе можно связать в Mist Finer или короткую комбо.

  • f.S

Быстрый и безопасный пок. Бьёт довольно высоко и далеко, может использоваться для контратаки против низких ударов, таких как 2K. Часто используется в комбо благодаря скорости, дальности и гейтлингу в 6H. Отличная универсальная кнопка.

  • 5H

Вот это уже серьёзно. Огромная кнопка с большим горизонтальным и вертикальным радиусом, достаточным даже для анти-эйра. Часто используется как наполнитель комбо, имеет гейтлинг в несколько мощных обычных атак (особенно 2H и 6H) и подбрасывает при попадании в воздухе, позволяя продолжить джугл. При идеальном исполнении TK S Mist Finer попадает как непрерывная блок-струна, создавая настоящий 50/50 микс-ап между ним и наземной версией. Этот микс-ап становится сильнее с установленной картой, позволяя делать расширения без затрат метра при попадании.

  • 2S / 5S

Быстрые и большие поки для контроля пространства, 2S является настоящим лоу-ударом.

  • 5K

Основная кнопка для абаре/маша, используется для прерывания бросков при подъёме.

  • 2H / 6H

Две большие атаки, которые наносят много урона, но имеют очень долгое восстановление. Могут быть отменены в Mist Finer.

  • 5D

Двухударная атака-наполнитель комбо и фрейм-треп, второй удар подбрасывает противника.

  • j.H

Основной джамп-ин и сейф-джамп.

Особые приёмы и овердрайвы (в разработке)   

  • Mist Finer (⬇⬋⬅ + P/K/S)

Стойка, из которой можно выпустить дальнобойные атаки с разными свойствами в зависимости от нажатой кнопки:

  • P — Верхний Mist Finer: инструмент для комбо, полунадёжный анти-эйр, бьёт примерно на 45° вверх.
  • K — Горизонтальный Mist Finer: быстрый и относительно безопасный пок с дальней дистанции, может уничтожать большинство не-овердрайв снарядов, бьёт прямо, но его можно избежать низким профилем.
  • S — Нисходящий Mist Finer: должен блокироваться вниз, бьёт примерно на 45° вниз.

Все воздушные Mist Finer являются атаками в верхний блок. Воздушный S Mist Finer часто используется как нереактируемый оверхед после c.S или для смены стороны.

Джонни не может двигаться или блокировать во время стойки, поэтому важно иногда не доводить атаку до конца, отменяя стойку нажатием H или D (см. MFC далее).

  • Deal (⬇⬋⬅ + D)

Джонни бросает карту, расстояние и траектория которой зависят от нажатой кнопки. Карты не имеют хитбокса, но могут быть активированы попаданием Mist Finer, вызывая Turn Up — взрыв карты в форме ромба, который вызывает сокрушение блока при блокировании или подбрасывает противника при попадании. В основном используется после нокдауна или в нейтрале для получения преимущества на поле. Можно отменять кара-отменой (Kara-Cancel).

Важные моменты и Mist Finer Cancel (MFC)   

Цель Джонни в нейтрале — добиться жёсткого нокдауна и использовать Deal для подготовки будущего микс-апа или сброса давления.

Одним из ключевых компонентов игры Джонни на давлении является Mist Finer Cancel (MFC). Эта техника позволяет отменять атаки H в Mist Finer, делая их безопасными на блок (около -4 фреймов), что очень важно, учитывая их дальность. MFC выполняется нажатием H или D при удержании кнопки соответствующего Mist Finer. Это позволяет использовать свои поки более агрессивно, не опасаясь наказания из-за плохих фрейм-данных больших кнопок на блоке.

Короче говоря, краеугольным камнем вашего давления являются психологические игры между MFC и отложенным Mist Finer, а также микс-ап верх/низ после c.S.

После c.S можно делать микс-ап с помощью TK 214S (оверхед) или обычного 214S (лоу).

Комбинации Джонни довольно свободны по структуре, поэтому вы можете варьировать их на ходу, если знаете свойства и фрейм-данные своих атак.

Начальное руководство по Джонни от Boosted Snowman с общей информацией и простыми комбо:

На этом пока всё, азартные друзья   

Иллюстрация персонажа Core EX

Источник: TK | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры