Slay The Spire 2: Гайд для новичков по Безмолвной — архетипы, стратегии и советы
Slay The Spire 2 уже здесь, так что берите свои карты, запасайтесь зельями и готовьтесь молиться любому богу случайности, в которого вы верите. Эта игра сочетает в себе прогрессию в стиле rogue-like и механику составления колоды. В Slay The Spire 2 вы будете подниматься по подземельям в роли одного из пяти совершенно разных героев.
Один из них — Безмолвная (The Silent), моя личная любимица. Это охотница, чья игра основана на скорости, розыгрыше множества карт за ход и отравлении врагов. Играть за неё может быть непросто, поэтому вот руководство для новичков по Безмолвной, если вы не знакомы с этой серией.
Содержание:
Советы для новичков по Безмолвной
Поймите её архетипы колод
Один из ключей к успеху в этой игре — понимание различных архетипов, в которые можно развивать свою колоду. Это означает поиск конкретных карт (и реликвий!), которые синергируют друг с другом, обеспечивая взрывные ходы. Для Безмолвной три основные темы — это Яд, Добор/Сброс и Кинжалы.
Ядделает именно то, что следует из названия: вы в основном разыгрываете заклинания, чтобы накладывать этот эффект статуса на врагов. Каждый отравленный враг получает урон, равный общему количеству стаков яда на нём. То есть, если на враге 20 стаков яда, в начале его хода он получит соответствующий урон, а счётчик яда уменьшится до 19.
Добор/Сбросвращается вокруг механики Хитрости (Sly), которая позволяет разыграть карту бесплатно, если вы её сбросите. Это позволяет объединять в цепочку множество заклинаний, на которые у вас обычно не хватило бы энергии за ход. Это может быть абсолютно взрывной комбинацией, как только вы начнёте добавлять карты, наносящие урон при доборе, например, Спидстера (Speedster).
Последний крупный архетип — Кинжалы (Shivs). Это карты с нулевой стоимостью, наносящие 4 урона, но Сжигающиеся (Exhausted) при розыгрыше.
Это означает, что они не возвращаются в вашу колоду после того, как вы разыграли все карты. Сборки на Кинжалах в основном сосредоточены на нанесении огромного урона за один ход за счёт спама множества Кинжалов по цели.
Помимо этих архетипов, Безмолвная также имеет много возможностей для ослабления врагов через статус «Ослабление», и она может быть удивительно живучей благодаря большому количеству карт, ориентированных на Защиту. Обычно этих механик недостаточно, чтобы построить вокруг них всю колоду, но они служат отличными вспомогательными опциями. Например, можно комбинировать Защиту и Яд, чтобы пережидать ходы противников, пока те не падут жертвой токсинов.
Яд — великолепен
Из этих архетипов Яд определённо является одновременно самым мощным и самым простым для понимания, когда вы только начинаете. В отличие от сборок на доборе или Кинжалах, которые могут быть немного сложными из-за большей зависимости от правильной последовательности карт, Яд поразительно прямолинеен.
Стратегия заключается в том, чтобы сначала наложить яд на врагов с помощью таких карт, как «Ядовитый удар», «Смертельный яд», «Змеиный укус» и «Отравление». Как только цель отравлена, сосредоточьтесь на картах, которые либо увеличивают количество стаков яда на ней, либо дают дополнительные преимущества. Одними из лучших карт для этого являются «Ускоритель», «Пузырь-пузырь» и «Мираж».
Первая, вероятно, одна из лучших карт для всей этой сборки, так как она срабатывает дважды, что может полностью уничтожить шкалу здоровья врага. «Вспышка» также является отличным добивающим приёмом, так как она может быстро выйти из-под контроля, ведь наложить три стака яда для срабатывания урона в 11 единиц довольно легко. «Мираж» также даёт вам больше выживаемости и позволяет получить много Защиты за один ход.
Если вы только учитесь играть за Безмолвную, постарайтесь как можно раньше развиваться в сторону Яда, чтобы проходить больше встреч и получать доступ к её другим картам.
Она медленно раскачивается
Слабое место Безмолвной — ранняя игра, так как ей требуется довольно много карт, чтобы начать наносить тонны урона за один ход. Из-за этого вам, возможно, придётся играть немного оборонительно, чтобы не получить много урона от врагов в первых же столкновениях. Это также означает, что при прохождении карты вам стоит часто вступать в бои, так как это позволит получать карты и быстро начать «снежный ком» её мощи.
Кроме того, поскольку вы сильно зависите от фокуса на конкретной сборке, вам стоит определиться со стратегией пораньше и стараться её развивать. Это в целом верно для каждого персонажа, но Безмолвной особенно необходимы её синергии, чтобы быть эффективной против элитных врагов или боссов.
Не игнорируйте её вспомогательные карты
Безмолвная по-настоящему раскрывается, когда вы начинаете добавлять в колоду её различные карты Навыков и Сил, которые вращаются вокруг Защиты/Ловкости или ослабления врагов. Первое особенно сильно, так как Безмолвная может быстро набрать много Защиты за один ход благодаря картам вроде «Рывка», «Размытия», «Теневого покрова» и «Остаточного образа».
Хотя сами по себе они могут не казаться чем-то особенным, именно в сочетании с её основными архетипами урона они выводят вашу колоду на новый уровень. «Остаточный образ» в сборках на Кинжалах — отличный тому пример, так как эта карта даёт 1 Защиты за каждую разыгранную вами в этом ходу карту, а поскольку Кинжалы стоят 0 энергии, вы можете заспамить их кучу и получить кучу Защиты бесплатно.
Она также отлично накладывает «Уязвимость» и «Ослабление», что хорошо сочетается с её картами урона при доборе, так как они могут нанести огромный взрывной урон из ниоткуда. «Убийство» — вероятно, лучший пример этого, так как оно не только стоит 0 энергии, но и имеет черту «Врождённое», что означает, что эта карта всегда будет в вашей стартовой руке.
«Гранд Финал» — ещё одно безумное заклинание для взрывного урона, которое, хотя и требует очень специфических условий, наносит комичное количество урона по цели, находящейся под эффектом «Уязвимости».
Даже если вы сосредоточены на создании основной сборки, обязательно оставьте место для таких вспомогательных заклинаний — они могут сыграть решающую роль в самых сложных боях.
Выбирайте правильные зелья
Наконец, знание того, какие зелья брать и использовать, может сильно повлиять на исход боя с сильными противниками. Хотя в Slay The Spire 2 огромное количество зелий, в начале игры вы чаще всего будете натыкаться на обычные и необычные варианты. Хорошие обычные зелья для Безмолвной: Зелье Слабости, Зелье Ловкости, Зелье Уязвимости и Зелье Быстроты.
Зелье Слабости особенно полезно, если вы используете такие карты, как «Выслеживание», которое удваивает весь урон по ослабленным врагам. Зелье Быстроты — также эффективный источник добора карт, что, очевидно, хорошо сочетается со многими картами Безмолвной на эту тему. Вы будете находить их довольно часто, так что не стоит копить их на протяжении всей карты подземелья. Возможность расправиться с хитрыми обычными врагами, не получая при этом много урона, — важная часть успешного прохождения.
Что касается необычных зелий, рекомендую обращать внимание на: Зелье Оков, Напиток Азартника, Дупликатор и Укрепитель. Подобно Зелью Слабости, Зелье Оков отлично подходит для ослабления большого количества врагов одновременно, а Напиток Азартника может творить довольно забавные вещи в колоде с множеством карт «Хитрости». Дупликатор — просто отличное зелье для любого героя, а Укрепитель сильно помогает с выживаемостью, если у вас не так много карт Защиты.



















0 комментариев