Все пасхалки и секреты в Resident Evil: Requiem — полный гайд по отсылкам
Изображение: Capcom/Eurogamer
Resident Evil: Requiem — это праздник для всей серии и её спин-оффов, поэтому неудивительно, что игра буквально набита пасхалками. В ней множество отсылок к предыдущим играм франшизы, а также небольших, но секретных взаимодействий с различными предметами во время исследования.
В этом руководстве подробно описаны все пасхалки в Resident Evil, которые мы нашли на данный момент, включая способы их активации.
Предупреждение о спойлерах: далее раскрываются пасхалки, встречающиеся на протяжении всей игры. Мы не рекомендуем читать эту статью до её завершения!
Содержание:
Все пасхалки в Resident Evil
Ниже мы подробно описали все пасхалки и другие секретные взаимодействия, которые нам удалось обнаружить в Resident Evil: Requiem. Если вы нашли что-то ещё, обязательно дайте нам знать!
Рулетка
С игровым столом для рулетки, который находится в гостиной центра Rhodes Hill Care, можно взаимодействовать, но шарик всегда останавливается на одних и тех же трёх числах: 7 (красное), 15 (чёрное) и 29 (чёрное).
Если выстрелить в одно из этих чисел на столе, а затем запустить рулетку, и она выпадет на простреленное число, вы получите в награду Антикварную монету. Попытку можно повторять, пока не повезёт, однако стоит отметить, что с рулетки можно получить только одну такую монету.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Номерной знак Леона
После прибытия в Восточный Раккун-Сити можно уделить момент, чтобы рассмотреть номерной знак на Porsche Леона Кеннеди.
На нём указано «ND = 9642» — это отсылка ко всем основным играм серии Resident Evil, в которых участвовал Леон: Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 6 и теперь Resident Evil: Requiem.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Выживший Тофу
Позже, когда Леон Кеннеди исследует здание R.P.D. в Requiem, вы можете услышать странный звук «прыжка» или заметить что-то краем глаза. Это Выживший Тофу — огромный прыгучий блок тофу, который был секретным персонажем в Resident Evil 2 и её ремейке.
В Requiem Тофу можно увидеть прыгающим среди обломков снаружи здания R.P.D. Если в него выстрелить, он убежит.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Марвин Брана
Исследуя R.P.D. за Леона Кеннеди, вы также можете найти отсылку к Марвину Брана в виде его бейджа на столе в западном крыле. Марвин был полицейским, который работал вместе с Леоном в R.P.D. во время событий Resident Evil 2, хотя его судьба, к сожалению, сложилась печально…
Изображение: Capcom/Eurogamer
Берет Джилл из S.T.A.R.S.
Ещё одна пасхалка, которую можно найти в R.P.D. (их там, что неудивительно, несколько) — это берет Джилл из S.T.A.R.S. Сам берет — это интерактивный предмет, лежащий на одном из столов в офисе S.T.A.R.S., и он отсылает к её присутствию в серии.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Охота за сокровищами Барри и шкафчик Джоджо
Если вы потратите время на выполнение задания «Охота за сокровищами Барри» в R.P.D. (что само по себе является пасхалкой, отсылающей к Барри Бертону), вы сможете открыть шкафчик Джоджо. По пути вы также будете взаимодействовать с курткой Криса Редфилда!
Внутри шкафчика Джоджо вы найдёте два билета в зоопарк Раккун-Сити — место действия из игры Resident Evil Outbreak File #2. Этот зоопарк также упоминается в первой части Outbreak и в Resident Evil 3: Nemesis.
Более того, если внимательно осмотреть внутреннюю часть шкафчика, можно заметить отсылки к другим играм Capcom, которые оценят внимательные фанаты: Street Fighter, Mega Man и оригинальная Resident Evil.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Медицинская сумка и фотография Ребекки Чемберс
Ещё один предмет в офисе S.T.A.R.S. в R.P.D. — медицинская сумка Ребекки Чемберс, висящая на той же стене, что и куртка Криса Редфилда.
Если затем зайти в оружейную, вы найдёте запертый кейс, принадлежащий Уэскеру. В поисках подсказок для его открытия в библиотеке можно обнаружить книгу. Внутри неё лежит фотография Ребекки Чемберс — к которой Уэскер, судя по всему, питал чувства — а также код от кейса.
Открыв кейс, вы также получите культовые солнцезащитные очки Уэскера в качестве подвески для оружия.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Статуи из Resident Evil 2
Неудивительно — особенно учитывая уже перечисленные пасхалки — что по всему R.P.D. встречаются отсылки к прошлому визиту Леона. Среди них — две оставшиеся статуи-медальоны от одной из головоломок в Resident Evil 2.
Эти две статуи можно осмотреть, чтобы испытать приступ ностальгии, но на этом их функция заканчивается. Аналогично, при входе в R.P.D. вы увидите растяжку «Добро пожаловать, Леон» из RE2.
Винодельня Димитреску
Во время поиска ключа от вертолёта в VIP-апартаментах (после побега из центра Rhodes Hill Care за Грейс) вы можете найти бутылку вина, с которой можно взаимодействовать, чтобы получить модель двойной спирали, необходимую для прогресса.
Примечательно, что, если прочитать этикетку, это вино произведено на винодельне Димитреску — прямая отсылка к событиям Resident Evil Village.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Концепт-арт Леона
Если потратить 100 CP на разблокировку концепт-арта Леона Кеннеди в игре, самые внимательные фанаты заметят, что на его безымянном пальце надето что-то похожее на обручальное кольцо.
Я не припоминаю, чтобы он женился в ходе событий Resident Evil 6 (и, конечно, это всего лишь концепт-арт, а не обязательно канон), но это навело фанатов на мысль, что у Леона могла быть свадьба по залёту.
Также вероятно, что кольцо имеет скорее семейное значение, поскольку на своём концепт-арте похожее кольцо на мизинце носит и Шерри.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Знакомые враги
По мере прохождения Resident Evil: Requiem становится очевидно, что одна из ключевых тем игры — клоны или, по крайней мере, передача воспоминаний через кровь. Всё это немного странно и запутанно, но в этом и суть Resident Evil.
В результате махинаций «Амбреллы», «Связей» и других организаций мы сталкиваемся с целой плеядой очень знакомых врагов, которые сильно напоминают тех, кого мы уже побеждали. Например, Зено — несомненно, подражание Уэскеру.
В том же духе, неожиданно появляется ещё одна версия Мистера Икс, Растение 43 является продолжением Растения 42, а Командир — это ХАНК с лёгким налётом Джека Краузера. Финальная битва игры с Виктором Гидеоном также отдаёт дань уважения Немезису.
Изображение: Capcom/Eurogamer
Финальная головоломка
Загадочная Финальная головоломка, строго говоря, может и не быть пасхалкой, но, думаю, её стоит упомянуть в этом списке. «Финальная головоломка» — одно из многих испытаний, которые игроки могут попытаться пройти в Requiem. Подсказка к ней гласит: «Пусть сладкая пара услышит голос», но условия выполнения этого конкретного испытания пока неизвестны.
Хотя значительная часть рецензентов и сообщества выяснила, что, по их мнению, является некоторыми шагами, необходимыми для решения Финальной головоломки, истинное её завершение — и неопровержимые доказательства этого — ещё не представлены. Вся эта ситуация немного напоминает демоверсию Resident Evil 7: Biohazard, в которой была столь же замысловатая головоломка.
Изображение: Capcom/Eurogamer



























0 комментариев