Гайд по главе «Lupus Majoris» в Genshin Impact 6.4: как начать, пройти и получить награды
Обновление 6.4 для Genshin Impact в конце февраля 2026 года возвращает нас в Мондштадт в рамках основной сюжетной линии впервые с тех пор, как мы отправились в Ли Юэ. Мы вновь встречаем знакомые лица в знакомых местах.
Но это также долгожданное знакомство с Варкой, Великим Магистром Ордо Фавониус. Глава «Lupus Majoris», связанная с его прибытием, посвящена исследованию того, где был Варка и почему он так долго отсутствовал в Мондштадте. Вот что вам нужно знать.
Содержание:
Как начать главу «Lupus Majoris» Варки
Чтобы начать это задание естественным образом, вам потребуется достичь 40-го Ранга приключений и завершить предыдущий этап сюжетной линии «Песнь молодой луны» из Нод-Края. Если эти условия не выполнены, вы можете начать сюжетную главу Варки уже с 28-го Ранга приключений, используя режим «Быстрый старт», который открывает ранний доступ к ограниченным по времени событиям.
После установки обновления версии 6.4 и первого входа в игру в вашей вкладке событий (доступной из меню паузы или быстрого доступа) будет активна серия событий. Зайдите в события, прокрутите вниз до вкладки главы «Lupus Majoris» и подтвердите участие в задании.
Вернувшись в игру, Паймон упомянет, что у вас есть письмо во вкладке «Задания» в инвентаре. Откройте его и щёлкните, чтобы прочитать. Это Венти вызывает вас на Утёс Звёздного лова. Чтобы добраться быстрее всего, телепортируйтесь к подземелью «Среднелетний двор» и направляйтесь к жёлтому маркеру задания.
В подземелье созданы порывы ветра, чтобы помочь вам быстрее достичь Венти.
Подойдите к архонту Мондштадта и запустите кат-сцену с разговором вашего Путешественника с ним.
Во время этой сцены вы познакомитесь с Лохеном, прежде чем вернётесь с ним в город, после чего действие перенесётся к Варке и его экспедиции.
Вы временно возьмёте под контроль Варку, независимо от того, удалось ли вам выбить его с дебютного баннера. Это послужит пробным прогоном за Великого Магистра, пока вы сражаетесь за Варку, чтобы победить несколько представителей Дикой Охоты. Варка — единственный член вашего отряда, но у вас не должно возникнуть проблем с прохождением этого боя, так как его уровень подобран специально для задания.
После боя вам скажут «Предстать перед Духом Волка», поэтому подойдите к светящейся синей голове — духу Андриуса. Посмотрите кат-сцену, чтобы завершить эту часть задания.
Когда сцена закончится, вы снова окажетесь в роли Путешественника, стоя в библиотеке Мондштадта с несколькими рыцарями Ордо Фавониус. После разговора все расходятся, поэтому найдите Джинн в её кабинете на втором этаже и поговорите с ней. Паймон предложит вам разнести письма, так что отправляйтесь в «Доля ангела» — таверну, которой управляет Дилюк недалеко от ворот в Мондштадт.
Вы найдёте здесь нескольких персонажей и вручите им письма в кат-сцене, после чего нужно будет поговорить с Дилюком, Кэйей и Розарией по отдельности. Дилюк и Кэйа находятся прямо у стойки бара, но Розария поднялась на балкон второго этажа. Уделите время разговору с каждым персонажем, а затем отправляйтесь в Волчье логово.
Маркер задания находится прямо у точки телепортации в Волчьем логове, внизу у Сидрового озера к юго-западу от самого Мондштадта. Телепортация туда автоматически запустит следующую сцену.
По прибытии вас подстерегут монстры Дикой Охоты, поэтому подготовьте сильную команду в хорошем состоянии и будьте готовы к бою. Когда вы закончите, появится Лохен, и вам придётся углубиться в Волчье логово.
Неважно, насколько жутко там сейчас. Следующее место, куда вам нужно будет отправиться, — это испытательная площадка для битвы с Повелителем волков. Даже если вы уже проходили это еженедельное сражение ранее, вы найдёте его здесь вместе с Рэйзором. Венти появится, чтобы рассказать вам предысторию о Лупусе Бореасе, так что послушайте его рассказ. Рэйзор даёт вам свой Железный коготь, наделённый душой Андриуса для защиты, поэтому поговорите с Венти, когда будете готовы уйти. Задайте ему любые вопросы, прежде чем отправиться в Нод-Край.
Вы полетите на Двалине в Нод-Край и попадёте прямо в битву, которую ведут Варка и его рыцари. Посмотрите кат-сцену, чтобы разблокировать обучение по Разломам Бездны (фиолетовые энергетические лучи, которые вы видели, блокирующими некоторые пути в Нод-Крае), и завершите эту часть главы «Lupus Majoris».
Прорыв через Нод-Край
Встреча и подготовка
После кат-сцены появится маркер следующего этапа задания, указывающий вам отправиться на встречу в Крепость Фавония, расположенную вверх по холму за воротами в месте вашей высадки. Поговорите с Варкой снаружи у большой палатки и выберите «Подождать начала встречи», когда будете готовы продолжить. Перед этим вы можете пообщаться с другими игровыми персонажами в этом районе.
Посмотрите кат-сцену встречи персонажей Нод-Края с несколькими знакомыми лицами из Мондштадта, чтобы узнать план дальнейших действий. Затем отправляйтесь к следующему месту встречи к северо-западу от точки телепортации «Столп Эмблы».
Варка расскажет о второй печати, которая была скрыта. Чтобы её открыть, вам нужно очистить местность от влияния Бездны, аккуратно соединив между собой светящиеся камни в этом районе. Наполните их энергией и расставьте полукругом так, чтобы соединить узел на дальней стороне с узлом на небольшом холме.
Обратите внимание на жёлтую линию Энергии и переместите следующий заряженный камень. У вас есть три камня, поэтому после наполнения их энергией аккуратно расставьте их, чтобы создать соединение.
Как командовать отрядами
После кат-сцены, которая запустится после решения головоломки с преградой в главе «Lupus Majoris», поговорите с Яходой чуть выше по холму. После этого вы увидите, что «Логистическая компания» присоединилась к отряду. Вы сможете щёлкнуть по персонажам на появившейся карте, чтобы собрать разведданные, но вам также нужно будет выбрать место для подкрепления — один из светящихся красных символов на севере.
Ваш отряд теперь будет состоять только из Путешественника и Варки, причём Варка сможет отдавать команды команде. Вы прикажете им установить взрывчатку для обстрела монстров Дикой Охоты, прежде чем сами присоединитесь к битве. Ваш Путешественник обладает уникальной способностью для этого задания, поэтому используйте её вместе с мощными Анемо-атаками Варки, чтобы очистить территорию от монстров, а затем, когда придёт время, скомандуйте всем отступить.
Хотя враги будут продолжать появляться, покиньте зону тем же путём, которым вошли, чтобы взрыв отбросил врагов и завершил этот этап. После этого «Отряд Светоносцев» также присоединится к вашему отряду для командования на следующей точке маршрута, а «Логистическая компания» покинет вас, выполнив свою вспомогательную роль.
Далее отправляйтесь к следующей точке маршрута к северу от вашего текущего местоположения для очередной битвы с Дикой Охотой. Варка продолжит сражаться вместе с отрядами, пока не появится генератор монстров. Прикажите ему команде уничтожить его и не стесняйтесь помогать в этом. Бой завершится, когда генератор будет разрушен, и у вас останется только один возможный путь — телепортируйтесь в следующую локацию для новой схватки.
Здесь вас ждёт довольно сложная задача по балансировке: вы будете ответственны за то, чтобы
Варка будет отдавать команды отрядам — атаковать или рассеивать туман — пока вы сами сражаетесь. Продвигайтесь вперёд, пока не запустится кат-сцена, где отряды соберутся для битвы.
Следите за зелёными пузырями здоровья, которые появляются на вашем пути. В вашей команде сейчас нет лекаря, но вам нужно поддерживать здоровье Варки. Вы также можете использовать еду из инвентаря, чтобы подкормить его и Путешественника прямо во время боя.
Перед битвой вы снова возьмёте под контроль Варку и подойдёте к Осколку впереди. Это запустит кат-сцену, которая перейдёт в закадровую битву между Варкой и «Роландом». Ваш меч сломается после быстрой реакции, которую, по всей видимости, невозможно пройти, и вы снова окажетесь за Варку, когда он осознает, что находится за пределами реальности.
Сердце Волка
Следуйте по тропе к Мечу Фавония, который открывает путь вперёд, и взаимодействуйте с ним. Идите за волком, пока не услышите голос у светящегося Меча, а затем отбейтесь от монстров Дикой Охоты, используя только Варку. Подберите появившийся сундук и используйте специальный навык, чтобы снова взаимодействовать с Мечом. Ещё раз взаимодействуйте с Мечом, прежде чем лететь вперёд через разрушенный мост.
Варка может легко совершать прыжок с зарядкой, используя свой Элементальный взрыв, чтобы преодолевать пропасти впереди. Двигайтесь к отмеченному сундуку с сокровищами, пока вас не остановит появление волка. Следуйте за волком вперёд, будьте осторожны на крутых обрывах. Впереди вас ждёт новый бой, будьте готовы!
Снова отбейтесь от монстров Дикой Охоты, используя только Варку, а затем примените его специальный навык, чтобы забрать Тоску Странствующего Рыцаря.
Впереди вас ждёт мощный воздушный поток. Вам нужно будет прятаться за обломками разрушенной стены, когда ветер усиливается, и двигаться вперёд в моменты затишья. Достигнув конца туннеля, вас отбросит назад, но собранные ранее инструменты помогут Варке попасть на следующую арену — в самое сердце волка.
Здесь вам предстоит усердно следовать за «Роландом» по территории и слушать его долгий, полный насмешек диалог с Варкой. Бежать здесь нельзя, поэтому следите, куда идёт «Роланд», и идите за ним. Камера замедлится, когда он будет в поле вашего зрения, но он также может попытаться отвлечь вас красным ликом волка.
Если вы потеряете его из виду в лабиринте колонн, появится маркер пути, чтобы сориентировать вас; следуйте за ним, чтобы продолжить разговор.
В конце концов, он заговорит о желании сразиться. Арена снова изменится, и спор между мужчинами продолжится. Вам будут предложены несколько быстрых сцен с позами Варки, во время которых вы услышите голоса других персонажей этой главы — Венти, Андриуса и Капитана, — а затем последует мультяшная кат-сцена с Варкой, вернувшимся в Мондштадт к другим рыцарям.
Своевременный выход из сердца
После завершения кат-сцены вам будет поручено вывести Варку из сердца Борея. Это будет гонка на время обратно к началу подземелья, через которое вы только что пробирались. Враги будут появляться во множестве и пытаться отвлечь вас. Вы можете сразиться с ними, если хотите, но цель — довести Варку до следующей контрольной точки, где бы она ни находилась впереди.
В одном месте вы наткнётесь на ряд ветряных кругов, которые перебросят вас через пропасть, но обязательно дождитесь, пока заговорит Эмбер, прежде чем прыгать. Она окликнет вас и перефокусирует камеру. Если вы прыгнете вперёд до её подсказки, то упадёте в пустоту и потеряете драгоценное время.
Завершите пробежку по подземелью, используя Элементальную атаку Варки для совершения длинных прыжков, когда это необходимо. Когда вы достигнете конца спринта, запустится ещё одна кат-сцена — довольно трогательная, чтобы поставить точку в главе «Lupus Majoris» и окончательно представить Варку в Genshin Impact.
Что вы получите за завершение главы «Lupus Majoris»?
Завершение главы «Lupus Majoris» принесёт вам следующие награды:
- 60 Камней Истока
- 9 фрагментов бирюзы Вайюда
- 6 призматических отрубленных хвостов
- 30 волчьих крюков
- 12 усиленных приводных валов
- 15 сломанных приводных валов
Завершение сюжетной главы Варки в Genshin Impact версии 6.4 приносит несколько наград. Большинство из них — это материалы для улучшения самого Варки, а также Камни Истока и другие полезные предметы.























0 комментариев