Полное руководство: как решить все головоломки-слайдеры в хижине Inscryption (Акт 1)
Если вы ищете решения головоломок-слайдеров в Inscryption, мы здесь, чтобы помочь. Это руководство расскажет всё, что нужно знать для решения первой головоломки в хижине в первом акте (тёмной комнате).
Найти её может быть довольно сложно, а решить — ещё сложнее, так как после получения кода от сейфа в хижине и нахождения ключа вам предстоит найти решение для четырёх скользящих пазлов.
Однако решить их все очень важно, так как награды нужны, чтобы стать сильнее и в итоге сбежать из тёмной хижины. Так что, если вам нужна помощь, читайте дальше, чтобы найти все решения головоломок-слайдеров в Inscryption.
Содержание:
Как начать головоломку-слайдер в Inscryption
Вы не сможете получить доступ к головоломке сразу, так как она спрятана в запертом шкафу. Первый шаг к получению ключа — чтение книги с картами. Если встать со стола для карт и повернуться лицом к Леши (монстру), книга будет слева от вас. Листайте страницы, пока не увидите описание карты «Могучий прыжок», где есть числа, написанные красным.
Этот код — 2-7-3 — от сейфа на другой стороне хижины. Внутри вы найдёте ключ от головоломки-слайдера, а также новую карту для своей колоды: Вонючего клопа (вы же не думали, что Горностай будет единственным говорящим животным?).
Повернитесь налево, чтобы найти запертый шкаф (не пытайтесь открыть входную дверь — это ещё не ваш короткий путь к свободе). Используйте ключ, чтобы начать головоломку-слайдер в хижине в первом акте Inscryption.
Как решать головоломки-слайдеры в Inscryption
Головоломка-слайдер в Inscryption представляет собой доску, похожую на ту, что используется в карточных играх против Леши. Как показывает шкала слева, вам нужно выиграть игру с разницей в пять очков.
Нажимайте на верхнюю половину плитки, чтобы переместить её вверх, или на нижнюю половину, чтобы переместить вниз. Количество набранных очков можно проверить в любой момент, просто нажав на значок колокольчика.
Обратите внимание, что плитки (карты) могут иметь особые способности, такие как воздушная атака или отбрасываемый хвост. Мы объясним эти эффекты в решениях для каждой конкретной головоломки, но вы также можете посмотреть их в книге внутри хижины, если хотите сначала попробовать решить её самостоятельно.
Если вы хотите быстро решить головоломки, просто скопируйте решения, показанные на каждой картинке ниже.
Решение головоломки-слайдера 1 в Inscryption
Первая головоломка довольно проста: переместите все фишки в ваш ряд для атаки (третий ряд сверху), как показано на картинке, и всё готово. Пока нет ни карт противника, ни карт с особыми эффектами, поэтому урон, наносимый этими картами, просто сложится до пяти.
Теперь вы можете открыть ящик и забрать карту «Сцинк» в качестве награды.
Решение головоломки-слайдера 2 в Inscryption
Вторая головоломка значительно сложнее. В ней есть плитка с эффектом воздушной атаки (которая игнорирует карты противника и бьёт напрямую), плитка с эффектом блока воздушной атаки и карты с эффектом отбрасываемого хвоста. Последний оставляет за собой хвост ящерицы, когда по карте наносят удар, при этом сама карта смещается вправо.
Начните с перемещения двух плиток в первом столбце полностью вниз, чтобы блокировщик воздушных атак оказался на вашей стороне. Обычная плитка во втором столбце также опускается вниз, но карта с сильной атакой в третьем столбце, а также карта ящерицы в четвёртом должны остаться в атакующем ряду.
Заберите из ящика ещё две карты: «Рабочего муравья» и «Муравьиную королеву». Если вы отойдёте назад, на шкафу появятся ещё две головоломки. И знаете что? Это значит — ещё больше карт!
Решение головоломки-слайдера 3 в Inscryption
Ещё больше ящериц, карт с воздушной атакой и несколько новых муравьиных карт. Сила атаки муравья равна количеству муравьиных карт, сыгранных на его стороне, поэтому урон может быстро возрасти.
Поэтому неудивительно, что вам нужны эти муравьи на вашей стороне, желательно в атакующем ряду. Будьте осторожны с картой-блокировщиком воздушных атак в третьем столбце.
Не забудьте про вашу новую карту «Запертый волк»!
Решение головоломки-слайдера 4 в Inscryption
Здесь появляются ещё два эффекта. Первый — знак иглы, который наносит одну единицу урона тому, кто по нему ударит. Второй — раздвоенный удар, который бьёт влево и вправо (карта со стрелками).
Карты с раздвоенным ударом в средних столбцах должны быть размещены в атакующем ряду. Обычную карту с уроном справа также переместите в атакующий ряд, а карту со знаком иглы слева — во второй сверху ряд.
В качестве финальной награды за головоломку в хижине вы получите деревянную белку-голову.
Это всё, что можно сделать в хижине на данный момент. Просто вернитесь к карточной игре и продолжите свой бой против Леши!
Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Devolver Digital]


















0 комментариев