Как сбросить Вал Храм в Path of Exile 2
Вал Храм — ключевая особенность лиги «Судьба Ваала» в Path of Exile 2, представляющая собой изменяемое подземелье для фарма. Игроки могут сами конфигурировать его планировку, расставляя комнаты, что влияет на сложность прохождения.
Однако свобода в создании лабиринта часто приводит к ошибкам. Если вы недовольны получившимся Вал Храмом, вот как можно попытаться его сбросить.
Как переделать планировку Вал Храма
На данный момент мгновенного способа сбросить весь храм нет. Чтобы избавиться от неудачно размещённых комнат, вам придётся либо полностью пройти текущий храм, либо покинуть его сразу после входа.
После завершения забега или досрочного выхода некоторые комнаты в храме «Дестабилизируются» и исчезают. Это происходит не со всеми помещениями, но позволяет освободить место для новой попытки.
Комнаты вроде «Реликвария» или «Святилища Благоговения» дестабилизируются только после их прохождения. Другие же могут исчезнуть автоматически при закрытии храма, если это указано в их описании.
Для более радикальных изменений потребуется победить Королевского Архитектора или саму Атзири. Победа над Архитектором заставит исчезнуть часть комнат, а победа над Атзири приведёт к полному сбросу всего храма. Смерть от этих боссов также может дать аналогичный результат, но это может быть изменено в будущих обновлениях.
Если вы случайно заблокировали путь к Атзири, то победа над Архитектором — ваш лучший шанс на сброс планировки.
Как избежать «убийства» храма
Во-первых, запомните: не нужно размещать все комнаты перед началом забега. Если вам не выпадают хорошие соединительные коридоры или все комнаты ведут в тупик, лучше запустите храм в его текущем состоянии. Вы не приблизитесь к Архитектору, Атзири или особым комнатам, зато не создадите хаотичный лабиринт.
Во-вторых, если вы хотите увеличить количество комнат для фарма, но боитесь всё испортить, сосредоточьтесь только на одной половине поля. Оставьте левую или правую часть схемы храма пустой, используя её для создания путей к дальним комнатам. Старайтесь строить максимально прямой коридор, ведущий к Архитектору или Атзири.

















0 комментариев