Все играбельные расы в Total War: Warhammer 3 — полный обзор

/ ИгрыГайды

Мир Total War: Warhammer 3 наполнен различными игровыми фракциями и расами, и это число становится ещё внушительнее, если учесть все фракции из предыдущих частей серии. Базовая кампания игры фокусируется на 9 различных играбельных расах, но как только вы погрузитесь в режим «Великая Кампания», это число вырастает до ошеломляющих 24.

Если вам интересно, какие фракции доступны в каждой игре серии Total War: Warhammer, вот обзор каждой из них, включая их сильные стороны, стили ведения боя и различных лордов, которые им служат.

Содержание:


Империя (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Комбинированные рода войск
Сильные стороны Сбалансированные отряды с мощной кавалерией и артиллерией
Лорды и субфракции Император Карл Франц (Империя)
Бальтазар Гельт (Золотой Орден)
Маркус Вульфхарт (Экспедиция Охотничьего маршала)
Фолькмар Грозный (Культ Сигмара)
Эльспет фон Дракен (Виссенфельд и Нульн)

Империя — это классическая человеческая фракция, вдохновлённая Германией и Австрией эпохи Возрождения. Её армии используют традиционное вооружение: мечи, копья и арбалеты, а также полагаются на пороховое и стимпанковое вооружение, такое как мушкеты, пушки, ракетные установки, танки и гирокоптеры.

Сила имперских армий заключается в сочетании различных родов войск, что делает эту фракцию идеальной для игроков, предпочитающих комбинированный подход к ведению войны. Особенно эффективны на поле боя их боевые машины и тяжёлая кавалерия.

Дварфы (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Оборона, упор на пехоту
Сильные стороны Мощная тяжёлая пехота, поддержанная ещё более тяжёлой артиллерией
Лорды и субфракции Торгрим Грандхолдер (Караз-а-Карак)
Унгрим Железный Кулак (Карак Кадрин)
Белегар Железный Молот (Клан Ангранд)
Торек Железнобровый (Экспедиция Железнобровых)
Громбриндал (Войско Предков)
Малакай Макейссон (Мастера Инноваций)

Дварфы сокрушают врагов, сочетая грубую силу и превосходные технологии. Они — мастера удерживать линию обороны с помощью тяжёлой пехоты и обрушивать на цели шквал огня из мощных орудий. Поскольку у них нет кавалерии, армии дварфов обычно довольно медлительны. Однако благодаря исключительно мощному дальнобойному вооружению, врагам чаще всего приходится самим идти на них. Игрокам, которые ценят тяжёлую артиллерию и оборонительный, «черепаший» стиль игры, дварфы в Total Warhammer придутся по душе.

Зеленокожие (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Комбинированные рода войск с сильной ближней пехотой
Сильные стороны Подавляют врага мощной пехотой, которая становится значительно сильнее по мере затягивания боя
Лорды и субфракции Гримгор Железная Шкура («Ардбойз» Гримгора)
Скарсник (Кривая Луна)
Вуррзаг (Кровавые Руки)
Гром-Пузан (Сломанный Топор)
Азаг Мясник (Костегребатели)
Горбад Железная Лапа (Орки Железной Лапы)

Орды Зеленокожих подавляют врага огромным количеством разнообразных, но плохо дисциплинированных отрядов — от жалких гоблинов до могучих чёрных орков, наездников на пауках, троллей и шаманов. У них есть удивительно широкий выбор юнитов, который позволяет применять ещё более удивительное разнообразие стратегий. Хотите сокрушать армии, используя больших орков? Легко! Но зачем ограничиваться этим, если можно также посылать в бой гигантских пауков, магов и гоблинов на дельтапланах с бомбами, запускаемых из огромных катапульт?

По мере развития битвы армии Зеленокожих получают доступ к способности «Вааааг!», которая вводит каждое дружественное подразделение в боевое безумие, повышающее их боевые характеристики. Если вы хотите растоптать врагов грубой силой и разными хитростями, то Зеленокожие созданы для вас.

Графы-вампиры (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Натиск ордами и могущественными лордами
Сильные стороны Сокрушение врага сильными лордами, поддержанными ордами монстров
Лорды и субфракции Влад фон Карштайн (Сильвания)
Изабелла фон Карштайн (Сильвания)
Манфред фон Карштайн (Дракенгофский конклав)
Хельман Горст (Караван Синих Роз)
Генрих Кеммлер (Легион Кургана)

Вместо обычных солдат армии Графов-вампиров состоят из разнообразной нежити: от воинов-скелетов и зомби до вампирских нетопырей, огров-нетопырей, призраков с косами и других существ. Монстры не отступают при потере боевого духа. Вместо этого они начинают Распадаться — когда отряды Графов-вампиров начинают проигрывать, они постепенно превращаются в прах.

Сильнейшая часть армии Графов-вампиров — это её лорд. Вампиры-лорды — это мастера ближнего боя, которые также владеют разрушительной магией. Однако если вы предпочитаете полагаться на своих гулей, то, возможно, вам больше подойдёт Мастер-некромант.

Воины Хаоса (Total War: Warhammer 1, 2 и 3)   

Стиль игры Орды, ориентированные на ближний бой
Сильные стороны Уничтожение врага с помощью чрезвычайно мощной тяжёлой пехоты, кавалерии и монстров
Лорды и субфракции Архон Избранный
Холек Пожиратель Солнца
Сигвальд Великолепный

Фракция Воинов Хаоса отбрасывает все тактики и стратегии. Они побеждают за счёт подавляющей грубой силы своей тяжёлой пехоты, широкого выбора монстров и могущественных Лордов. Даже их лёгкие отряды мародёров, служащие «пушечным мясом», являются сильными бойцами.

На поле боя, управляя армией Воинов Хаоса, не о чем особо задумываться. Нужно просто бросить всё в атаку на врага и наблюдать, как он будет уничтожен. В кампании вам часто даже не придётся сражаться вручную, так как автобитва с высокой вероятностью принесёт вам решительную победу.

Зверолюди (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Блицкриг армиями-«стеклянными пушками»
Сильные стороны Быстрые и мощные отряды с низкой стойкостью и защитой
Лорды и субфракции Хазрак Одноглазый (Воинство Одноглазого)
Малагар Зловещее Предзнаменование (Предвестник Бедствия)
Моргур Теневой Дар (Воинство Теневого Дара)
Таурокс Латунный Бык (Племя Рога Резни)

Армии Зверолюдей состоят из отрядов-«стеклянных пушек», которые наносят мощный урон, но быстро ломаются. Удачно проведённая засада может мгновенно разорвать вражескую армию на части, но если бой затянется, то, скорее всего, вы увидите, как ваши зверолюды обращаются в бегство.

Подобно Воинам Хаоса, Зверолюди действуют ордами и не зависят от поселений. На карте кампании они могут использовать режим «Звериные тропы» для перемещения по непроходимой местности, что позволяет их армиям наносить удары, когда враг меньше всего этого ожидает.

Лесные эльфы (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Элитные армии с упором на дальний бой
Сильные стороны Мощные стрелковые отряды, поддержанные крепкими бойцами передовой линии
Лорды и субфракции Орион (Талсин)
Дурту (Аргвилон)
Сёстры Сумерек (Вестники Ариэль)
Драйча (Войско Скорби)

Несмотря на малочисленность, Лесные эльфы компенсируют это высоким мастерством и силой. Они выставляют элитные армии с мощными бойцами, полагаясь на дальнобойное оружие, чтобы расстрелять врага до того, как он сможет дать отпор. У Лесных эльфов также есть сильные отряды ближнего боя и кавалерия, что позволяет варьировать стиль игры, хотя им не хватает осадных орудий и тяжёлых доспехов.

Бретония (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Упор на кавалерию
Сильные стороны Мощные конные рыцари, поддержанные многочисленными армиями крестьян
Лорды и субфракции Король Луен Леонкур (Курон)
Альберик де Бордело (Бордело Странник)
Фея-Чародейка (Каркассон)
Репанс де Лионесс (Шевалье де Лионесс)

Бретонцы по ощущениям и стилю игры напоминают классическую средневековую фэнтези-армию. Они в значительной степени полагаются на кавалерийские отряды, которые выполняют основную боевую работу, в то время как крестьянская пехота принимает на себя урон и отвлекает внимание врага. Бретонцы ужасающи на открытой местности, однако они, как правило, слабы в осадных сражениях, где их кавалерия менее эффективна.

Норска (Total War: Warhammer 1)   

Стиль игры Крайне агрессивный
Сильные стороны Дешёвая пехота, поддержанная сильными монстрами
Лорды и субфракции Вульфрик Странник (Ходоки Миров)
Трогг (Зимний Клык)
Сайл Неверный (Долган)

Пехота норска состоит в основном из похожих на викингов мародёров, которые обладают способностью Ярость, делающей их гораздо смертоноснее по мере затягивания боя. Кажущееся отсутствие дальнобойных юнитов компенсируется сильным составом зверей и монстров, включая вервольфов, мамонтов, мантикор, драконов и других. Подобно Воинам Хаоса, армии норска крайне агрессивны и наиболее эффективны, когда могут сокрушить врага стремительной атакой и уничтожить в ближнем бою.

Высшие эльфы (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Комбинированные рода войск со сбалансированными отрядами
Сильные стороны Малочисленные, но элитные армии с большим разнообразием юнитов
Лорды и субфракции Тирион (Итей)
Теклис (Орден Хранителей Знаний)
Алариэль Сияющая (Авелорн)
Алит Анар (Нагарэт)
Элтарион Суровый (Иврес)
Имрик (Рыцари Каледора)
Морской владыка Эйслинн (Морской патруль Высших эльфов)

У Высших эльфов есть понемногу от всего. Все их отряды обладают хорошими боевыми характеристиками, но в армии их меньше, чтобы сохранить баланс. Высшие эльфы подходят для самых разных стилей игры: от классических комбинаций копейщиков и лучников до армий с упором на артиллерию, тактики стремительных кавалерийских ударов и стратегий подавляющей силы с использованием магии и драконов.

Тёмные эльфы (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Комбинированные рода войск
Сильные стороны Малочисленные, но элитные армии с упором на монстров
Лорды и субфракции Малекит (Наггаронд)
Морати (Культ Наслаждения)
Крона Хеллеброн (Хар Ганет)
Лохир Проклятое Сердце (Благословенный Ужас)
Малус Тёмный Меч (Хаг Граф)
Ракарт (Тысяча Пастей)

Как и Высшие эльфы, Тёмные эльфы выставляют малочисленные, но элитные армии. У них хорошее разнообразие отрядов, но от своих «праведных» сородичей их отличают (помимо садистской натуры) монстры. Чудовищные отряды Тёмных эльфов могут уничтожить вражеские ряды в мгновение ока, особенно если их поддерживают остальные жестокие воины и боевые машины дручи.

Скавен (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Сила в количестве (и подавляющей огневой мощи)
Сильные стороны Заваливает врага ордами крыс, поддержанных монстрами и машинами
Лорды и субфракции Квик Головорез (Клан Морс)
Лорд Скролк (Клан Пестенс)
Третч Трусохвост (Клан Риктус)
Икит Коготь (Клан Скрайр)
Смертоносный Сникч (Клан Эшин)
Трот Грязный (Клан Моулдер)

Скавен выставляют орды дешёвых и расходных крысолюдей, которых поддерживают отвратительные монстры и анахроничное вооружение, такое как огнемёты, гатлинги, крысы-ниндзя и даже тактические ядерные заряды в случае Клана Скрайр. Армии крысолюдей в равной степени странны и удивительны, и они идеально представляют собой архетип армии, чья сила заключается в количестве.

Ящеролюды (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Агрессивный ближний бой и магия
Сильные стороны Мощная пехота, кавалерия и монстры, поддержанные магами
Лорды и субфракции Лорд Маздамунди (Гексоатл)
Крок-Гар (Последние Защитники)
Тиктак'то (Тлаква)
Техенауин (Культ Сотека)
Накай (Дух Джунглей)
Гор-Рок (Итца)
Оксиотль (Призраки Пауакса)

Если вы хотите видеть ящеролюдов, скачущих верхом на динозаврах, то эта раса создана для вас. У них много сильных отрядов ближнего боя и широкий выбор динозавров, но дальнобойные юниты у них не столь хороши. У ящеролюдов также есть шанс впасть в Безумие, из-за чего они теряют контроль и начинают атаковать всё, что находится поблизости.

Цари Гробниц (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Монстры и магия
Сильные стороны Сокрушительные конструкты и монстры, поддержанные ордами дешёвой пехоты
Лорды и субфракции Сеттра Несокрушимый (Кемри)
Верховная королева Халида (Двор Либараса)
Верховный иерофант Хатэп (Изгнанники Нехека)
Архан Чёрный (Последователи Нагаша)

Цари Гробниц во многом похожи на Графов-вампиров. Обе фракции используют в качестве «пушечного мяса» расходную нежить, которая никогда не обращается в бегство, и большая часть их силы исходит от могущественных лордов и монстров. Цари Гробниц имеют доступ к конструктам, таким как военные сфинксы, скорпионы и иеротитаны, каждый из которых способен в одиночку уничтожить несколько отрядов пехоты.

Побережье Вампиров (Total War: Warhammer 2)   

Стиль игры Превосходство в дальнем бою
Сильные стороны Сокрушительные конструкты и монстры, поддержанные ордами дешёвой пехоты
Лорды и субфракции Лютор Харкон (Пробуждённые)
Граф Ноктилус (Флот Ужаса)
Араннесса Солтспайт (Пираты Сартозы)
Килостра Дайрфин (Утопленники)

Фракция Побережья Вампиров состоит из пиратствующих зомби, которых поддерживают разнообразные подводные ужасы. Их дальнобойные отряды особенно сильны, хотя они быстро рассыпаются, когда противник подходит вплотную. Как и у Графов-вампиров, монстры Побережья Вампиров выполняют основную тяжёлую работу, но, в отличие от своих сухопутных собратьев, они могут полагаться на поддержку артиллерии и линий за линиями стрелков с мушкетами.

Кислев (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Превосходство в дальнем бою с сильной пехотой и магией
Сильные стороны Гибридные отряды, эффективные как в ближнем, так и в дальнем бою
Лорды и субфракции Царица Катарина (Ледяной Суд)
Костальтын (Великое Православие)
Борис Урсус (Возродители Урсуна)
Матушка Останкья (Дочери Леса)

Армии Кислева имеют доступ к гибридным отрядам, которые превосходно сражаются как в дальнем, так и в ближнем бою, что даёт им уникальный подход к сражениям. В то время как большинству других армий приходится разделять стрелков и бойцов ближнего боя, Кислев объединяет их, что позволяет создавать более гибкие армии. Это особенно важно, поскольку их боевые медведи и ледяные ведьмы могут быть невероятно разрушительны при грамотном применении.

Великий Катай (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Оборонный комбинированный подход
Сильные стороны Сбалансированные отряды всех родов войск
Лорды и субфракции Мяо Ин (Северные Провинции)
Чжао Мин (Западные Провинции)
Юань Бо (Нефритовый Двор)

Великий Катай сочетает в себе разнообразие армии Империи с оборонительной природой дварфов. У них есть легионы дешёвой пехоты, которые дополняются более сильными элитными отрядами, включая летающую кавалерию, артиллерию, боевые машины и драконов. Каждый их отряд относится либо к стихии Инь, либо к Ян, и когда они сражаются рядом с отрядом противоположной стихии, оба получают усиления. Если вам нравилась Империя, то, скорее всего, вам понравится и Великий Катай.

Кхорн (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Крайне агрессивный ближний бой
Сильные стороны Сокрушительные штурмовые отряды, быстрая кавалерия и монстры
Лорды и субфракции Скарбранд (Изгнанники Кхорна)
Сборщик Черепов (Скитальцы Крови)
Арбаал (Испытатели Кхорна)

Легионы бога крови Кхорна живут лишь войной и насилием. Их отряды отказываются от магии и дальнобойного оружия в обмен на высочайшее мастерство в ближнем бою. Их единственная стратегия — безрассудно броситься в гущу схватки, и, учитывая, насколько ужасающи прислужники Кхорна, это обычно приводит к множеству побед.

Тзинч (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Превосходство в дальнем бою и магии
Сильные стороны Мощные дальнобойные отряды и заклинатели; большинство войск защищено барьерами
Лорды и субфракции Кайрос Судьбопряд (Оракулы Тзинча)
Подменыш (Обманщики)

Последователи Тзинча — полная противоположность ордам Кхорна. Вместо того чтобы ломиться в лобовую атаку, они используют широкий спектр магии, чтобы манипулировать полем боя в свою пользу. Армии Тзинча делают основную ставку на магию и дальнобойные атаки, хотя и их бойцы ближнего боя тоже весьма неплохи благодаря врождённым барьерам, защищающим их от урона.

Слаанеш (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Блицкриг армиями-«стеклянными пушками»
Сильные стороны Быстрые и мощные отряды
Лорды и субфракции Н'Кари (Соблазнители Слаанеш)
Маска Слаанеш (Проклятая Труппа)
Дечала (Мучители)

Большинство воинов в армиях Слаанеш носят мало доспехов или не носят их вовсе, а их запас здоровья также невелик. Взамен они невероятно быстры и наносят сокрушительный урон, особенно при атаке с флангов. У них нет дальнобойных отрядов, но они имеют доступ к разнообразным способностям, которые помогают их воинам быстрее достигать целей и разрывать их на части.

Нургл (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Медленный, но мощный
Сильные стороны Невероятно живучие отряды, идеальные для войн на истощение
Лорды и субфракции Ку'гат (Создатели Язв Нургла)
Эпидемиус (Червьиное Воинство)
Тамурхан (Счетоводы Чумы)

Прислужники Отца Гнили превосходно медленно перемалывают врага. У большинства юнитов этой фракции есть ядовитые атаки, что делает их эффективными практически против любого противника, если игрок сможет выиграть достаточно времени для действия яда. К счастью, выигрывать время — это именно то, в чём хороши отряды Нургла: те, у кого нет брони, обычно обладают большим запасом здоровья, и наоборот. Если же вы опасаетесь обстрела со стороны дальнобойных отрядов, летающие юниты и заклинатели Нургла дадут вам шанс нейтрализовать их до того, как они нанесут серьёзный урон.

Демоны Хаоса (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Крайне гибкий
Сильные стороны Высокоуниверсальный лорд с доступом ко всем демоническим юнитам Хаоса
Лорды и субфракции Демон-Принц (Легион Хаоса)

Сборная армия различных демонов Хаоса, объединённых под знаменем Демона-Принца — самого могущественного существа во фракции. Играть за Демонов Хаоса — значит играть за самого Демона-Принца. Его можно экипировать самыми разными частями тела и оружием для различных ситуаций, а его армии могут состоять из любой комбинации демонов, встречающихся в других хаотических фракциях.

Дварфы Хаоса (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Оборонный
Сильные стороны Гибкие армии с мощной тяжёлой пехотой и артиллерией
Лорды и субфракции Астрагот Железная Рука (Последователи Хашута)
Дразхоат Пеплистый (Легион Азгора)
Затан Чёрный (Войско Зхарра)

Дварфы Хаоса похожи на обычных дварфов по стилю игры — у них есть мощная тяжёлая пехота и дальнобойные отряды, но также они имеют доступ к сильной кавалерии и монстрам, таким как быкогрифы и быки-тавры. Передовые линии Дварфов Хаоса часто заполнены рабами-орками и гоблинами, которые служат «пушечным мясом», в то время как в тылу выстраиваются мощные стрелковые и артиллерийские отряды, прикрытые более стойкими Инфернальными гвардейцами.

Царства Огров (Total War: Warhammer 3)   

Стиль игры Агрессивный ближний бой
Сильные стороны Крупные отряды с высоким бонусом к атаке с ходу
Лорды и субфракции Гризус Золотой Зуб (Золотой Зуб)
Скраг Мясник (Последователи Пасти)
Голгфаг Человекоед (Людоеды)

Великаны Царств Огров — это воплощение грубой силы. У них не самые высокие показатели защиты в игре, но поскольку большинство огров получают большой бонус к атаке с ходу, их можно эффективно использовать для сокрушения врага циклическими таранными атаками. Фракция также имеет доступ к очень мощной кавалерии, монстрам и артиллерии — особенно стоит отметить пушки «Железный взрыв», которые наносят колоссальный урон и обладают высокой скоростью передвижения.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры