Все выборы и возможные исходы в эпизоде 1 Dispatch

/ ИгрыГайды

В начале игры Dispatch Роберту предстоит многому научиться, работая в Сети диспетчеров супергероев (СДС). От изучения уникальных способностей каждого героя до управления их отдыхом после заданий — всё это необходимо для защиты Лос-Анджелеса от злодеев любого масштаба.

Первая глава, выпущенная в формате эпизода, задаёт тон мрачной, но ироничной истории о человеке, ищущем смысл жизни после потери отца и разрушения семейного наследия. С вашей помощью Роберт сможет либо совершить впечатляющее возрождение, либо погрузиться в пучину неудач, мстя тем, кто его туда столкнул.

Содержание:


Выборы во вступлении   

В первые минуты эпизода вам предстоит сделать несколько важных выборов. Сначала невидимый голос задаёт вопросы об отце Роберта — отвечайте честно. Это не окажет сильного влияния, но задаст тон тому, как вы будете действовать в дальнейшем, по мере раскрытия прошлого главного героя.

Второй ключевой выбор касается того, каким Мехаменом вы хотите быть. Если вы выбираете героический путь, будьте готовы действовать быстро, иначе рискуете прослыть супергероем с сомнительными методами.

Стоит ли дать громиле упасть?   

  • Дать ему упасть

Если вы позволите ему упасть, громила приземлится в мусорный контейнер. Он выживет, но только благодаря матрасу Роберта, оказавшемуся в нужном месте. Хотя прямых последствий у этого выбора пока нет, он демонстрирует безжалостность и расчётливость Роберта. Однако продолжение этой линии поведения может испортить ваши отношения с другими персонажами и подорвать репутацию среди горожан.

Вытащить громилу   

Если вы решите вытащить громилу и затащить его в квартиру, он успокоится без физического вреда. Вы получите нужную информацию и будете выглядеть милосердным героем, задавая позитивный тон эпизоду и следуя традиционному геройскому пути.

Выборы в логове Шрауда   

Когда Роберт надевает костюм Мехамена, вас ждут несколько событий с быстрыми нажатиями во время проникновения на склад, где обосновался Шрауд. Здесь вы встретитесь лицом к лицу с человеком в кресле. Можете обмениваться колкостями как угодно, поскольку главное решение — выбрать, пнуть или растоптать этого парня в своем мех-костюме.

Перед принятием решения у вас не будет много контекста, но в любом случае вы окажетесь в последовательной схватке.

Стоит ли пинать или топтать громилу?   

  • Пнуть громилу

Если вы решите пнуть его мех-костюмом, это приведет к комичному удару, который отправит его в полет через складское окно. Он выползет обратно через дверь склада со сломанными костями и изменившимся поведением, но не более того. Этот выбор подчеркивает творческий подход Роберта к решению проблем и показывает, что существуют менее жестокие способы решения ситуаций, даже если конечный результат одинаков.

Растоптать громилу   

Выбор раздавить Токсика мех-костюмом — разумный вариант, демонстрирующий бескомпромиссное отношение Роберта и демонстрирующий жестокий и устрашающий подход. В результате вы сломаете большинство костей Токсика, оставив его беспомощным перед схваткой, что ничего не изменит после его превращения в усиленную супер-версию.

Выборы на пресс-конференции   

После атаки Шрауда и его громил вам предстоит ответить перед прессой о ситуации

и будущем Мехамена. Отвечайте, как считаете нужным — намекните на досрочный уход на покой или триумфальное возвращение. Вопросы останутся неизменными, и общий исход от этого не поменяется.

Однако один журналист вносит интригу, позволяя вам изменить общественное восприятие потрёпанного Мехамена.

Стоит ли атаковать Чарльза Кингсли?   

  • Атаковать репортёра

Манера, с которой Чарльз задаёт вопросы, груба и бестактна, поэтому желание проучить его вполне понятно. Что забавно — никто не станет вас останавливать. Вы увидите эту сцену по телевизору у магазина электроники. Общественная реакция может быть разной, но серьёзных последствий не последует.

Ответить или уйти от репортёра   

Настоящий герой не затевает мелких склок, поэтому лучше уйти или честно ответить на вопрос, чтобы узнать больше о наследии семьи Роберта — и о том, как гордился бы его отец, видя, что сын выжил в опасной схватке со Шраудом и его головорезами.

Выборы при ограблении   

После пресс-конференции Роберт оказывается у магазина электроники и становится свидетелем ограбления — банда в пёстрых лыжных масках разбивает витрину и начинает грабить магазин. Вам придётся что-то сказать, что привлечёт их внимание и вызовет гнев.

Несмотря на попытки уладить ситуацию мирно, вы — герой, а они — преступники. Дело закончится дракой, но Роберт ещё ранен, а у грабителя в руках лом.

Бить левой или правой рукой?   

  • Удар левой

Поскольку лом находится в левой руке грабителя, а левая рука Роберта в повязке, маскированный преступник не ожидает апперкота от, казалось бы, сломанной руки.

Удар левой рукой приводит к нокауту первого нападающего, но остальные члены банды набрасываются на Роберта и избивают его до полусмерти.

Удар правой рукой   

Если вы бьёте правой рукой, грабитель ожидает этого и ударяет Роберта ломом. Остальная банда присоединяется к атаке и выбивает ему плечо в завязавшейся драке, пока на помощь не приходит Блондинка в Блейзере.

Выборы в баре   

В баре с Блондинкой в Блейзере вы можете свободно общаться с ней, пока Флэмбэ, Купе и Панч-Ап не появятся, чтобы насмехаться над Мехаменом по поводу того, что значит быть настоящим героем. Поскольку Роберт остаётся один после того, как Блондинка ушла в туалет, вам придётся разбираться с ситуацией самостоятельно.

Бросить в Флэмбэ воду или алкоголь?   

  • Бросить в Флэмбэ воду

Поскольку Флэмбэ — горячая голова с огненными способностями, бросок воды в него — лучший способ деэскалации ситуации. Однако он поскальзывается и падает, врезаясь в стойку бара и теряя при этом зубы. Купе и Панч-Ап убегают, чтобы оказать ему медицинскую помощь, а бармен просит Роберта уйти.

Бросить в Флэмбэ алкоголь   

Как бы жестоко это ни выглядело, бросок алкоголя в Флэмбэ преподаёт ему урок и лишает его бровей. В панике он выбегает из бара вместе с Панч-Апом и Купе, оставляя Роберта, которого затем выгоняет бармен.

Выборы на билборде   

После того, как бар для вас закрывается, полетите с Блондинкой в Блейзере к билборду, где вы можете поблагодарить её за спасение или просто насладиться вечером вместе. Здесь предстоит один важный выбор после того, как Блондинка приблизится для разговора — вы можете сделать шаг или упустить момент.

Стоит ли целовать Блондинку в Блейзере?   

  • Поцеловать Блондинку в Блейзере на билборде

Это неловко, но вы определённо можете поцеловать Блондинку в Блейзере здесь.

Она позволяет вам это сделать, но затем отстраняется и извиняется за недопонимание. Вы не сделали ничего плохого, но это должно было быть собеседованием.

Не целовать Блондинку в Блейзере на билборде   

Если вы упустите момент, сохранится напряжение, но ситуация останется профессиональной. Дополнительных диалогов не последует, и позже вы всё ещё сможете попытаться завязать романтические отношения, если захотите. А пока вы просто перейдёте к обучению работе в СДС.

Выборы в обучении СДС   

Во время начального обучения системе диспетчеризации вам предстоит отправлять настоящих героев на вызовы от граждан. Каждое задание требует определённого героя, и вы можете отвечать на столько вызовов, сколько захотите. Требования в боковой панели подскажут, какие характеристики будут наиболее эффективны, но окончательный выбор остаётся за вами.

Ниже приведены лучшие варианты для первой смены в эпизоде:

Во время начального обучения системе диспетчеризации вам предстоит отправлять настоящих героев на вызовы от граждан. Каждое задание требует определённого героя, и вы можете отвечать на столько вызовов, сколько захотите. Требования в боковой панели подскажут, какие характеристики будут наиболее эффективны, но окончательный выбор остаётся за вами.

Ниже приведены лучшие варианты для первой смены в эпизоде:

Экстренная ситуация Характеристики Герой(и)
Погоня на высокой скорости Бой и Мобильность Пом Пом

Эквилибриум
Атака на больницу Бой и Сила Феноман

Брикхаус
Атака монстра Сила и Харизма Пом Пом

Свиттокер

Брейнхук
Выступление в галерее Харизма Свиттокер
Расследование в кампусе Интеллект Брейнбук

Не стоит переживать из-за проваленных заданий. Вне зависимости от ваших успехов, Блондинка в Блейзере пригласит вас обратно в здание СДС на следующее утро для официального начала работы диспетчером. Пока же она улетает, оставляя вас на билборде самостоятельно добираться домой.

Выборы в квартире   

Вернувшись в квартиру, вы сможете пообщаться с очаровательным псом Роберта по кличке Биф. Этот упитанный пёс скучает по хозяину, и вы можете погладить его по голове или угостить хлопьями.

Также можно рассказать ему о своём дне, но какой смысл отказывать себе в удовольствии погладить или покормить собаку?

Выбор не оказывает существенного влияния. Роберт кратко расскажет Бифу о встрече с Блондинкой в Блейзере, после чего включит видеотрансляцию на телефоне и приляжет в своей обшарпанной квартире. На этом эпизод завершится показом титров и обзором всех принятых решений. Как вы справились?

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры