Все выборы и возможные исходы в эпизоде 3 игры Dispatch
В процессе работы с документами и протоколами SDN вы научитесь направлять героев на спасение мира в игре Dispatch. Однако не всё проходит гладко — Z-отряд с трудом можно назвать командой. Именно здесь в игру вступаете вы в роли Роберта Робертсона.
Подготовка к новому рабочему дню с разношёрстной командой злодеев, ставших героями, требует мужества, а задача заставить их работать вместе делает ситуацию ещё интереснее. При должной удаче вы сможете объединить их усилия для выполнения поставленных задач. Вот что нужно знать для начала!
Содержание:
Выборы в начале игры
В первые минуты игры вы пообщаетесь с Ройдом, пока будете перемещать разрушенный костюм Меха-Человека из квартиры Роберта в лабораторию Ройда. Задавайте любые вопросы, чтобы узнать больше о Ройде и костюме Меха-Человека. После этого вы отправитесь в офис.
Как только вы войдёте, Голем столкнётся с вами и уронит ваш телефон в мусорное ведро. Вы можете проигнорировать это или сделать ему замечание. Упрекнуть его в невнимательности продемонстрирует агрессию по пустякам, что значительно усложнит последующее взаимодействие с Големом. Лучше пропустить это мимо ушей — возможно, это была случайность.
Выборы во время встречи с Блондинкой в пиджаке
После того как вы сядете за свой стол и передадите Бифа Чейзу, Блондинка в пиджаке вызовет вас в свой офис, чтобы определить дальнейший план действий. Ситуация не может продолжаться в том же духе, иначе Z-отряд никогда не улучшится, поэтому она предлагает уволить того, кто окажется внизу таблицы лидеров к концу дня.
Ответ «Мне нравится»Этот вариант подтверждает, что Блондинка в пиджаке приняла верное решение, и показывает вашу готовность привести Z-отряд в форму. |
Ответ «Это их напугает»Более нейтральный вариант, демонстрирующий понимание серьёзности ситуации и необходимости показать, что программа «Феникс» — не бесплатная путёвка. |
Ответ «Вы уверены?»Этот выбор поколеблет решимость Блондинки в пиджаке, но не изменит итогового решения. Однако она запомнит, что вы усомнились в её плане. |
Выборы во время первой смены
С учётом этого начинается ваша первая рабочая смена. Сонар уже влип в неприятности — его заковали наручниками к скамейке в спортзале на нижнем этаже, а остальные не воспринимают угрозу увольнения всерьёз. Однако по ходу дня ситуация становится всё запутаннее.
Далее описаны различные чрезвычайные ситуации, на которые вам предстоит реагировать, а также оптимальные способы улаживания конфликтов в команде.
В течение смены члены отряда будут пытаться саботировать друг друга во время миссий. Внимательно следите за выделенными словами, чтобы сглаживать острые углы и поддерживать рабочий процесс.
| Чрезвычайная ситуация | Характеристики | Герои |
|---|---|---|
| Уборка пляжа | Харизма | Призма, Голем, Панч-Ап |
| Тайная операция по задержанию наркоторговцев | Интеллект | Сонар, Малевола, Купе |
| Проблемы на автостоянке | Бой | Фламбе, Малевола |
| Расследование мошенничества в SDN | Харизма, Интеллект | Призма, Панч-Ап, Сонар |
| Штурм наркопритона | Бой, Выносливость | Панч-Ап, Сонар, Фламбе, Голем, Малевола |
| Оползень | Интеллект, Выносливость | Сонар, Купе |
| Спасение талисмана в опасности | Мобильность, Выносливость, Бой | Фламбе, Малевола, Сонар, Купе |
| Резервная парковка | Интеллект, Харизма | Призма, Малевола, Сонар |
| Неуправляемый поезд | Выносливость, Мобильность | Голем, Купе |
| Взлом мошенника | Взлом | |
| Кража со взломом в процессе | Мобильность | Малевола |
Когда герои самостоятельно распределяются по вызовам, вы можете выбрать опцию закрыть, чтобы автоматически сбросить выбор и назначить их заново!
Выборы во время командного собрания в переговорной
После опасной смены, наполненной саботажем и отсутствием командной синергии, настало время встретиться с Z-отрядом и наладить взаимодействие. Однако всё проходит негладко. Никто не слушает, они открыто проявляют неуважение к Роберту, и кажется, никто не осознаёт серьёзность ситуации. Особенно отличился Голем, устроивший сцену.
Стоит ли выгнать Голема?
В целом, ваша цель — объединить команду, а значит, выгонять Голема — не лучший способ этого добиться. Вам нужно будет произнести мотивирующую речь перед командой, прежде чем вернуться к своему столу и начать вторую половину смены. Скажите то, что считаете нужным — сравните ли Z-отряд с легендарным Фениксом или с пепельными остатками его гнезда, — а затем возвращайтесь к работе.
Выборы во время второй смены в Dispatch
Вернувшись к своему столу, вы получаете возможность всё исправить. Все отдохнули и готовы к работе, так что вот на что стоит обратить внимание:
| Чрезвычайная ситуация | Характеристики | Герои |
|---|---|---|
| Персональный покупатель | Бой, Выносливость | Фламбе, Панч-Ап, Малевола |
| Нарушитель очереди | Харизма | Сонар, Призма, Малевола, Панч-Ап, Купе Призма и Купе имеют особые варианты действий |
| Ритуальное вымогательство | Интеллект, Харизма, Бой | Сонар, Призма, Малевола, Панч-Ап, Купе |
| Подпольный бойцовский клуб | Бой, Выносливость | Панч-Ап, Малевола, Фламбе, Сонар |
| Личная охрана | Бой, Выносливость | Фламбе, Сонар, Купе, Малевола |
| Участие в турнире Запрет турнира |
Бой, Выносливость | Панч-Ап Любой другой герой |
| Лётная школа | Обучение героев (способность к полёту) | Фламбе, Купе, Сонар |
| Личная охрана II: Продолжение | Бой, Выносливость | Фламбе, Сонар, Купе, Малевола |
| Дебаты в Костяной зоне | Харизма, Интеллект | Призма, Малевола, Панч-Ап, Сонар |
| Молниеносный удар снова | Мобильность, Бой | Фламбе, Голем, Купе, Сонар |
| Ограбление банка | Мобильность, Бой, Выносливость | Купе, Сонар, Малевола, Панч-Ап |
Выборы, определяющие судьбу Невидимой девушки
После завершения второй смены Невидимая девушка отправляется на детскую площадку. Здесь она будет размышлять о своей судьбе суперзлодейки, особенно о той доле, которая выпала ей с её специфическими способностями. У вас есть несколько вариантов ответов, которые помогут подбодрить её и заставить стараться усерднее. В конце концов, она находится внизу таблицы лидеров и ранее не утруждала себя работой.
Лучше всего выбирать реплики, которые напоминают ей, что она сама управляет своей судьбой, так как это даёт ей новую перспективу. Когда в конце смены появляется информация о последнем преступлении, подбодрите её отправиться на вызов, потому что это может стать переломным моментом между её увольнением и получением второго шанса.
Кого уволят из Z-отряда?
В конце дня вам придётся кого-то уволить — и выбор стоит между Купе и Сонаром. Решение непростое, поскольку оба героя — ценные члены команды, но один из них должен уйти. Не важно, как вы выбираете, но важно, кого вы выбираете.
Если вы не сделаете выбор, решение будет принято случайным образом, так что избежать этого не получится.
Кого уволить: Сонара или Купе?
Тот, кого вы выберете, не появится в следующем эпизоде и далее, поэтому выбирайте внимательно.



















0 комментариев