Полное прохождение двора Замка Дракулы в Escape Simulator 2: все головоломки, ключи и жетоны
Добро пожаловать в Замок Дракулы — серию сложных квест-комнат в Escape Simulator 2! Это испытание окутано готической тайной и требует решения серии взаимосвязанных головоломок с загадочными подсказками, спрятанными предметами и древними легендами. Главная цель — найти четыре Лунных ключа, которые откроют массивные ворота в сам замок.
Это руководство содержит подробное прохождение всех основных головоломок — от Гамбита Горгулий и Инфернального выравнивания до хитрой Направляющего отражения. Оно поможет собрать все Лунные ключи и совершить великий побег (или, вернее, вход!) в замок. Приготовьтесь встретиться с тьмой и разгадать тайны внутреннего двора!
Содержание:
Решение всех головоломок во дворе Замка Дракулы
Цель этой комнаты — найти четыре «Лунных ключа», которые отпирают огромные двери в глубине территории.
Как решить «Гамбит Горгулий»
Первый Лунный ключ найти проще всего. Пройдите в нишу слева, где на стене рядом с замком у статуй вы увидите три утверждения. На замке есть ряд символов, соответствующих этим утверждениям. Задача — определить, являются ли они «Mendacium» или «Veritas» («Ложь» или «Истина»). Перевод этих слов можно найти на листке с переводом на доске объявлений в противоположном углу площадки.
Решение следующее:
- Mendacium, Mendacium, Veritas, Mendacium, Mendacium, Veritas
После ввода кода откроется маленькая ниша с первым Лунным ключом.
Как решить «Инфернальное выравнивание» и найти ключ под ним
Для этой головоломки сначала нужно взять лопату, прислонённую к правой стене площадки рядом с доской объявлений.
Задача здесь — следовать подсказке с листка в центре доски объявлений, а именно выкопать закопанные предметы в местах, где через подвешенные стеклянные шары видны три пламени.
Конкретные места для раскопок следующие (в обоих случаях, если посмотреть вверх, можно увидеть три синих пламени сквозь подвешенные стеклянные шары):
- Справа от доски объявлений, примерно в шаге от угловой колонны стены. Здесь вы найдете Механический ключ.
- В центре дверей замка, у заднего края фонтана. Здесь вы получите сундук, который пока нельзя открыть.
Осмотрите ключ и потяните рычаг, чтобы превратить его в звезду, затем используйте его на сундуке, чтобы открыть его. Когда отсек слегка приоткроется, поверните вставленный ключ, чтобы найти второй Лунный ключ.
Как решить «Поворотный свод», «Руны вращения» и «Грех и спасение»
На стене справа расположены два механизма, которые управляют выступающими и утопленными пронумерованными кирпичами, связывая символы на механизмах с определенными числами.
В сундуке справа от этой конструкции в центре циферблатов нанесены три таких символа. Используйте механизмы, чтобы определить соответствующие им числа, и установите эти числа на циферблатах сундука.
Решение для сундука: II, IV, VI. Это откроет его и даст вам два новых Механических ключа, которые понадобятся для следующей головоломки.
Следующий шаг связан с двумя статуями у ворот. На постаментах под каждой статуей находятся круги, в которые можно вставить полученные Механические ключи.
Решение заключается в том, чтобы использовать ключи таким образом, чтобы при повороте после вставки они образовывали сплошной круг вокруг спиц циферблата.
- Механический ключ с большим полукругом следует использовать с циферблатом статуи демона.
- Механический ключ с двумя спицами следует использовать с циферблатом статуи ангела.
Решение этой головоломки даст вам ключ и две статуэтки. Используйте ключ, чтобы открыть запертую дверь в левой части площадки, где находится финальная головоломка этого раздела.
Здесь нужно просто расшифровать загадку, представленную на столе внутри комнаты. Чтобы определить, какие ворота связаны с раем или адом, достаточно посмотреть на ворота в самой комнате и сравнить их с воротами на столе.
Для решения головоломки поместите статуэтку ангела в третью ячейку слева в верхнем ряду, а статуэтку демона — прямо под ней. Это позволит получить третий Лунный ключ.
Как решить «Побег из кареты», «Горящее послание» и «Секрет рабочего»
Чтобы попасть внутрь кареты в центре площадки, сначала подойдите к её стороне напротив запертой двери и потрите окно, чтобы стереть грязь. Это позволит увидеть расположение значков, используемых для взлома замка.
Правильная конфигурация подвижных элементов замка следующая:
- Верхний ряд должен быть пустым.
- Во втором ряду львы должны смотреть наружу, а макушки их голов — друг на друга.
- В третьем ряду козы должны смотреть наружу, а макушки их голов — друг на друга.
- В нижнем ряду лев должен смотреть вперёд.
Внутри кареты подберите ключ и колбу.
Теперь подойдите к сундуку напротив маленькой комнаты с головоломкой со статуэтками. Возьмите лист бумаги, лежащий на сундуке, и закрепите его на экране. На этой бумаге содержится ключ к символическому коду, который передают парящие огни в окнах над дверью замка — их можно увидеть, стоя у выездных ворот.
Закодированное сообщение гласит: HELP. Используйте циферблаты на замке этого сундука, чтобы открыть его и найти несколько предметов. Из них вам понадобится только кол.
Теперь подойдите к сундуку на задней части кареты. Используйте ключ из её салона, чтобы открыть его — внутри окажутся три отделения, в которые нужно поместить определённые предметы. А именно:
- Колбу из салона кареты.
- Кол, полученный из предыдущей головоломки.
- Молоток, который лежит на скамье под доской объявлений.
В награду вы получите зеркало.
Как решить «Направляющее отражение» и «Эхо истины»
Эта финальная головоломка требует использовать зеркало, чтобы найти четыре символа для работы с четырьмя подвижными панелями вокруг фонтана в центре площадки.
Эти символы видны только с высоты птичьего полёта, доступ к которой открывается необычным способом. Сначала приблизьте зеркало, полученное в предыдущем разделе, и щёлкните по нему, чтобы войти в режим обзора с высоты.
С помощью этого режима вы можете перемещаться по площадке, чтобы найти четыре светящихся символа, которые соответствуют четырём углам фонтана.
Переместите иллюминаторы на подвижных панелях, чтобы открыть соответствующие светящиеся символы и призвать духа, говорящего на латыни, который задаст вам вопросы. Для перевода речи духа можно использовать книгу, найденную в сумке на вершине фонтана.
Ответы, необходимые для решения этой головоломки, следующие (вопросы могут задаваться в произвольном порядке):
После активации символов появится дух, который задаст вам вопросы на латыни. Для перевода можно использовать книгу из сумки на фонтане.
Вот правильные ответы на вопросы духа (вопросы могут задаваться в произвольном порядке):
- Quis est maximum? — Sol
- Quid est inimicus ignis? — Aqua
- Ubi sunt falco? — Caelum
- Quid est post vitam? — Mors
Правильные ответы принесут вам последний Лунный ключ!
Как покинуть двор с помощью Лунных ключей
Финальный шаг — вставить четыре Лунных ключа в пазы на дверях замка.
При вставке ключа в гнездо он может повернуться в определённом направлении. Правильная ориентация — когда верхняя часть ключа смотрит наружу, а его боковая грань не видна. Просто меняйте ключи местами, пока не достигнете верной конфигурации, которая завершит уровень!
Расположение всех жетонов во дворе Замка Дракулы
Восемь жетонов в этой комнате находятся в следующих местах (ориентация: большие двери напротив ворот считаются «задней» частью комнаты):
- Под рыхлыми плитами на левой стороне территории.
- Под доской объявлений на правой стороне территории, на скамье.
- В руке статуи ангела у ворот.
- В окне маленькой запертой комнаты на левой стороне территории, у задней стены.
- Под цилиндром внутри кареты (доступно после её открытия).
- У основания дерева ближе всего к головоломке с пронумерованными кирпичами.
- Внутри костра ближе всего к карете.
- Спрятан в стене справа от задней части.
Как решить «Самую тёмную головоломку» двора Замка Дракулы
«Самая тёмная головоломка» этой комнаты — расширенная и усложнённая версия загадки про истину и ложь, на этот раз с шестью утверждениями.
Решение следующее:
- Все три утверждения в верхнем ряду — ложь.
- В нижнем ряду первое утверждение — ложь, а остальные два — истина.






















0 комментариев