Как увеличить контроль и снизить стоимость близости в Europa Universalis 5
Контроль — это чрезвычайно важная концепция в Europa Universalis 5, и игрокам следует постоянно работать над его повышением в своих провинциях. Ведь контроль определяет не только размер собираемых налогов, но и влияет на скорость продвижения и обращения местного населения, местную королевскую власть и многое другое. В этом руководстве объясняется, как можно увеличить контроль в Europa Universalis 5, чтобы максимизировать выгоду от владения территориями.
Игроки всегда могут увидеть факторы, влияющие на контроль над провинцией: для этого нужно кликнуть на локацию, навести курсор на значок ключа, а затем на процентное значение рядом с показателем «Максимальный контроль». Также важно знать, что контроль распространяется от столицы, что хорошо видно при активации фильтра карты контроля.
Содержание:
Близость и контроль в Europa Universalis 5
Хотя на контроль в EU5 влияет множество факторов, близость провинции к источнику близости (столице) — самый сложный из них. Проще говоря, близость — это показатель того, насколько легко добраться из локации до столицы: чем выше близость к столице, тем выше контроль.
Таким образом, цель — увеличить близость провинций, что достигается за счёт снижения их стоимости близости. Чтобы понять эту концепцию, рассмотрим в качестве примера провинцию в составе Венгерского королевства:
Дьёррасположен к западу от Буды (столицы Венгрии), и между ними находится одна клетка — Тата. Это означает, что путешествие между Будой и Дьёром состоит из двух перемещений: из Буды в Тату, а затем из Таты в Дьёр.
Каждое из этих перемещений имеет стоимость близости, которая определяется такими факторами, как рельеф местности и растительность.
Игроки могут увидеть детали расчёта стоимости близости для локации: для этого нужно навести курсор на значок со звездой и знаком в информационной панели локации, а затем на числа, связанные с перемещениями.
Чтобы снизить эти затраты на близость, игрокам необходимо облегчить перемещения между локацией и источником близости. Вот три способа сделать это:
Дороги
Если перемещения от локации к источнику близости происходят по суше, игроки могут построить между ними дорогу, чтобы снизить стоимость близости. Первый доступный тип дорог — гравийные — снижает стоимость близости на 20 за каждое перемещение по ним, а с развитием технологий станут доступны и более совершенные дороги.
- Выберите столицу.
- Нажмите на кнопку «Дороги» в левой части панели локации.
- Кликните на локацию, с которой хотите соединиться дорогой.
Вместимость порта и Морское присутствие
Для перемещений, которые происходят через морские зоны, игроки могут снизить стоимость близости, увеличив вместимость порта и морское присутствие. Начнём с вместимости порта: эта характеристика есть у каждой прибрежной локации, и она влияет на стоимость близости при перемещении из локации в соседнюю морскую зону. Для понимания этой механики рассмотрим пример из Дании:
Перемещение из Роскилле (источник близости) в Оденсе состоит из трёх этапов: из Роскилле в Эресунн (морская зона), из Эресунна в Сторстрём (морская зона) и из Сторстрёма в Оденсе.
Стоимость близости первого перемещения зависит от вместимости порта Роскилле, а третьего — от вместимости порта Оденсе.
Игроки могут проверить вместимость порта локации, кликнув на неё и наведя курсор на значок якоря в нижней части изображения на информационной панели.
Хотя значительная часть вместимости порта зависит от естественной пригодности гавани, её можно увеличить, строя портовые сооружения, такие как верфи. Эти постройки не только снижают стоимость близости при перемещении в соседнюю морскую зону, но и производят матросов — юнитов, играющих важную роль в увеличении морского присутствия.
Верфи можно строить только в городах. Преобразовать сельское поселение в город можно, нажав на значок цели в левой части информационной панели. Однако игрокам, желающим создать города с высокой вместимостью порта, следует выбирать сельские поселения с высокой естественной пригодностью гавани. Такие локации легко найти с помощью фильтра карты естественной пригодности гавани.
Накопив некоторое количество матросов, игроки получат возможность строить корабли, которые увеличивают морское присутствие в провинциях, куда они направлены. Морские зоны, как и сухопутные локации, объединены в провинции, что можно увидеть с помощью фильтра карты провинций. Увеличение морского присутствия в морской зоне снижает стоимость близости при перемещении в неё из другой морской зоны и позволяет легче распространять контроль через водные пространства.
Продолжая предыдущий пример: перемещение из Эресунна (морская зона) в Сторстрём (морская зона) зависит от морского присутствия в этих локациях. Размещение кораблей в Датском море (провинции, к которой они относятся) увеличит это присутствие и снизит стоимость близости данного перемещения.
Развитие
Развитиелокации влияет на стоимость близости при перемещении через неё. Этот показатель отражает степень освоенности территории. Игроки могут использовать действие кабинета, чтобы немедленно начать повышать развитие провинции. В частности, полезно действие кабинета Развитие провинции, которое запускается следующим образом:
- Перейдите на вкладку «Правительство».
- Выберите вкладку «Кабинет».
- Назначьте действие «Развитие провинции» на один из слотов.
- Выберите целевую провинцию.
- Назначьте члена кабинета для выполнения действия (предпочтительно с высоким показателем административных способностей).
Другие способы повышения контроля в Europa Universalis 5
Существуют и другие способы повышения контроля над локацией, не связанные с близостью. Вот два из них:
Действие кабинета «Увеличение контроля над провинцией»
Игроки могут напрямую увеличивать контроль над своими локациями с помощью действия кабинета «Увеличение контроля над провинцией». Это действие запускается так же, как и упомянутое выше «Развитие провинции», и является отличным способом установить контроль над несколькими локациями одновременно.
Провинции состоят из нескольких локаций, на которые распространяется действие «Увеличение контроля над провинцией». При выборе провинции во время назначения действия игроки увидят все входящие в неё локации. Также можно просмотреть карту, организованную по провинциям, с помощью соответствующего фильтра.
Средняя удовлетворённость
Средняя удовлетворённость населения в локации также влияет на контроль. Игрокам следует поддерживать довольство своих подданных, например, обеспечивая высокую удовлетворённость сословий и удовлетворяя их потребности. Чтобы увидеть среднюю удовлетворённость локации и факторы, которые на неё влияют, выполните следующие действия:
- Кликните на локацию.
- Наведите курсор на зелёную маску в левом верхнем углу информационной панели. Во всплывающей подсказке отобразятся все группы населения в локации, их индивидуальная удовлетворённость и общая средняя удовлетворённость.
- Наведите курсор на процентное значение рядом с одной из групп населения. Это покажет факторы, влияющие на их удовлетворённость, что поможет понять их потребности.





























0 комментариев