Стоит ли позволить Зебу обнародовать информацию в The Outer Worlds 2: полное руководство по квесту «Больше вреда»
Хотя вы получаете Найлза и Валери в компаньоны одновременно в The Outer Worlds 2, можно сказать, что Найлз — персонаж с большей глубиной, чем ироничная Валери. Найлз переполнен сожалениями и травмами, связанными с попытками улучшить мир, что напрямую связано с основной сюжетной линией через Огастина де Вриза.
Однако за десять лет вашего отсутствия он не сидел сложа руки. Найлз вышел на связь с другим революционером, Зебулоном Траном, но слишком резко разругался с ним. После частичного примирения Зеб снова просит помощи у Найлза. На этот раз вам предстоит отправиться в самое сердце территории Протектората.
Содержание:
Как начать квест «Больше вреда»
Для начала этого квеста необходимо завершить предыдущее задание Найлза «Тяжкие заботы», которое открывается и выполняется на Райском острове в Эдеме. Чтобы избежать проблем с сюжетом, убедитесь, что завершили этот квест до финальной миссии «Враги в высоких кабинетах».
После этого задание «Больше вреда» станет доступным, как только на карте появятся точки путешествия Праэтор и Клойстер. Найлз будет ждать вас в трюме корабля рядом с высокозащищенными сейфами, но иногда он появляется там только после того, как вы зададите курс на Праэтор. Поговорите с ним, чтобы узнать, что Зеб вышел на связь и предложил встретиться в Гробнице Матриарха на Праэторе. Больше никаких деталей он не сообщил.
Как добраться до Гробницы Матриарха
После высадки на Праэторе направляйтесь строго на север — там находится Гробница Матриарха. По пути вас ждёт немало опасностей, в основном — невероятно свирепые представители местной фауны, а также группы «Собирателей», если свернёте слишком далеко на восток. Маркер задания приведёт вас прямо к гробнице, так что заблудиться невозможно.
Достигнув гробницы, вы можете смело приближаться — там находятся только Зеб и несколько других подрывников, готовых ему помочь. Поговорите с ним, чтобы понять суть плана. По его словам, под гробницами Матриарха и первого Правителя находится секретная комната, и Зеб уверен, что Протекторат скрывает там свои самые важные тайны. Он хочет заполучить их для революции и, возможно, даже обнародовать найденные компрометирующие доказательства.
После объяснения Зеб предупредит, что это их единственный шанс выполнить миссию. Как только вы войдёте в Гробницу Матриарха, покинуть её будет нельзя до завершения операции. Убедитесь, что готовы к этому, прежде чем войти.
Технически вы можете уйти во время миссии, если захотите. Но если вы это сделаете, Найлз предупредит, что не последует за вами и навсегда покинет ваш отряд, если вы продолжите уходить.
Проникновение в Гробницу Матриарха
Сразу при входе вас встретит экспозиция с Золотым Саваном — костюмом Матриарха. Пока его нельзя забрать, но вскоре появится такая возможность. Однако план сразу же осложняется — в гробнице есть посетители. Она должна была быть пустой, но некоторые люди оказались слишком набожными, чтобы остаться в стороне. Вам нужно придумать способ избавиться от них, прежде чем двигаться дальше.
Поиск секретного входа
К счастью, есть несколько способов сделать это, помимо простого открытия огня. На стене у окна, выходящего на посетителей, находится электрощиток, который можно взломать. Если у вас есть хотя бы девять очков навыка «Взлом», вы можете активировать его сразу, чтобы запустить лазеры, которые убьют Стражника. Если у вас хотя бы пять очков, вы тоже можете это сделать, но сначала потребуется найти «Руководство для хорошего подданного по электрическим системам».
В любом случае, отсюда недалеко.
Помимо этого, у вас есть два разных пути — оба ведут через выставочные залы, посвящённые достижениям Матриарха. Хотя обе стороны ведут к центральной гробнице, где находятся Стражник и Смотритель, каждая из комнат предлагает уникальные возможности. Начнём с правой стороны от входа.
Здесь вы увидите экспозицию с автомехом, который, к сожалению, закреплён на платформе для демонстрации. Если только у вас нет хотя бы девяти очков навыка «Инженерия». С таким уровнем навыка вы сможете пройти за витрину и освободить этого бедного автомеха. Кроме того, на подоконнике над дверью в следующую комнату с враждебными автомехами можно найти Продвинутый ключ дешифровки.
Теперь перейдём на левую сторону. Если у вас достаточно высокий навык «Наблюдательность», вы сможете обнаружить потайную дверь в стене. Она ведёт в небольшой коридор, соединяющийся с совершенно другой зоной — Центром управления. Вам предстоит посетить это место позже в рамках задания компаньона Тристана, так что запомните его. Сейчас же у вас другая миссия.
Этот потайной проход также является способом обойти блокпост, преграждающий доступ к западной части Праэтора.
Здесь также находится ещё одна экспозиция Матриарха с терминалом. Если у вас нет навыка «Взлом», но есть хотя бы девять очков навыка «Взлом терминалов», вы можете использовать этот терминал, чтобы разблокировать все витрины в зоне и забрать все ценности.
После исследования этих двух боковых комнат можно переходить в помещения с враждебными автомехами по обе стороны. Поскольку мы уже на левой стороне, начнём отсюда. Уничтожив автомехов, не спешите — осмотрите содержимое различных витрин, используя навык «Взлом», чтобы открыть их и забрать всё ценное. В одной из них находится Золотой Саван Матриарха — тот самый костюм, который вы видели при входе.
В северной комнате меньшего размера находится нужная вам книга по электрическим системам. В противоположной комнате тоже есть несколько предметов, но ничего особо важного — просто быстро осмотрите её перед тем, как двигаться дальше.
С книгой в руках можно вернуться к электрощитку в начале и активировать ловушку. Это устранит только Стражника, а Смотритель, будучи гораздо слабее, даже не заметит вашего присутствия. Не забудьте забрать Ключ от витрины Золотого Савана с тела Стражника, чтобы открыть витрину у входа.
Теперь остаётся найти потайной вход, который является частью огромной фрески в задней части зала. Но сначала не забудьте, э-э-э, «позаимствовать» содержимое саркофага Матриарха. Это можно сделать, если у вас есть черта «Везучий», предыстория «Азартный игрок» или хотя бы девять очков навыка «Скрытность». В награду вы получите «Останки Матриарха». Похоже, она действительно была похоронена здесь. Была.
Как разобраться с персоналом
Пройдите через потайную дверь в зону, о существовании которой Зеб уже знал. Однако путь вперёд преграждает энергетическое поле, поэтому придётся разобраться с очередной проблемой — сотрудником, наблюдающим за панелью управления. Войдите в помещение, и Зеб практически попросит вас устранить этого человека, чтобы спасти план. Найлз, хотя и ценит замысел, считает, что этот невинный человек не заслуживает смерти. Но ведь это не первый раз, когда Найлз ведёт себя подобным образом, не так ли?
В конечном счёте, выбор за вами, хотя если вы решите пощадить сотрудника, то Зебу потребуются убедительные доводы. Если вы беспокоитесь, что не пройдёте проверки навыков в этом диалоге, просто позвольте Найлзу вести беседу.
Найлз без проблем сможет убедить Зеба отступить. Тот, хоть и неохотно, согласится пойти на уступки ради друга.
К сожалению, оставить этого человека в живых — на самом деле плохое решение, как мы объясним позже.
Разобравшись с персоналом, Зеб отключит питание, и вы сможете спуститься вниз, чтобы продолжить исследование объекта.
Ориентация на нижнем уровне
При входе в это помещение вы сразу получите предупреждение о наличии ловушек, которые не видны. Это знак, что пора надеть N-лучевой сканер, прежде чем сделать следующий шаг. Вы сразу увидите серию невидимых лазерных лучей, которые бьют током при пересечении. Это не смертельно, но отнимет изрядную долю здоровья. Если у вас очень высокий навык «Взрывное дело» (от 18 до 20), вы сможете обезвредить эти ловушки.
В этой зоне можно найти несколько интересных деталей. Например, можно поговорить с Найлзом, который невероятно воодушевлён только что созданным им взрывчатым веществом. Обязательно похвалите его за это, чтобы он довёл дело до конца и остался с положительным впечатлением о вас. Это очень пригодится в дальнейшем.
Напротив находится аудиозапись «Цена бессмертия». Хотя её подбор не обязателен, это интересная часть лора. Оказывается, первый Правитель действительно хотел жить вечно и планировал создать для себя тело автомеха. Как будто 115 лет — это мало. Становится очевидно, почему Протекторат мог захотеть сохранить это в тайне.
Далее можно найти книгу для изучения. Однако без предыстории «Профессор» или черты «Блестящий» это не даст никакого результата. Последний объект для изучения в этой комнате — сам электрощиток. Отключите его, чтобы открыть дверь в следующее помещение.
Это не отключит ловушки, поэтому будьте осторожны, чтобы не наткнуться на них по пути в следующую комнату.
Активация рычагов в правильном порядке
При входе в эту комнату Зеб сообщит, что рычаги нужно активировать в определённой последовательности, чтобы открыть двери. Правильный порядок: 1, затем 3, затем 2. Сам Зеб не знает, что это означает, а ошибка разбудит автомехов в помещении, которые попытаются уничтожить вас. Этого лучше избежать.
Для решения задачи снова используйте N-лучевой сканер и изучите провода на каждом рычаге. У рычага у двери — три провода, рядом с автомехом — два, а в углу — один. Активируйте их в порядке 1-3-2, и дверь откроется.
После этого обязательно осмотрите комнату — здесь есть несколько полезных предметов. Во-первых, аудиозапись «Исследование разломов, всё ещё в процессе», где рассказывается об одержимости нынешнего Правителя разломами и его надежде воскресить жену и дочь. Грустно, но к миссии не относится.
Также в контейнере в углу можно найти Продвинутый ключ дешифровки и несколько полезных материалов для крафта.
При входе в следующую комнату Найлз остановит вас, чтобы поговорить о Зебе. Он скажет, что тот кажется ему на взводе и более кровожадным, чем обычно. Вы можете развеять его опасения или согласиться, хотя это не изменит чувств Найлза. В любом случае, позвольте ему использовать недавно созданную взрывчатку, чтобы открыть дверь впереди, пока Зеб ломает голову над тем, как это сделать.
Что делать с информацией Зеба
В этой комнате квест подойдёт к концу, так что давайте не спеша её исследуем. На столе в углу комнаты можно найти ещё одну карточку для питчбола, на этот раз с Джеффом Шоффилдом.
В одном из открытых выставочных стендов можно найти Компрессор начала конфликта, который также откроет вам его чертёж для крафта. Этот предмет даёт 10% от вашего максимального здоровья в качестве временного при начале боя — полезное усиление для любого стиля игры.
Также здесь находится аудиозапись «Истинное видение Аркадии», сделанная консулом Эмори Торо. В ней он выражает несогласие с действующим Правителем по поводу закрытия разломов, надеясь вместо этого использовать их для процветания Протектората, и заявляет о готовности пойти на любые меры для реализации своего видения. Возможно, Тристан был прав в своих подозрениях.
Теперь к Зебу. Он недоволен находкой. Оказывается, Земная Директория связалась с будущей Матриархом и разрешила ей основать колонию на Аркадии при условии передачи технологии скачковых двигателей. Хотя серьёзных технологических секретов здесь нет, это разрушает легенду Протектората — скачковые двигатели не являются их эксклюзивной технологией.
Зеб хочет обнародовать информацию, чтобы уровнять игровое поле и позволить схемами двигателей пользоваться всем, что, по его мнению, приведёт к распаду Протектората. Однако, как можете заметить вы и Найлз, именно скачковые двигатели усугубляют проблему разломов, и в результате не останется мира, за который стоило бы бороться.
Хотя Зеб признаёт этот аргумент, он всё же считает риск оправданным — лучше умереть свободным, чем страдать под гнётом. Теперь вам предстоит сделать выбор: уничтожить информацию на месте или обнародовать её для всех.
Найлз настаивает на уничтожении информации, но если вы выстроили с ним прочные отношения и всегда выбирали помощь людям, он может согласиться на её обнародование, доверяя вашему решению.
Если же вы решите уничтожить данные, вам придётся переубедить Зеба. Это может быть сложно, поэтому лучше позволить Найлзу провести этот разговор — он уговорит Зеба сохранить информацию в тайне и искать другие способы борьбы с Протекторатом. На этом задание завершится.
Поскольку быстрое перемещение из помещений невозможно, вам предстоит вернуться к выходу. Этот путь будет спокойным, если только вы не оставили в живых того сотрудника. В этом случае он успеет казнить других подрывников Зеба и вызовет отряд солдат Протектората. Найлз даже прокомментирует, что, возможно, Зеб был прав — иногда насилие оправдано.























0 комментариев