Полное прохождение Главного механизма в Hollow Knight: Silksong — поиск Мелодии Архитектора
Главный механизм в Silksong — один из небольших регионов ФАРЛУМА, но он серьёзно проверит ваши платформенные умения. Впрочем, он не сложнее локаций вроде Горы Фей или Песков Карака, так что если у вас есть Цепкая нить — а в идеале и Плащ из пуха фейфорнов — вы справитесь.
Здесь можно найти несколько ценных предметов, но главная цель — собрать первую из трёх мелодий для «Тройной мелодии»: Мелодию Архитектора. Наше руководство по прохождению Главного механизма в Silksong поможет вам в этом.
Содержание:
Прохождение Главного механизма в Silksong
Прежде всего, для перемещения по Главному механизму вам понадобится умение Цепкая нить из Нижних цехов. Также рекомендую заранее разблокировать Плащ из пуха фейфорнов на Горе Фей — он упростит навигацию.
Из арены Заводных танцоров (удобнее всего добраться от станции Артерио у Первого алтаря) спуститесь вниз — так вы попадёте в Главный механизм.
Получение карты Главного механизма
Пройдите налево в комнату с рычагом. Активируйте его несколько раз, и из пола появится скамья. Отдохните!
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Поднимитесь от скамьи наверх к небольшому подиуму. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить карту Главного механизма. К счастью, это было легко. Дальше — посложнее…
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Поиск обломка маски
Выйдите из комнаты со скамьёй и изучите карту.
Нам нужно спуститься и исследовать левую часть зала, в котором мы находимся — там есть комната, куда можно войти (см. изображение ниже).
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Как вы скоро заметите, Главный механизм заполнен вращающимися шестернями, которые могут быстро нанести урон Хорнет. Помните, что в крайнем случае вы можете отталкиваться от них с помощью прыжка или Цепкой нити. Спускайтесь вниз по платформам и направляйтесь налево в комнату, отмеченную на карте выше.
В следующей комнате Заводные мушки будут регулярно создавать шипы. Будьте осторожны и используйте прыжки, продвигаясь налево.
Вскоре вас ждёт испытание с несколькими заводными противниками. Это не так сложно, но будьте внимательны к движущимся платформам в комнате, иначе быстро потеряете маски из-за шестерёнок под ними.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Сконцентрируйтесь на прыжках по летающим врагам или используйте инструмент Загнутый коготь. Нелетающих противников можно быстро устранить, сталкивая их в шестерни или применяя Буйство нитей.
После прохождения испытания вы сможете продолжить путь налево и вверх, где наконец найдёте Обломок маски. Возможно, вы уже видели этот обломок во время исследования Хоровых палат. Теперь он ваш!
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Встреча со Вторым Стражем
После испытания и получения Обломка маски направляйтесь направо, но пока не выходите в большой зал. Двигаясь вправо, вы увидите уступ над собой, на который можно запрыгнуть с помощью Плаща из пуха фейфорнов, полученного в ходе прохождения Горы Фей.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Запрыгните на уступ и поднимитесь выше. Справа вы увидите разрушаемую стену — атакуйте её. Пройдя чуть дальше, вы сможете осмотреть Второго Стража, разбив его контейнер.
Вернуться сюда понадобится позже, собрав три Части заводного сердца. Слева от этой области также можно подобрать Набор осколков перед уходом.
Сбор обломка катушки
Теперь исследуем правую часть высокого зала. Покинув Второго Стража, двигайтесь направо и выйдите в упомянутый зал.
Отсюда нужно спуститься вниз и направо, остерегаясь движущихся шестерёнок и врагов. В самом нижнем правом углу зала вы найдёте выход.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
В следующей комнате поднимитесь наверх к рычагу. Нужно несколько раз ударить по нему, чтобы открыть дверь рядом, но при этом появится Заводной ударник.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Этот надоедливый противник прыгает по комнате и бросает взрывные колокола. Если не получится быстро открыть дверь и уйти, лучше сначала его устранить. Комбинация Загнутого когтя (с Полиповым мешочком) и Буйства нитей позволяет сделать это, сохраняя дистанцию.
В следующей комнате держитесь справа, атакуйте встреченный рычаг и спускайтесь через открытую дверь. Вы окажетесь в коридоре с паром — аккуратно преодолейте его.
От точки входа двигайтесь налево и вниз, соблюдая осторожность: внизу находятся движущиеся шестерни, в которые можно упасть.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Держитесь правее, остерегаясь струй пара, и вскоре попадёте в комнату с Обломком катушки. Теперь можно выбираться отсюда.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Подъём на вершину Главного механизма
Покиньте зону с Обломком катушки и вернитесь в высокий зал, который мы исследовали.
Мы готовы двигаться дальше, так что пора совершить Подъём на самую вершину Главного механизма и завершить Мелодию Архитектора. Это одна из трёх мелодий, составляющих «Тройную мелодию», необходимую для доступа в Колыбель.
От выхода из комнаты с Обломком катушки нужно подняться по правой стороне высокого зала (отмечено на карте ниже). В правом верхнем углу находится короткий путь к верхней части Главного механизма.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
💡Совет от Келси
Во время Подъёма по этому залу справа вы увидите уступ, ведущий в новую комнату. Её можно исследовать, но я рекомендую пока отложить это. Она ведёт в другой регион — Шепчущие катакомбы, — который мы не будем исследовать, пока не закончим с Главным механизмом. Мы вернёмся сюда чуть позже!
Глядя на карту, может показаться, что проще вернуться к скамье и пойти направо от неё, но там запертая дверь, которую нужно открыть с другой стороны. Так что в путь!
Вам придётся использовать прыжки-«пого» и Цепкую нить на движущихся шестернях, чтобы добраться до вершины. Это сложно, но, на мой взгляд, всё же проще, чем Гора Фей или Пески Карака. У вас всё получится!
Наконец добравшись до верха зала, вы увидите дверь, но сначала ударьте по рычагу слева от неё, чтобы открыть короткий путь к скамье. При необходимости отдохните перед продолжением.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
В следующей комнате поднимитесь наверх — вы окажетесь в верхней половине Главного механизма. Как покажет карта, до комнаты с Мелодией Архитектора предстоит ещё немало подниматься.
Вскоре вы найдёте рычаг, удар по которому опускает балку с диском для Цепкой нити. Это создаст запасной путь на будущее.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Продолжайте движение налево и используйте Цепкую нить на диске, чтобы открыть люк над собой. Приготовьтесь к новым испытаниям с этим умением.
В следующей комнате зацепитесь нитью за диск перед вами и запрыгните на уступ.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Подъём по остатку комнаты требует использования конвейеров с Цепкой нитью и прыжков с них, чтобы избежать движущихся шестерёнок. Помогут платформы, стены и уклонение от врагов.
В центре зала вас ждёт платформа с Заводным защитником, Заводным чистильщиком и рычагом. Уничтожьте противников, активируйте рычаг и двигайтесь направо для дальнейшего подъёма.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Следующий участок окажется особенно опасным.
Следующий диск, с которого вы оттолкнетесь с помощью Цепкой нити (после рычага), потребует от вас прыжка, чтобы избежать движущихся шестеренок. Затем вам нужно будет быстро зацепиться нитью за другие движущиеся шестерни (или вернуться на диск), а потом запрыгнуть на деревянную стену, чтобы не получить урон или не упасть.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Поднимаясь по деревянным стенам, держитесь правее и прыгайте на стену с Заводным ползуном (эти противники похожи на Заводных мушек, но с шипами на спине). Прямо под этой стеной находится еще один диск, за который можно зацепиться Цепкой нитью.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Платформинг остается опасным: вам придется повторить только что пройденное, тщательно рассчитывая прыжки, чтобы избежать столкновения с новыми движущимися шестернями или оттолкнуться от них. Вскоре вы доберетесь до выхода в левом верхнем углу комнаты.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Покинув верхнюю часть Главного механизма, вы окажетесь в комнате, где находится Мелодия Архитектора. Но сначала предстоит решить головоломку.
Завершение Мелодии Архитектора
В этой комнате вы увидите четыре колонны, покрытые музыкальными нотами. Каждая колонна состоит из четырех секций. Ваша задача — расположить эти секции так, чтобы все музыкальные символы и ноты выстроились в правильном порядке.
Чтобы переместить каждую секцию колонны, нужно атаковать рычаги на их боковых сторонах. Вы можете попробовать решить головоломку самостоятельно, но если хотите побыстрее с ней разобраться, вот точное решение:
Когда все четыре колонны будут завершены, появится пьедестал. Встав на него, вам нужно будет сыграть на своей Иглончели, чтобы завершить Мелодию Архитектора. Это первая из трёх мелодий для «Тройной мелодии»!
На этом прохождение Главного механизма завершено, и пора двигаться дальше — к следующей мелодии в Шепчущих катакомбах. Для этого нужно покинуть верхнюю часть Главного механизма и вернуться к скамье.
Открытие входа в Шепчущие катакомбы
От скамьи направляйтесь направо, чтобы оказаться с правой стороны высокого зала. Помните тот уступ справа, о котором мы упоминали ранее? Он ведёт прямиком в Шепчущие катакомбы.
Спуститесь по платформам Главного механизма к указанному уступу и пройдите через него, чтобы начать испытание.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
После прохождения испытания продолжайте движение направо, и вы наконец окажетесь в Шепчущих катакомбах.
0 комментариев