Все Знаки в Hollow Knight: Silksong — полный гайд по получению и улучшению
В Hollow Knight: Silksong знаки — это основа для исследования, боёв и передвижения. Эта уникальная механика распределяет наборы приёмов, инструменты и особые эффекты между этими редкими находками из самых отдалённых и опасных уголков ФАРЛУМА.
Каждый раз, когда вы впервые получаете новый Знак, вам захочется нырнуть в изучение его новых возможностей. Ни один Знак не является заведомо лучше другого — каждый подходит для определённого стиля игры. Если один Знак вам не подошёл, поиск и освоение другого может помочь отточить ваш путь охотника.
Содержание:
Что такое Знаки?
Знаки — это уникальные шаблоны сборок, влияющие на множество важных игровых механик. Понимание функций каждого Знака критически важно для успеха в приключении. По сути, Знаки могут влиять на следующее:
- Набор приёмов
- Умение Связь
- Типы и количество слотов для инструментов
Вы можете просматривать и менять Знаки, садись на скамью. На экране замены инструментов нажмите кнопку, указанную в нижнем левом углу экрана, чтобы открыть меню Знаков и переключиться между ними.
Когда Знак открыт, вы можете разблокировать дополнительные слоты для инструментов, используя Медальоны на память. Удерживайте кнопку взаимодействия на заблокированном слоте, чтобы потратить Медальон и навсегда открыть этот слот.
Эффекты всех Знаков
Всего существует семь Знаков, и у каждого совершенно разные наборы приёмов, комплектации и особые эффекты. При выборе Знака стоит учитывать такие ключевые аспекты, как умение Связь и направление пого.
В таблице ниже представлена подробная информация обо всех семи Знаках, доступных в Hollow Knight: Silksong.
Знак | Красные слоты | Синие слоты | Жёлтые слоты | Слоты для Умений с Шёлком | Урон заряженной атаки | Урон Кремнёвой пластины | Направление пого | Изменения в анимациях | Особые эффекты |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Охотника | 2 | 2 | 2 | 1 | 58/70/76 | 88 | Диагонально | Нет | Серия атак без получения урона даёт дополнительное усиление урона от атак Иглончелью (25–40%). |
Зверя | 2 | 0 | 2 | 1 | 52 | 78 | Дуга (многоударная) | Атаки короткой дистанции в виде разрушительных когтей. | Лечение от Связи применяется не сразу, а за каждую успешную атаку в течение короткого промежутка времени. Во время действия Связи атаки наносят больше урона. |
Жнеца | 2 | 2 | 2 | 1 | 65 | 100 | Вниз | Атаки становятся значительно шире. | После активации Связи атаки генерируют значительно больше шёлка. |
Странницы | 1 | 2 | 3 | 1 | 52 | 78 | Вниз | Атаки становятся значительно быстрее. | Клинок становится короче. При наличии более 9 единиц шёлка есть шанс нанести критический урон (x3). |
Архитектора | 3 | 2 | 2 | 0 | 65 | 100 | Вниз (многоударная) | Атаки превращаются во вращающееся сверло, наносящее несколько ударов за одну атаку. | Активация Связи также восстанавливает потраченные инструменты. |
Ведьмы | 2 | 3 | 0 | 1 | 102 | 156 | Вниз (многоударная) | Широкая дуга из шёлка, которая при удержании может нанести два удара за одну атаку. Заряженные атаки наносят несколько ударов. | Лечение от Связи не восстанавливает 3 маски здоровья сразу, а взрывается, нанося мгновенный урон и восстанавливая здоровье, равное нанесённому урону (до 3 масок). |
Шаманки | 0 | 2 | 0 | 3 | 42 | Нет | Диагонально | Атаки создают небольшой снаряд-волну, пролетающую короткое расстояние. | Активация Связи возможна только на земле, но урон от Умений с Шёлком значительно увеличен. |
Как получить все Знаки
Как уже упоминалось, всего существует семь Знаков, и получение всех из них вознаградит вас достижением/трофеем: Усвоение. Помимо цели для перфекциониста, разблокировка каждого Знака обеспечит максимальную гибкость и позволит реагировать на любые вызовы.
Например:
- Знаки Ведьмы и Шаманки могут быть лучшими для битв с боссами.
- Знак Архитектора отлично подходит для боёв с группами врагов (включая дуэльных боссов или боссов с предварительными волнами противников).
- Знаки Странницы и Жнеца — это две фантастические сборки, ориентированные на общее исследование и длительные походы от скамеек.
- В целом, Знак Охотника может быть отличным в любом сценарии как универсальный вариант.
Мы рекомендуем разблокировать их все, чтобы дать себе шанс понять, что подходит именно вам.
И, конечно, приведённые выше обобщения применимы не ко всем; Знаки обладают определённой гибкостью в зависимости от игрока и выбранной сборки.
Как получить Знак Зверя
Знак Зверя можно найти очень рано в игре, в Пути охотника. Этот вожделенный приз за столь же болезненную локацию спрятан в крайней правой части, чуть выше Глубоких доков, внутри потаённой капеллы.
Внутри этой капеллы Знак охраняет ужасная, отвратительная, никудышная Дикая зверомуха. Победа над этим чудовищем даст вам свободный доступ к Знаку, хотя, окупились ли затраченные усилия, зависит от того, насколько часто вы будете его использовать.
Как получить Знак Жнеца
В отличие от всех остальных Знаков, за получением Знака Жнеца вас не ждёт никакой реальной угрозы. Его легко найти, и вы, скорее всего, наткнётесь на него случайно во время обычного исследования Мрачной топи.
Он находится в капелле на самом левом краю Мрачной топи, чуть выше места битвы с Топекрылом. Чтобы добраться до него, не требуется никаких боёв, только короткий и простой платформерный участок наверх.
Мы настоятельно рекомендуем попытаться получить этот Знак до битвы с Топекрылом. Направление пого, которое он предлагает, значительно облегчит этот бой.
Как получить Знак Странницы
Верный своему названию, этот Знак заставит вас забрести в дальний угол Костяного погоста. Никаких битв с боссами или ордами врагов не требуется — только прямое и честное исследование.
После того как вы получите Цепкий захват в Панцирном лесу, вернитесь в Костяную Низину и воспользуйтесь лифтом, чтобы совершить Подъём к Дому Матери. Отсюда следуйте этим шагам, чтобы найти Капеллу Странницы:
- Идите на запад, как будто направляетесь к Червоточинам.
- Вместо того чтобы выходить через выход из Дома Матери к входу в Червоточины, спуститесь вниз и найдите сломанный лифт, висящий над обрывом.
- Спрыгните и используйте Плащ бродяги, чтобы планировать налево на уступ.
- Следуйте по уступам всё время налево, пока не увидите стену, на которую можно запрыгнуть и взобраться.
- Взберитесь по стене и продолжайте движение на запад, пока не достигнете комнаты с большим озером.
- Капелла Странницы находится на западной стороне озера.
Мы рекомендуем открыть дверь-короткий путь на восточной стороне озера на случай непредвиденных столкновений с мелкими врагами по дороге. Это соединит Костяной погост с остальными Землями Матери.
Как получить Знак Архитектора
Экономика в игре сурова, и, возможно, вам придётся продать свой Звонкий дом, чтобы позволить себе этот Знак. Шутки в сторону, Знак Архитектора — это награда за обнаружение как можно большего количества инструментов.
В Нижних цехах Цитадели, у выхода в Белые покои, вы встретите Архитектора-13 чуть выше области Котёл. Поговорите с ним, чтобы увидеть его товары, и вы заметите, что он продаёт Ключ Архитектора. При наведении на ключ вы увидите, сколько красных инструментов вам нужно собрать, прежде чем вы сможете купить его за 110 Бусин.
Вам не обязательно покупать инструменты у самого Архитектора-13. Если хотите сэкономить Бусины, вы можете найти инструменты в других местах или купить их у Дочери в Глубоких доках.
Как только вы купите Ключ Архитектора, вы сможете использовать его, чтобы открыть дверь над Архитектором-13. Для этого вам понадобится умение Цепкая нить.
Поднимитесь по пандусам вверх, и вы найдёте массивную дверь над его покоями и слегка левее. Используйте ключ на двери, и внутри вы сможете получить Знак.
Как получить Знак Ведьмы
Этот Знак — самый запутанный и сложный для получения среди всех. Стоит ли он того? Безусловно. Для начала вам нужно выполнить квест «Сердце полипа» в Панцирном лесу, собрав все Сердца полипа для Сизокорня.
После завершения квеста вам нужно найти Искривлённый бутон. Он находится в Желчноводье, но до него нельзя добраться обычным исследованием через Дорогу грешников. Вместо этого вам нужно попасть туда из Шепчущих катакомб и спуститься вниз по шахте, двигаясь на запад при первой же возможности.
Мы настоятельно рекомендуем завершить все срочные побочные задания, которые вы хотите сделать, прежде чем двигаться дальше.
Этот Знак значительно усложнит исследование, пока вы не завершите связанный с ним квест.
С Искривлённым бутоном в руках вернитесь в дом Сизокорня в Панцирном лесу. После разговора с ней вы будете насильно заражены паразитическим бутоном. Эта инфекция означает, что вы больше не сможете лечиться, а Умения с Шёлком могут быть серьёзно ограничены или нарушены.
Однако во время заражения у вас будут уникальные взаимодействия с некоторыми персонажами.
Паво | Рассказывает о враче Ярнаби. |
---|---|
Отшельник Звонкий дом/Крейг | Сообщает местоположение Ярнаби. |
Фрея/Шакра/Кремнёвая пластина | Выражают беспокойство. |
Ева | Отказывается взаимодействовать с Хорнет в дальнейшем. |
Тюремщик Плиты | Паразит Хорнет яростно восстаёт и уничтожает Тюремщика, прерывая похищение. |
Верховная матерь Шёлка | Паразит Хорнет берёт верх, открывая уникальную концовку. |
Хотя можно оставить заражение, для получения Знака его нужно вылечить. Для этого найдите врача Ярнаби на вершине Мрачной топи. Поднимитесь на самую западную ветряную мельницу и воспользуйтесь выходом в верхнем левом углу.
Паразит уже укоренился, и Ярнаби впустит вас после стука в дверь. Исчерпайте её диалоги и согласитесь на уникальное предложение — «Инвазивную операцию». Затем:
- Отправляйтесь к Круллу и Бенджину в их дом на Дороге грешников.
- Соберите и отдайте им необходимые предметы.
Вы можете вспомнить Крулла и Бенджина по их старому квесту с Тараканьими потрохами.
Когда всё будет готово, вернитесь к Ярнаби. Согласитесь на процедуру, чтобы увидеть короткую и довольно жуткую кат-сцену. После её завершения вы получите настоящую версию этого Знака.
Полностью исчерпайте диалог с Ярнаби, чтобы выразить своё недовольство гигантскими механизмами и кожаными ремнями. Покинув дом Ярнаби, вы не сможете вернуться обратно.
Как получить Знак Шаманки
Этот Знак легко пропустить, так как он доступен только в третьем акте. Даже после его начала вы можете не осознавать, что Знак был у вас почти с самого начала.
Чтобы добраться до него, вам предстоит спуститься в Бездну и получить последнее улучшение мобильности — Окрыляющий Шёлк. С ним вернитесь в Старую капеллу, где обитают улиточные шаманы.
В храме пройдите мимо улиток и скамьи к табличке в дальнем правом углу. Над ней вы заметите небольшую щель. Используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы подняться по скрытому пути в потолке.
Попав в эту потайную комнату, продолжайте движение вперёд. По пути вы встретите два тупика, но это лишь отвлекающий манёвр — на противоположной стороне от каждого скрывается разрушаемая стена. Знак Шаманки вы найдёте в самом конце этого запутанного пути.
Как улучшить Знаки
Количество Знаков | Улучшение |
---|---|
3 | Улучшение Знака Охотника 1 |
4 | Шлейф Знака Жёлтый |
5 | Шлейф Знака Синий |
6 | Улучшение Знака Охотника 2 |
7 | Песнь сильфиды |
Каждый раз, когда вы находите новый Знак, вы можете получить специальные улучшения у существа по имени Ева. Она находится в Ткачедоме Атла в правом нижнем углу Панцирного леса. Чтобы добраться до неё, вам понадобится Иглончель.
Попав внутрь, активируйте лифт (ударите белые кнопки на потолке в дальнем правом углу) и спуститесь на дно. Ева находится в потайной комнате за разрушаемой стеной справа.
Вы не сможете получить улучшения или поговорить с Евой, если заражены паразитом Искривлённый бутон (до операции Ярнаби).
Её первое и самое неожиданное улучшение состоит из двух этапов: усиление Знака Охотника. С её благословением бонус к урону этого Знака значительно возрастает при нанесении серии атак без получения урона.
Чтобы получить полный набор улучшений, вам нужно продвинуться далеко во втором акте, так как для этого потребуется завершить квест для Знака Ведьмы.
Самое важное улучшение связано с Шлейфом Знака. Благодаря её щедрому предложению вы получите возможность постоянно экипировать один синий и один жёлтый инструмент независимо от выбранного Знака. Даже при смене Знака эти инструменты останутся экипированными.
Это особенно полезно для Компаса, который, скорее всего, будет постоянно экипирован во время первого прохождения. Аналогично, инструменты вроде Ока друида или Инъекторной повязки могут часто использоваться с разными Знаками.
Собрав все семь Знаков, вы можете вернуться к Еве за финальным улучшением.
Однако для завершения этого улучшения вам также необходимо принять желание Евы. Отказ от её предложения сделает получение этого улучшения невозможным.
После заключения соглашения с Евой она присоединится к вам, и вы получите Песнь сильфиды. Эта особая способность позволит вам пассивно восстанавливать шёлк на скамьях, подобно благословению Салюбры из предыдущей игры.
0 комментариев