Digimon Story: Lost Evolution — Истинная формула прокачки характеристик. Глубокий разбор скрытой системы бонусов

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Всем привет!

После тщательного тестирования мне удалось выяснить скрытую механику, которая управляет бонусными характеристиками (синие цифры в скобках) при дигиволюции и де-дигиволюции. Внутриигровые руководства и онлайн-вики часто содержат неточную информацию, но мы нашли истинную формулу.

Основная механика: правило 10% бонуса   

Система оказалась проще и универсальнее, чем считалось ранее. Бонус к синим характеристикам при любой смене формы составляет 10% от характеристик, полученных за повышение уровня предыдущей формы.

Это правило работает как для дигиволюции, так и для де-дигиволюции.

В этом руководстве мы будем называть характеристики, полученные за повышение уровня, «приростом характеристик». Он рассчитывается как Белая характеристика − Синяя характеристика.

Формула выглядит так:
Полученный бонус = 10% от («прироста характеристик»)

Десятичные значения всегда отбрасываются, а не округляются.

Как рассчитать и максимизировать бонус: пошаговый пример   

Допустим, вы хотите прокачать Кудамона с 1-го уровня.

Зафиксируйте прирост характеристик на 1-м уровне: посмотрите на его характеристики, например, ATK.

Белая характеристика (290) − Синяя характеристика (175) = 115. Ваш начальный ATK равен 115.

Повысьте уровень дигимона: поднимите его, например, до 4-го уровня.

Зафиксируйте новое значение: на 4-м уровне его характеристики теперь такие:

Белая характеристика (323) − Синяя характеристика (172) = 151. Ваш новый ATK равен 151.

Найдите прирост: рассчитайте разницу между новым и старым значением.

151 − 115 = 36. Общий ATK, «полученный за повышение уровня», составляет 36.

Рассчитайте ваш бонус: возьмите 10% от этого прироста.

10% от 36 = 3,6.

Игра отбрасывает десятичную часть, поэтому при дигиволюции или де-дигиволюции ваш постоянный бонус к синей характеристике ATK составит +3.

Доказательство
Я проверил эту теорию, проведя де-дигиволюцию моего Кудамона 4-го уровня в Ньяромона 1-го уровня.

Полученное увеличение синих характеристик идеально совпало с расчётом по правилу 10%. Вот данные:

  • ATK: Синяя характеристика изменилась с 172 у Кудамона до 175 у Ньяромона. Фактический бонус составил +3, как и предсказывалось.
  • SP: «Прирост характеристики» для SP составил 48. 10% от 48 — это 4.8. Синяя характеристика изменилась с 218 до 222, фактический бонус +4, как и предсказывалось.
  • HP: «Прирост характеристики» для HP составил 63. 10% от 63 — это 6.3. Синяя характеристика изменилась с 1311 до 1317, фактический бонус +6, как и предсказывалось.

Это доказывает, что для получения большего бонуса необходимо повышать уровень дигимона перед сменой формы.

Ключевые выводы и разоблачение мифов   

Экипировка:
Предметы, повышающие характеристики (например, Усилитель ATK I), напрямую увеличивают значения ваших синих характеристик.

Роль Таланта и Связи
Важно понимать различие между Талантом и Связью, так как они играют ключевую роль в прокачке характеристик, но работают по-разному.

Талант: Основная функция этой характеристики — определять максимальный уровень дигимона. Он повышается при многократной дигиволюции и де-дигиволюции. Наши тесты, проведённые как при максимальном, так и при обычном Таланте, подтвердили, что он не влияет на саму формулу 10% бонуса.

Связь (%): Связь играет критическую роль как простой «включатель» системы бонусов за эволюцию. Мы выяснили, что дигимон с 0% Связи не получит бонуса к синим характеристикам при смене формы, независимо от того, насколько он был прокачан. Однако, если Связь больше 0%, её конкретное значение (например, 23% против 37%) не влияет на показатель наследования в 10%. Чтобы повысить Связь, держите дигимона в активной группе (включая резерв) или используйте определённые виды еды.

Важное замечание о «корме» (Усилениях): Ограничение в 0% Связи относится только к бонусу, получаемому за дигиволюцию и де-дигиволюцию.

Важно отметить, что синие характеристики и Талант можно увеличивать в любое время с помощью предметов или «кормления» (усилений), независимо от текущего процента Связи дигимона.

Сравнение прокачки Стартовых и Детских форм   

Наши тесты показали, что общий прирост характеристик за уровень у Детских и Стартовых дигимов очень похож. Основное различие заключается в распределении этих характеристик. Например, Коромон получает больше HP и ATK, а Кудамон — SP и INT. Это означает, что вы не теряете в потенциале роста, прокачивая дигимона на более низкой стадии развития.

Собираем всё вместе: стратегия прокачки   

Исходя из этой формулы, максимизация одной синей характеристики до 9999 потребует колоссальных усилий. Теоретически для этого потребуется выполнить около 100 циклов эволюции, каждый раз поднимая дигимона до очень высокого уровня (близкого к максимальному), чтобы создать достаточно большой «зазор характеристик» для получения существенного 10% бонуса.

Заключение   

Это моё первое руководство, поэтому информация в нём может быть неполной. Буду рад, если вы поможете заполнить пробелы в комментариях.

Источник: SilverScorch | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры