Полное руководство по механике игрового автомата в CloverPit
Содержание:
Вступление
Это руководство поможет игрокам лучше понять малоизвестные или неправильно понятые механики игры. Знание этих механик может значительно улучшить ваши результаты.
Большая часть информации получена из декомпилированного кода игры с дополнительной проверкой в игре. Не исключено, что некоторые данные могут содержать неточности. Если вы обнаружите ошибки, сообщите об этом в комментариях.
Спойлеры сведены к минимуму, а информация о секретном контенте скрыта под спойлерами.
Если вы разработчик и не хотите, чтобы эта информация была публичной, вы можете запросить удаление данного руководства или его частей.
Символы
Вероятности, указанные слева, показывают шансы появления каждого типа символа в отдельной ячейке, при повторных бросках и при срабатывании Удачи (см. ниже). Начальные веса символов:
- Лимон: 1.3 (19.4%)
- Вишня: 1.3 (19.4%)
- Клевер: 1.0 (14.9%)
- Колокол: 1.0 (14.9%)
- Бриллиант: 0.8 (11.9%)
- Сокровище: 0.8 (11.9%)
- Семёрка: 0.5 (7.5%)
Каждое улучшение (+1) в игре увеличивает вес символа на 0.8. Например, если выбрать улучшение «Семёрки появляются чаще (+1)», вероятности становятся:
- Лимон: 1.3 (17.3%)
- Вишня: 1.3 (17.3%)
- Клевер: 1.0 (13.3%)
- Колокол: 1.0 (13.3%)
- Бриллиант: 0.8 (10.7%)
- Сокровище: 0.8 (10.7%)
- Семёрка: 1.3 (17.3%)
Поскольку система основана на весах, дополнительные улучшения дают уменьшающуюся отдачу. Первое улучшение Семёрок увеличивает их шанс на 9.8%, второе — только на 8.0%, а к десятому улучшению прирост составит всего +2.4%.
Уменьшение шансов вдвое работает как ожидается — просто делит текущий вес пополам. Деление применяется только к текущему значению, а базовое увеличение веса на 0.8 при улучшениях остаётся неизменным.
Удача
Как работает Удача?
Механика Удачи проста: каждое очко Удачи заставляет один из символов на слоте измениться на определённый символ.
- С 7 Удачи как минимум 7 символов совпадут
- С 10 Удачи как минимум 10 символов совпадут, что гарантирует выигрыш (если не перекрыто шестёрками)
- С 15+ Удачи гарантируется джекпот (если не перекрыто шестёрками)
Выбор символа определяется обычными вероятностями (указанными слева от игрового автомата).
Случайная Удача игрового автомата
Помимо базовой Удачи от амулетов, сам автомат может давать случайные бонусы Удачи в различных ситуациях.
Во время первого долга
В период первого долга случайные события Удачи происходят чаще и оказывают большее влияние. Они называются Начальными Удачными Спинами и следуют фиксированным последовательностям:
- 3 9 17 20 35 39 43 89 94 99 104 109 114
- 2 8 16 19 34 38 42 83 88 93 98 103 108
- 5 7 15 18 29 33 37 77 82 87 92 97 102
- 4 6 11 14 28 32 36 71 76 81 86 91 96
- 3 10 13 23 27 31 65 70 75 80 85 90
Эти последовательности полные — после последнего числа НУС не происходит. Обычно игроки не видят спины после 21-го, но последовательности приведены полностью для случаев с увеличенным количеством раундов.
После первого долга
После первого долга случайная Удача следует другому расписанию — Случайные Удачные Спины:
- Первый СУС случается случайно в пределах первых 5 спинов после первого дедлайна
- Последующие СУС рассчитываются по формуле:
Следующий СУС = (Текущий спин) + 4 + (Количество пройденных дедлайнов) + 50% шанс добавить 1 - События СУС достаточно предсказуемы — всегда можно определить два спина, в одном из которых произойдёт СУС
Случайные бонусы Удачи
При срабатывании появляются искры, и Удача увеличивается по следующему алгоритму:
- Если номер спина кратен 7 → +7 к +9 Удачи.
- Если Удача (после первого шага) кратна 3 (включая 0) → +5 к +7 Удачи.
- В остальных случаях → +3 к +5 Удачи.
Компенсация неудач
Если несколько спинов подряд не приносят наград, игра увеличивает Удачу:
- После 4 последовательных промахов → +5 Удачи.
- Каждый последующий промах → +1 дополнительно к предыдущему бонусу.
- При этом появляются искры (может выглядеть как НУС/СУС, но это не так).
Это происходит после предыдущих шагов.
Базовые бонусы Удачи
Если ваша базовая Удача (до эффектов автомата, то есть Удача от Амулетов) составляет от 1 до 7, вы можете получить небольшие дополнительные бонусы:
- 1-4 Удачи → 50% шанс получить +1 или +2 Удачи.
- 5-6 Удачи → 25% шанс получить +1 Удачи.
- 7 Удачи → ~17% шанс получить +1 Удачи.
Эти бонусы суммируются с ранее упомянутыми. При срабатывании искры не появляются.
Это происходит после предыдущих шагов.
Амулет Депрессии
Амулет Депрессии отключает ВСЕ случайные бонусы Удачи игрового автомата:
- Расписание НУС сохраняется, но события с активной Депрессией пропускаются.
- Любой запланированный СУС сработает на первом спине после отключения Депрессии, а следующий будет запланирован на основе этого спина.
- Спины без выигрышей всё ещё учитываются, но компенсация неудач не активируется (пока Депрессия активна).
Шестёрки
Вероятности выпадения шестёрок рассчитываются следующим образом:
- Три шестёрки (666) → Шанс как указано, максимум 30%.
- Две шестёрки (66) → Шанс трёх шестёрок × 4, максимум 30%.
- Одна шестёрка (6) → Шанс трёх шестёрок × 5, максимум 30%.
Проверки выполняются в следующем порядке:
- Проверка на 666.
- Если проверка не пройдена, проверка на 66.
- Если проверка не пройдена, проверка на 6.
Пример (шанс трёх шестёрок 1,5%):
- 666 → 1,5%
- 66 → 6% (5,91% с учётом предыдущего условия)
- 6 → 7,5% (6,94% с учётом предыдущих условий)
- Общий шанс выпадения любых шестёрок = 14,4%
При достижении предела в 30% общий шанс выпадения любых шестёрок становится 65,7%, даже несмотря на то, что каждая стадия имеет индивидуальный лимит.
Шестёрки проверяются после всех остальных вычислений. Вы не можете предотвратить их появление, независимо от того, насколько высок ваш показатель Удачи.
Зловещие звонки
Иногда в телефоне появляются красные варианты ответа. Это «Зловещий звонок». Появление Зловещих звонков не является случайным. Они активируются при выполнении следующих условий:
- Разблокирована комбинация 666.
- Разблокирована комбинация Супер 666.
- В ПОСЛЕДНЕМ раунде предыдущего дедлайна (игнорируя пропущенные) на игровом автомате выпала комбинация 666.
Редкость амулетов
ОБЫЧНЫЕамулеты (амулеты с пустым перцем) имеют наибольшую вероятность выпадения.
НЕОБЫЧНЫЕамулеты (Лом, Хамса, Календарь, Суперконденсатор, Свидетельство о собственности, Рог демона, Некрономикон, Габибх, Картинка с клевером, Картинка с колоколом, Овца, Пшеница) имеют вероятность выпадения на 10% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
СЛАБО РЕДКИЕ амулеты (амулеты с белым перцем, кроме перечисленных выше) имеют вероятность выпадения на 20% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
РЕДКИЕамулеты (амулеты с жёлтым перцем, кроме перечисленных ниже) имеют вероятность выпадения на 35% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
ОЧЕНЬ РЕДКИЕ амулеты (Парейдолия, Номер один, Пояс целомудрия, Батарейки АА, Вораго, Баратрум) имеют вероятность выпадения на 50% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
ЛЕГЕНДАРНЫЕамулеты (амулеты с красным перцем, кроме перечисленных ниже) имеют вероятность выпадения на 65% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
УЛЬТРА ЛЕГЕНДАРНЫЕ амулеты (Счётчик электроэнергии, Музыкальная кассета, Тёмный лотос, Качок-кот, Мегафон) имеют вероятность выпадения на 80% ниже, чем у ОБЫЧНЫХ.
Важно помнить, что эти вероятности применяются к каждому отдельному амулету, а не к группам редкости.
Амулетыс жёлтым перцем появляются чаще, чем с белым, просто потому что больше амулетов имеют именно жёлтую редкость.
На практике предмет выбирается случайным образом и затем перебрасывается с учётом указанных вероятностей (ОБЫЧНЫЕ никогда не перебрасываются, НЕОБЫЧНЫЕ имеют 10% шанс переброски и т.д.). В большинстве случаев этим можно пренебречь. Однако существует лимит в 100 перебросок. При достижении этого лимита сохраняется исходный предмет. Магазин изначально содержит четыре базовых амулета, чтобы гарантировать наличие предмета для выдачи. Достичь этого лимита крайне маловероятно.
Редкость карт памяти
ОБЫЧНЫЕкарты (пустой перец) имеют наибольшую вероятность
НЕОБЫЧНЫЕкарты (белый перец) на 15% менее вероятны, чем ОБЫЧНЫЕ
РЕДКИЕкарты (жёлтый перец) на 35% менее вероятны, чем ОБЫЧНЫЕ
ЭПИЧЕСКИЕкарты (красный перец) на 50% менее вероятны, чем ОБЫЧНЫЕ
Механика переброса работает так же, как и для амулетов. Если 100 попыток неудачны, по умолчанию выдаётся «Холодная привязанность».
Вероятности секретного контента
Комбинация 999 работает по той же логике, что и 666, а Добрые звонки аналогичны Зловещим (просто замените 666 на 999), при этом один Добрый звонок принудительно активируется при разблокировке 999.
Игра жульничает?
Поступали сообщения, что игра жульничает, например, увеличивая шанс выпадения 666 сверх указанного значения. Помимо ранее упомянутых случайных бонусов Удачи, в текущем коде не обнаружено ничего, что могло бы негативно повлиять на игрока. Однако в коде присутствует неиспользуемая константа «SIX_SIX_SIX_GRADUAL_INCREASE_AMMOUNT», что может означать, что в предыдущих версиях шанс выпадения 666 увеличивался со временем. Конечно, возможно, я что-то упустил, но более вероятно, что игроки просто сообщали о значительных статистических выбросах. Ожидается, что два выпадения 666 за 7 спинов случаются раз в несколько прогонов, и даже три 666 за 7 спинов — не такое уж невероятное событие.
А как насчёт [.
Ищем ответы на ваши вопросы
В этом руководстве я собрал самые важные механики игры. Если вас интересует что-то, что ещё не описано в статье — напишите об этом в комментариях. Я постараюсь дополнить гайд наиболее востребованными механиками.
Источник: IngoH | Steam
2 комментария
Это означает, что при достижении 15 или более очков Удачи вы гарантированно получите максимальный выигрыш, за исключением случаев, когда на игровом автомате выпадают шестёрки, которые могут заблокировать выигрыш независимо от уровня Удачи.