Как работают личности в Digimon Story Time Stranger: полное руководство
С момента, когда франшиза впервые покорила мир, Digimon представила сотни запоминающихся членов цифрового общества. Их дизайн важен для нашего восприятия, но именно индивидуальность каждого дигимона по-настоящему создаёт уникальный образ. Не спутаешь проделки Импмона с героическими шалостями Агумона.
Digimon Story Time Stranger продолжает давнюю традицию игр серии, где личности являются неотъемлемой частью игрового процесса. То, как растут ваши дигимоны и как их силы проявляются на поле боя, определяется не только их дигиволюциями и навыками, но и их характером. Цифровым характером. Вы поняли.
Содержание:
Четыре квадранта
В Digimon Story Time Stranger существует 16 типов личности, но они организованы в четыре квадранта. В каждом квадранте одинаковое количество типов (четыре). На изображении выше вы видите все 16, но обратите внимание на вертикальные и горизонтальные стрелки в центре; они важны, и я объясню их позже в этом руководстве.
Как вы можете видеть, Филантропия, Доблесть, Мудрость и Дружелюбие далее разбиваются на собственные четвёрки: Филантропия включает Обожающий/Преданный/Терпимый/Гиперопекающий, Доблесть — Ревностный/Храбрый/Безрассудный/Отважный и так далее.
- Дигимоны из группы Филантропия при повышении уровня будут быстрее получать SPI. Это делает их более подходящими для ролей лекарей в бою, так как SPI (Дух) влияет на эффективность таких навыков.
- Для тех, кто в группе Доблесть, более выражены приросты ATK. Это отлично для физических атакеров, но не для тех, кто полагается на магию. (Существует навык, позволяющий физическим атакам считаться магическими, так что это особый случай, который может сработать при необходимости.)
- Дигимоны из группы Мудрость легче получают INT. Это именно то, что нужно для магических атакеров.
- Наконец, те, кто в группе Дружелюбие, будут быстрее всего повышать DEF. Идеально, таким образом, для танков, созданных, чтобы поглощать урон.
Преимущества личности
Однако, если бы всё было так просто, нам бы не понадобились подтипы личности, вложенные в каждый квадрант. Эти конкретные модификаторы дополнительно управляют ростом характеристик, так что считайте Филантропию/Доблесть/Мудрость/Дружелюбие одним уровнем контроля над статами, а подгруппы — вторым уровнем.
В следующей таблице представлены все 16 типов личности и их влияние на характеристики дигимонов. Основной квадрант определяет главный бонус к характеристике, а конкретный тип личности добавляет дополнительный бонус к другой характеристике.
Квадрант личности | Тип личности | Дополнительная характеристика |
---|---|---|
Филантропия (+SPI) | Обожающий | +DEF |
Преданный | +INT | |
Терпимый | +SP | |
Гиперопекающий | +HP | |
Доблесть (+ATK) | Ревностный | +SPD |
Храбрый | +SPD | |
Безрассудный | +HP | |
Отважный | +DEF | |
Мудрость (+INT) | Просветлённый | +SP |
Хитрый | +HP | |
Проницательный | +SPD | |
Стратегический | +SPI | |
Дружелюбие (+DEF) | Оппортунистический | +SPI |
Дружелюбный | +ATK | |
Общительный | +SP | |
Сочувствующий | +HP |
Таким образом, основная группа влияет на усиление роста одной характеристики, а подгруппа — на усиление роста второй. Отрицательных модификаторов здесь нет, так что не стоит беспокоиться. На практике дигимон из группы Доблесть с подгруппой Ревностный будет получать бонусы к ATK и SPD при повышении уровня.
Но это ещё не всё. Существуют также Навыки Личности. Всего возможно 32 таких навыка, и каждый ваш дигимон может иметь только один одновременно. Шанс выучить новый появляется при смене подтипа личности. Каждый раз, когда это происходит, у вас есть возможность заменить текущий навык.
Например, Стойкая Эмоция — один из двух возможных навыков личности, связанных с подтипом Проницательный. Дигимон с этим навыком получает усиление INT, когда его HP опускается до 90% или ниже. Чем ниже падает HP, тем выше бонус. Это может быть весьма полезно!
Представим, что мы пытаемся повлиять на АйсДевимона, чтобы он получил навык Стойкая Эмоция...
Как заводить друзей и влиять на дигимонов
Дигимоны получают частично случайную Личность при Конверсии. Другими словами, при «рождении» им назначается определённый тип личности.
Их личности получают довольно сильный модификатор в определённом направлении в зависимости от вида дигимона. Поскольку мы продолжаем говорить об АйсДевимоне, можно использовать ДемиДевимона в качестве примера: вы вряд ли найдёте много ДемиДевимонов, рождённых с личностью из квадранта Доблесть.
Допустим, вас не устраивает текущая личность дигимона. Такое случается постоянно — рост характеристик просто не имеет смысла. Или же вы хотите сменить квадрант, получить Навык Личности конкретного подтипа, а затем вернуться обратно. Это возможно.
Когда вы исследуете локации с активным дигимоном на карте (в основном подземелья), вы сможете разговаривать с ним примерно каждые пять минут. В зонах, где дигимон не может находиться рядом, вы будете получать сообщения от него через дигивайс.
В обоих случаях механика одинакова: дигимон задаёт вам вопрос, и ваш ответ определяет, сдвинется ли его личность в другом направлении. Здесь в игру вступают те самые вертикальные и горизонтальные стрелки — смена личности происходит по диагонали.
Проще говоря, ваши ответы на вопросы дигимона смещают его личность по диагонали к другому подтипу. Например, если ваш АйсДевимон сейчас имеет тип Хитрый, то после ответа на вопрос он может стать Проницательным — это диагональное направление от Хитого.
Символы рядом с вариантами ответов соответствуют четырём квадрантам: сердце — Филантропия, солнце — Доблесть, знак бесконечности — Мудрость, а оставшийся символ (прямоугольник со сферическими концами) — Дружелюбие.
Когда вариант ответа не имеет символа (обычно это второй из двух возможных ответов при личном общении), это предотвращает смену личности, сохраняя текущее состояние.
Не стоит зацикливаться на каждом разговоре с дигимоном. К сожалению, в Digimon Story Time Stranger вопросы часто повторяются — ваш бедный АйсДевимон может тысячу раз спросить, что такое «любовь».
Новые навыки и старые привычки
Обучение Навыкам Личности не является игрой с нулевой суммой. Вернёмся к нашему АйсДевимону и нашей цели выучить Стойкую Эмоцию. Когда у вас появится возможность переключиться на подтип личности Проницательный, вас спросят, не хотите ли вы заменить текущий Навык Личности на Стойкую Эмоцию.
После вашего согласия не беспокойтесь — вы не останетесь с подтипом Проницательный навсегда. (Честно говоря, это довольно хороший вариант; +INT и +SPD могут отлично подойти вашему АйсДевимону. Но давайте представим, что он вам не нравится.)
АйсДевимон продолжит задавать вам вопросы. Поскольку вы, гипотетически, хотите, чтобы у него был другой подтип личности, обязательно отвечайте на эти вопросы, пока не вернёте его к желаемому состоянию. При смене личности вас снова спросят, не хотите ли вы заменить Стойкую Эмоцию на что-то другое. Просто откажитесь от предложения.
Таким образом, вы использовали систему личностей, чтобы получить ценный Навык Личности, а затем вернулись обратно к предпочтительному варианту! В этом заключается прелесть системы личностей — она не только влияет на рост характеристик, но и позволяет найти подходящий Навык Личности, даже если его происхождение связано с комбинацией роста характеристик, которая вас не интересует.
0 комментариев