Digimon Story Time Stranger: полное руководство по бою и тактикам
Bandai Namco наконец-то выпустила долгожданное продолжение одной из лучших игр франшизы Digimon — Digimon Story Time Stranger. Спустя годы после Cyber Sleuth разработчики сделали боевую систему свежей и зрелищной, в отличие от ограничений PSP-версии предшественницы.
Хотя игра неплохо объясняет основы боя, мы провели с ней достаточно времени, выработали оптимальные тактики и с радостью делимся ими ниже!
Содержание:
Предметы можно использовать больше одного раза за ход (в некотором смысле)
Здорово, что в Digimon Story Time Stranger использование предмета не засчитывается как ход. Никогда не забывайте об этом, ведь активное применение предметов может спасти из многих передряг.
Менее очевидно, что предмет можно использовать перед каждым действием. Речь не о «ходе» в привычном понимании, когда все три активных дигимона совершают действия за раунд.
Скорее, перед каждым приказом дигимону вы снова можете применить предмет, и это не лишит дигимона возможности действовать. Помните об этом, чтобы своевременно восстанавливать SP и немедленно лечить такие статусы, как отравление.
Автобой редко будет мешать
Digimon Story Time Stranger обладает продвинутой функцией автобоя и опциями ускорения битв в 2, 3 или даже 5 раз. Сочетание автоматизации и высокой скорости делает многие сражения молниеносными.
Вы можете опасаться неприятностей при частом использовании автобоя.
Хотя ситуация может меняться, в большинстве случаев включение автобоя для обычных случайных столкновений вполне допустимо.
Ваши дигимоны не всегда будут принимать самые разумные решения, однако ускорение в 3 или даже 5 раз с лихвой компенсирует не самые оптимальные выборы атак.
Если вы в начале игры и столкнулись, например, с Мега-дигимоном в подземелье, это как раз тот случай, когда автобой лучше отключить. Но против рядовых противников — особенно с учетом автоматического восстановления HP/SP на локациях — можно смело его использовать.
Не стремитесь чрезмерно разнообразить наборы умений дигимонов
Свободные слоты для умений провоцируют на эксперименты. Стоит ли добавлять полезные поддерживающие способности? Безусловно! А вот пытаться покрыть все стихийные аффинититы? Скорее нет. Что касается атакующих умений, лучше позволить дигимону делать то, что у него получается лучше всего.
Если бы в игре не было возможности быстро менять дигимонов, ситуация была бы иной. Но вы почти всегда можете получить доступ к своему хранилищу, если встретили противника, устойчивого ко всем атакам вашей текущей команды.
Кроме того, резервные слоты для дигимонов даны вам не просто так. Зачастую вместо того, чтобы пытаться наделить дигимона несвойственными ему умениями (например, я пытался сделать из ДемиДевимона хорошего физического бойца, но у него это плохо получалось), гораздо разумнее иметь запасного дигимона, который изначально соответствует вашим потребностям.
С боями с боссами ситуация сложнее, конечно, поскольку вы можете не знать об их приближении.
Именно поэтому ваша активная команда из трёх дигимонов должна быть достаточно разнообразной. В сочетании с резервными дигимонами, которые также отличаются от вашей основной группы, это является ключом к победе.
Сложный режим действительно может быть... сложным
Просто справедливое предупреждение: высший уровень сложности в Digimon Story Time Stranger действительно может оказаться довольно жёстким. В нём нет ничего нечестного, но об этом стоит помнить. В конце концов, нельзя точно сказать, насколько сложными окажутся повышенные уровни сложности в видеоигре, пока не попробуешь их сам.
Впрочем, это не большая проблема, если вы столкнётесь с непреодолимым препятствием, поскольку вы можете изменить уровень сложности в любой момент. Но если вы ищете настоящего испытания, то особенно внушительными кажутся боссы на этом уровне.
Фармитесь без этого DLC — этого более чем достаточно
Как только сюжет познакомит вас с определённой гостиничной структурой, главный NPC там предложит вам две услуги: доступ к вашей Дигиферме и ко всем приобретённым Внешним подземельям. Ключевое слово здесь — «приобретённым», поскольку за них нужно платить реальными деньгами.
Внешние подземелья — это DLC, ориентированное на бои, предназначенное для того, чтобы помочь игрокам накапливать просто невероятное количество опыта, иен или материалов с безумной скоростью. Сделав это платным, Bandai Namco ограничила доступ к ним для тех, кто не готов платить дополнительные деньги за игру с премиальной ценой, и это довольно печально.
Не волнуйтесь и не чувствуйте себя обязанными покупать их, если вам это не нравится, потому что хорошая новость заключается в том, что они никоим образом не обязательны для фарма. Time Stranger не настолько коварна, чтобы лишать игроков возможности прокачки.
Как мы упоминали ранее, автобой и ускорение — это более чем достаточные инструменты для накопления ресурсов без необходимости тратить на это долгие часы.
В обычных боях отдавайте предпочтение атакующим Кросс-артам...
Кросс-арты— это специальные приёмы, которые использует сам игровой персонаж, когда шкала Кросс-поинтов полностью заполняется. Как и во многих ролевых играх, почти каждое ваше действие в бою будет наполнять эту шкалу. Как только она заполнится, вы можете использовать экипированный Кросс-арт в любой момент.
Чтобы экипировать Кросс-арт, сначала нужно изучить его в сетке Узы верности в разделе Агентские навыки — доступ к этому откроется только через пару часов игры. В любом случае, вы начинаете с Кросс-арта (Поле), который усиливает вашу команду на несколько ходов.
Если во время обычного боя ваша шкала заполнится, обычно лучше всего использовать атакующий Кросс-арт. Однако...
...А в битвах с боссами — поддерживающие Кросс-арты
...Если в ближайшее время ожидается битва с боссом, стоит серьёзно подумать об экипировке одного из поддерживающих Кросс-артов. Эти сражения, будучи в среднем гораздо более продолжительными, обычно сводятся к тому, чтобы постепенно сокращать огромный запас здоровья босса.
Соблазнительно ускорить процесс с помощью атакующего Кросс-арта. Но взгляните на ситуацию с более широкой точки зрения. Ваша команда получит больше пользы от усиления, полного воскрешения или того впечатляющего Кросс-арта, который повышает HP выше обычного предела. Поскольку битва с боссом — это своего рода война на истощение, вам нужно лучшее средство для сохранения долгосрочного преимущества над врагом.
0 комментариев