CloverPit: Получение Белого ключа и концовки с телефоном — подробное руководство

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение в руководство и механики   

В этом руководстве я разберу логику прохождения, основанную на 10+ часах игры, и представлю надежный метод, который позволяет побеждать в каждой попытке и одновременно получать Белый ключ.

Я заметил, что по этой игре пока мало качественных ресурсов или вики, несмотря на первоначальный всплеск популярности, поэтому изложу свое понимание механики телефонных звонков и концовок:

  • Звонки с красным текстом / Сделки с Дьяволом: Гарантированно получить Сделку с Дьяволом можно, если в последнем сыгранном Раунде был спин 666. Неважно, каким по счету был этот спин, первый или последний, или сколько всего было спинов 666. Важно лишь то, что Раунд был затронут числом 666. Если вы получили 666, но не получили Сделку с Дьяволом на следующем Дедлайне, значит, вы получили 666 на предыдущем Дедлайне, а важно именно то, что было в последнем сыгранном Раунде.

Первые дедлайны и начальная настройка   

В начале забега в первую очередь нужно искать Выживание, то есть чары, которые помогут набирать очки.

Первый магазин — отличный пример того, что может показаться соблазнительным, но на самом деле является ловушкой. Череп очень полезен на раннем этапе для Экономики (чары, генерирующие Клевер-билеты), но если взять его сразу, мы потратим первые билеты и не получим ничего, что гарантирует выживание. Эту же логику следует применять и к другим долгосрочно полезным чарам — в первые несколько дедлайнов главное — выжить.

В этой попытке первые два магазина не предложили ничего полезного, поэтому я сделал 7 спинов в автомате. Мне повезло выиграть достаточно монет для нескольких перезагрузок магазина, и я перебирал варианты, пока не наткнулся на очень удачный.

Этот магазин был многообещающим. Первой покупкой стал Диск C, чтобы гарантировать хороший результат в следующих 7 спинах и заработать больше монет. Затем я приобрел Череп и 2 части Трупа, завершив первый Дедлайн.

Ко второму Дедлайну мы получим первый и, вероятно, единственный полезный телефонный звонок за всю попытку. Вариантов много, но «+1 к слоту для чар» — вероятно, лучший выбор, но только если к концу дедлайна у вас уже есть хорошая комбинация. В моём случае выпала одна из лучших опций для раннего выживания: «-2 к стоимости чар в текущем магазине». Я использовал это преимущество, перезагружая магазин, пока не нашел стоящий вариант, и остановился на этом.

Можно найти и лучше, но Карта лояльности показалась мне достаточно хорошим выбором для развития Экономики и Синергии. Я взял её вместе с Обезболивающим (они были бесплатными) и продолжил перезагрузки, пока не нашел Печенье с предсказанием, которое открыло следующий магазин.

В этом магазине от Печенья была одна из ключевых комбинаций: Повёрнутая Хамса + Диск B. Именно ради такой Надёжности я и стараюсь получать печенье. Сначала я взял Диск B и Красный блестящий кристалл, сделал 7 спинов, а затем забрал Повёрнутую Хамсу. Теперь у нас комбо из трёх чар для гарантированных джекпотов. Кристалл, как самый слабый элемент комбо, можно будет убрать, если понадобится место для других чар. Основная цель — сохранить два других предмета, чтобы гарантировать спины с множеством паттернов, которые в будущем активируют множители. Джекпоты сами по себе — лишь приятный бонус.

На этом этапе прохождение можно считать практически выигранным или как минимум находящимся в очень выгодном положении. Теперь нам нужно найти способ для масштабирования.

Середина игры, масштабирование и экономика   

Несколько слов о развитии событий в этом конкретном прохождении: вам может повезти, и вы найдёте хорошие чары для надёжного масштабирования уже на первом Дедлайне. В прошлом я находил такие примеры, как Паровоз/Дизельный локомотив, Сигареты и любые множители за символы/паттерны.

Примеры плохих чар для раннего масштабирования — любые Золотые символы. Я не верю в Карты, но недостаточно их тестировал. Причина предпочтения Локомотивов и Сигарет в том, что они работают самостоятельно и улучшают ваши Символы/Паттерны по всему полю, что лучше для раннего выживания и одновременно обеспечивает стабильность заработка.

Возвращаясь к прохождению: теперь, когда у нас хорошая основа, я ищу определённые чары, которые обеспечат эффективное масштабирование по всему полю или хорошую экономику. То, что вам понадобится для экономики на раннем этапе: Песочные часы, Карта лояльности и Череп. В нашем случае у нас уже есть и Череп, и Карта лояльности, а с настройкой на джекпоты мы можем генерировать больше билетов, пропуская несколько раундов на текущем/следующем Дедлайне, если потребуется.

В этом прохождении я перебирал варианты в поисках Яростного капиталиста для экономики или любого хорошего масштабирования, но затем наткнулся на чары, которых раньше не видел, — это был удачный момент, чтобы изучить новую синергию: Карта лояльности + Навозный жук.

Прочитав эффект Навозного жука (улучшает символы на базовое значение при сбросе чар), я сразу заметил сходство с синергией Яростного капиталиста. При комбинации этих чар я мог покупать как бесплатные, так и стоящие 1 единицу чары из магазина, многократно их сбрасывать и очень быстро масштабироваться.

К этому моменту прохождение можно было считать фактически завершённым. Я мог очень быстро наращивать мощь, перезагружая магазин и покупая/сбрасывая дешёвые чары, постоянно улучшая все свои символы. Теоретически можно было продолжить поиски Яростного капиталиста и частей Монополии для генерации билетов, но в этом уже не было необходимости.

Подготовка к Белому телефону и предотвращение провала   

В этом прохождении мы обеспечили победу уже к третьему дедлайну. Хотя мне сильно повезло, вы можете следовать той же базовой логике: делать правильные спины, собирать нужные комбинации и стремиться к стабильности, чтобы выжить, улучшить счёт и получить как можно больше перезагрузок магазина для создания победной комбинации.

Во всех своих прогонах обращайте внимание на самую важную чару для получения концовки с Белым телефоном — Одержимый сотовый телефон.

Нужно получить её в любой момент до завершения третьего дедлайна. Можно найти её и во время этого дедлайна, но обязательно используйте телефон в последнем раунде перед его завершением. Не откладывайте поиск телефона до тех пор, пока не сыграете все раунды.

Получив телефон, используйте его так, как я объяснял во введении к этому руководству. Можно подождать до последнего раунда дедлайна или использовать его в любом другом раунде, если вы точно знаете, что завершите дедлайн сразу после этого. Рекомендую также руководствоваться здравым смыслом: используйте телефон на первом спине того раунда, в котором планируете его активировать, чтобы не терять монеты, выигранные в этом раунде.

И последнее, на что стоит обратить внимание: если нам сильно не повезёт, мы можем получить 666 на последнем спине последнего раунда. Может показаться, что это губит всё прохождение, но проблема решается очень просто.

Чтобы полностью контролировать ситуацию, перед началом Дедлайна внесите в банкомат как можно больше монет. Также оставляйте все полученные Проценты в банкомате — так вы сможете оплатить Дедлайн только за счёт них, и вам буквально не о чем будет беспокоиться.

Важный нюанс: даже после получения второго креста или пропуска второй Сделки с Дьяволом, вам всё ещё нужен сотовый телефон. Как я объяснял во введении, Белый телефон активируется, заменяя Сделки с Дьяволом. Поэтому на этапе третьей сделки/второго креста обязательно используйте телефон в последнем сыгранном раунде, чтобы гарантировать появление Белого телефона на следующем Дедлайне.

Заключение   

В этом прохождении нам удалось получить Белый телефон уже к дедлайну в 41 000 очков, что является очень ранним сроком. Это была моя первая попытка, когда я решил создать это руководство и сделал все необходимые скриншоты.

Я уверен, что эта стратегия и логика помогут всем, у кого возникают трудности с получением данной концовки.

Также стоит отметить, что временное ограничение для этого прохождения определяется скоростью сбора всех частей самого Ключа. Самый ранний возможный победный дедлайн, на мой взгляд, — 250 000 очков, который я и получил в этом забеге.

После получения Белого телефона вы можете смело покупать любые бустеры — в этом прохождении я успел взять 6 из 10, просто активировав их после того, как сделал последний скриншот.

Если у вас возникли вопросы, смело оставляйте комментарии — я постараюсь на них ответить. Также вы можете предложить улучшения этой стратегии или обсудить использование чар.

Спасибо за терпение, если дочитали до конца, и удачи в ваших забегах!

Источник: Moon Person | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры