CloverPit: Как победить в забегах — полное руководство
Содержание:
Что нужно для победы в забеге?
Чтобы победить в забеге, необходимо получить скелетный ключ из сейфа и использовать его для выхода через дверь.
Чтобы получить ключ, нужно экипировать все 4 амулета мертвеца, череп и превзойти счет, который появляется после определенного количества раундов при наличии всех частей. Череп можно купить в магазине, а части трупа выпадают из ящиков после выпадения 666 на игровом автомате (не более 1 за раунд).
Примечания:
Череп и амулеты мертвеца не занимают слоты для чармов.
Иногда забег может начинаться с 1-4 частей трупа в ящиках, в зависимости от того, сколько чармов было в ящиках в предыдущем забеге.
Вы НЕ МОЖЕТЕ получить 666 до достижения 3-го дедлайна.
Если все ящики заполнены при выпадении 666, амулет мертвеца не появится.
Вроде бы всё просто, но самая сложная часть — это получать комбинации 666 и успевать за требованиями счета для соблюдения дедлайнов.
Как увеличить шансы на победу
Победы в забегах могут быть довольно сложными, поскольку игра рассматривает это скорее как секрет, а не основную часть геймплея. В игре нет обучающего руководства, объясняющего, как пройти игру или как следует играть, что, честно говоря, лучше соответствует атмосфере игры. Единственными индикаторами «побед» являются корона и цвета на картах... а также тот факт, что вы умираете каждый раз, пока не разберетесь.
Правило №1: чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее продолжать забег.
Правило №2: относитесь к забегу как к гонке на время.
С каждым пройденным дедлайном требуемый счет растет все быстрее. Это означает, что чем дольше вы откладываете действия для победы, тем сложнее их будет выполнить. В какой-то момент даже самые мощные комбинации не смогут угнаться за растущими требованиями. Поэтому играйте так, будто у вас есть строго ограниченное время, чтобы достичь всех целей: собрать амулеты мертвеца и пережить еще 2 раунда.
Вы не можете полагаться на бесконечные комбинации, так как все известные (по крайней мере, те, что я находил) имеют шанс не сработать (например, комбинация золотой подковы, модификатора батарейки и фальшивой монеты).
Правило №3: получение Коварных предметов — это на самом деле хорошо.
Коварные предметы не только дешевле, но и повышают ваши шансы выпадения 666. Это позволяет получить необходимые части трупа, так как полагаться на стандартный шанс выпадения 666 крайне ненадежно. Череп, по моим наблюдениям, встречается довольно часто, а вот условия для получения амулетов мертвеца выполнить гораздо сложнее.
Лучше получать комбинации 666 на ранних этапах, потому что в поздних дедлайнах 666 забирает ВСЕ деньги, которые вы не положили в банк. Это может серьезно подвести, если вы не следите за этим, хотите сэкономить деньги на перебросы или накапливаете ценность перед завершением дедлайна. На ранних же дедлайнах 666 забирает только деньги, заработанные в текущем раунде. Если это первый спин раунда, вы не теряете ничего, но получаете часть трупа.
Правило №4: управление вашими ресурсами.
Если вы дошли до этого момента в игре, то должны понимать: для успешных забегов необходимо грамотно управлять как жетонами, так и монетами. Рекомендуется взять 2-3 чара в первом дедлайне, чтобы увеличить количество монет, затем найти способ повысить доход от игрового автомата, а уже после — надежный источник жетонов.
Важно помнить, что пропуск раундов путем досрочного завершения дедлайна приносит по 4 жетона за каждый пропущенный раунд. Это полезно, когда стоимость перебросов слишком высока, а жетонов мало. Однако за это приходится платить меньшим количеством заработанных монет и зачастую меньшей отдачей от чармов (например, если предмету нужны заряды, вы теряете те, что получили бы, отыграв эти раунды). Но это не всегда плохо — например, если у вас есть перцы с ограниченным сроком действия, иногда лучше не тратить оставшиеся заряды.
Помните, что игра очень динамична. Если вы сорвали джек-пот в первом же раунде, у вас уже достаточно монет для выполнения первого дедлайна, и можно сосредоточиться на сборе жетонов и дешевых перебросах.
Как и сумма, необходимая для дедлайнов, стоимость перебросов также значительно возрастает. Это означает, что выгоднее делать перебросы раньше, но на старте количество денег крайне мало, поэтому рисковать более чем 2-3 перебросами в первом раунде не стоит. В середине же забега перебросы должны быть относительно недорогими.
Правило №5: КЛАДИТЕ ДЕНЬГИ В БАНК!!!
В большинстве случаев следует класть в банк все деньги, кроме тех, что нужны для спинов, после завершения покупок. Это увеличивает ваши проценты, сохраняет деньги в безопасности и помогает выполнить дедлайн. Отказаться от депозита стоит только если вы рискуете завершить дедлайн раньше желаемого, хотите сэкономить на перебросах или можете удвоить деньги с помощью телефона.
Проценты — это единственный постоянный источник дохода в игре, и их использование становится особенно важным при наличии таких символов, как счастливый кот или модификатора процентов.
В заключение
Математика сложна, а обезьяна любит азартные игры.
Я играл только в демо-версию и в полную версию с момента её выхода, поэтому мне неизвестны все тонкости игровой механики. Возможно, в этом руководстве есть неточности или упущения (например, иногда части трупа появляются в начале забега, но причина мне неизвестна). Буду благодарен за комментарии с исправлениями или дополнительной информацией, а также за скриншоты, которые можно добавить в руководство (я писал его глубокой ночью и не успел сделать снимки высоких счетов для демонстрации роста требований или других интересных деталей).
Спасибо за внимание! Если руководство было полезным, поставьте ему лайк :)
Источник: CowboySeven | Steam
0 комментариев