Как победить Прародителя-Стража Ориго в Убежище Гряды Терминус в Borderlands 4
Главная цель каждого Охотника за Убежищами — найти Убежища и разграбить их ради ценных сокровищ. Именно этим вы и занимались до событий Borderlands 4. Теперь, когда вы укрепились на Кейросе и обзавелись союзниками, пришло время поживиться в Убежищах и на Гряде Терминус.
В глубинах этого Убежища вас ждет испытание, подобное тому, что было в Убежище Фейдфилдс. Здесь вас поджидает еще один Прародитель-Страж, жаждущий вцепиться когтями в неосторожную жертву. Его имя — Ориго, и эта титаническая чудовищная тварь не сдастся без серьезного боя.
Содержание:
Как найти все три Фрагмента Ключа от Убежища на Гряде Терминус
Как и с Фрагментами Ключа в Фейдфилдс, вам предстоит найти три Фрагмента Ключа от Убежища по всей Гряде Терминус. Приблизительное местоположение каждого Фрагмента Ключа открывается на карте после того, как вы захватите связанный с ним Ракетный Силоз. В этом регионе Кейроса находится еще три сила:
- Силоз: Реликварий
- Силоз: Прикрытый Заряд
- Силоз: Право Смерти
Силосы — это контролируемые Орденом объекты, которые служат условно-безопасными зонами. Для их захвата не требуется Планшет с Данными, достаточно взаимодействовать с командной консолью на верхнем уровне, чтобы разблокировать точку быстрого перемещения и открыть Торговые Автоматы.
После захвата Силоса, как только вы окажетесь в районе нахождения Фрагмента Ключа, в правом верхнем углу экрана, под радаром противников, появится индикатор с четырьмя полосками.
По мере приближения к Фрагменту полоски индикатора будут заполняться, достигая максимума из четырех, когда вы окажетесь непосредственно в зоне его нахождения. Используйте этот индикатор для поиска в указанной области, пока не найдете Фрагмент Ключа от Убежища, подберите его и двигайтесь к следующему.
Первый Фрагмент Ключа от Убежища
Первый Фрагмент Ключа находится в пещере высоко в регионе Казпид-Клаймб на Гряде Терминус. Его приблизительное местоположение открывается на карте после того, как вы захватите Силоз: Реликварий.
От Силоса: Реликварий двигайтесь на север, пока не достигнете массивного круглого здания, похожего на чашу с открытой крышкой, и взберитесь на его вершину с помощью крюка-кошки. Зацепитесь за ракеты в центре отверстия, чтобы получить мощный толчок вверх, а затем спланируйте к высокой скальной формации посреди озера.
Также существует альтернативный маршрут: можно добраться до скальной формации, цепляясь и прыгая по уступам и скалам возле Горделло, а оставшуюся часть пути пролететь на планере.
У входа в пещеру вам предстоит сразиться с Логаном — именным Манглером, который по сути является обычным врагом ранга «Проклятый». После его смерти забегите внутрь пещеры, взберитесь на уступ наверху, и вы найдете Фрагмент Ключа от Убежища рядом с трупом.
Второй Фрагмент Ключа от Убежища
Второй Фрагмент Ключа находится прямо у входа в бар «Яма». Его приблизительное местоположение открывается на карте после того, как вы захватите Силоз: Прикрытый Заряд.
От Белтон-Бора двигайтесь на северо-запад
От Белтон-Бора двигайтесь на северо-запад по дороге, пока не достигнете моста, перейдите его, затем сверните на тропу, идущую на север мимо Древнего Ползуна, и следуйте по ней, пока не доберетесь до «Ямы» в конце поворота.
Отойдите от входа и подойдите к бежево-розовому дереву с правой стороны, затем взберитесь по груде камней рядом с ним. Запрыгните на платформу, после чего зацепитесь крюком-кошкой за уступ над вами. Вы найдете Фрагмент Ключа от Убежища на невысокой серой скальной формации прямо перед собой.
Третий Фрагмент Ключа от Убежища
Третий и последний Фрагмент Ключа находится внутри комплекса, который включает в себя точки интереса «КПП Топ» и «Гарнизон Весталок», и он появляется после того, как вы захватите Силоз: Право Смерти.
Обычно третий Фрагмент Ключа от Убежища связан с Силозом: Право Смерти, но он может быть открыт на карте вместе со вторым Фрагментом Ключа, когда вы захватите Силоз: Прикрытый Заряд.
Начните путь от Убежища «Наследие Опуса» на северо-восточной стороне региона Казпид-Клаймб, следуйте по дороге на север, через мост, и продолжайте движение, пока не достигнете КПП Топ.
Либо пробегите мимо, либо уничтожьте бойцов Ордена у входа, затем, перед тем как пройти под аркой, ведущей в другую часть комплекса, сверните налево и забегите в здание.
Увидев грузовик у лестницы, развернитесь и двигайтесь в противоположном направлении в помещения под гигантскими красными опорными балками рядом с механизмами. Вы найдете Фрагмент Ключа от Убежища, лежащий возле консоли в левой части комнаты.
Как пройти через Убежище Гряды Терминус
После того, как вы соберете все три Фрагмента Ключа от Убежища, на карте откроется приблизительное местоположение самого входа в Убежище, и вам предстоит найти его тем же способом, что и Фрагменты.
Чтобы найти Убежище Гряды Терминус, начните путь от Убежища «Наследие Опуса», затем следуйте по дороге на север через мост. Остановитесь сразу за первым активным КПП, затем прыгните и спланируйте к длинному утесу с Святилищем Авгера на краю.
Зайдите в отверстие пещеры в горе и следуйте по пути вниз, внутрь Убежища. По прибытии перед вами появится алтарь, и вы сможете взаимодействовать с ним, чтобы вставить три Фрагмента Ключа от Убежища. Теперь Убежище откроется, и вы сможете начать побочное задание «Прародительское Убежище: Гряда Терминус».
Внутри Убежища вам предстоит пройти три боевых испытания на трех отдельных аренах, прежде чем вы доберетесь до финальной арены с боссом. Между аренами расположены зоны отдыха.
В этих испытаниях вы столкнетесь с Орденом Сенешалей — особой разновидностью обычных врагов Ордена, которых вы встречаете на Кейросе. Большинство из них не используют новых атак, но они сильнее и быстрее обычных бойцов Ордена и их Проклятых вариантов, так что вам нужно быть особенно осторожными.
Остерегайтесь двух Сенешаль-Арматур Сайтлайнов, которые появляются высоко на уступах вдоль колонн на второй арене; они могут наносить огромный урон и поражать вас практически отовсюду благодаря своей позиции.
На каждой арене вам также предстоит сразиться с особым именным мини-боссом в дополнение к обычным врагам: Линза, Генуфлекс и Зевающая Бездна. Линза и Генуфлекс не так страшны по сравнению со своими обычными аналогами, но Зевающая Бездна, последний мини-босс, — самый сложный из троих.
Это особая разновидность Балкхеда, которая не только обладает Ордонитовым Щитом, а значит, вам нужно будет стрелять в светящиеся области на нем, чтобы призвать Гнусных Ордонитов, необходимых для уничтожения его щита, но также владеет двумя опасными атаками:
- Выпускает мощную ударную волну, создающую на своем пути наносящие урон кристаллы ордонита.
- Выпускает долгий залп взрывных кристаллов ордонита, которые обрушиваются дождем вокруг.
Обе эти атаки наносят значительный урон и могут запросто лишить вас всех Щитов и Здоровья, особенно если поблизости еще остались обычные Сенешали, поэтому используйте укрытия на арене, чтобы избежать атак Зевающей Бездны.
Если вы погибнете во время испытания, вы можете вернуться на арену и продолжить с того места, где остановились, и вам не придется перезапускать всю схватку или побочное задание.
Когда вы завершите испытание, вы сможете перейти в новую зону отдыха с Активной Точкой Сохранения и ящиками с боеприпасами для пополнения запасов, после чего отправиться к следующему. После трех испытаний вас ждет финальная зона отдыха с двумя Торговыми Автоматами и еще одной точкой сохранения, а затем — схватка с боссом.
Как победить Прародителя-Стража Ориго
Ориго — это огромный гуманоид, похожий на птицу, который сильно полагается на элементальные атаки и
Ориго — это огромный гуманоид, похожий на птицу, который сильно полагается на элементальные атаки и изменяет ландшафт арены с помощью атак по площади.
В отличие от других боссов, у Ориго нет четких фаз. Вместо этого он периодически переключается между Крио-режимом и Зажигательным режимом, меняя свои уязвимости и сопротивления, а также незначительно изменяя типы используемых атак.
Атаки Крио-режима
- Ориго либо останавливается у края арены, либо пролетает над ней, выпуская луч льда. Ледяной луч оставляет за собой след из обледеневшей земли, которая наносит урон при нахождении на ней.
- Ориго подпрыгивает и обрушивается на землю рядом с вами, создавая вокруг себя кольцо ледяных кристаллов и отбрасывая вас назад.
- Ориго взмывает в воздух, замирает, формирует шесть ледяных осколков, а затем выпускает их в вас.
- Ориго вызывает метель на арене, которая покрывает землю дополнительным слоем льда. Чтобы избежать урона, необходимо активировать вентиляционные шахты по краям арены и использовать восходящие потоки воздуха.
Каждый раз, когда Ориго переключается между двумя режимами, он испускает уронную волну Крио- или Зажигательной энергии, но урон можно избежать, перепрыгнув через волну.
Атаки Зажигательного режима
- Ориго пролетает над ареной, выпуская луч огня. Огненный луч оставляет за собой след из горящей земли, наносящий урон при контакте.
- Ориго подпрыгивает и обрушивается на землю рядом с вами, создавая вокруг себя кольцо огненных кристаллов и отбрасывая вас назад.
- Ориго взмывает в воздух, расправляет крылья и начинает выплевывать огненные сферы, которые обрушиваются на арену в случайных местах.
- Ориго вызывает взрывы огня из земли в случайных местах, которые оставляют после себя горящую землю, наносящую урон. Чтобы избежать урона, необходимо активировать вентиляционные шахты по краям арены и использовать восходящие потоки воздуха.
Ориго всегда начинает бой в Крио-режиме и, как правило, открывает схватку ледяным лучом, проходящим по арене. Начинайте стрелять в шипы возле его головы, так как это уязвимая зона, по которой вы будете наносить критический урон.
Поскольку Ориго и крачи вокруг арены, которых можно добить для Второго дыхания, держатся на расстоянии, оружие дальнего боя, такое как штурмовые винтовки или любое другое с высокой точностью, является хорошим вариантом для стабильного нанесения урона, особенно учитывая необходимость постоянного перемещения.
Продолжайте стрелять в него, уворачиваясь от атак, и он переключится на Зажигательный режим, когда его полоса щита опустится примерно до 75%. Не забудьте перепрыгнуть через энергетическую волну, иначе получите значительный урон.
В Зажигательном режиме у Ориго будут похожие атаки, и вам придется иметь дело с большим количеством опасной поверхности, но стратегия останется прежней: целитесь в шипастую гриву, которая теперь стала оранжевой, и продолжайте двигаться.
Если вам трудно отличить обледеневшую землю от безопасной, ищите более темный синий оттенок льда, частицы льда, поднимающиеся от него, и более заметную потрескавшуюся текстуру.
Как только полоса щита Ориго будет истощена, он начнет использовать две особые атаки.
В Крио-режиме Ориго вызывает метель на арене, которая покрывает землю льдом, а в Зажигательном режиме вызывает взрывы огня из земли в случайных местах, оставляя после себя горящую землю.
Во время обеих этих атак вам придется использовать крюк-кошку, чтобы добраться до вентиляционных шахт, разбросанных по краям арены, а затем использовать восходящие потоки воздуха. Это даст вам толчок вверх и восстановит заряд вашего планера, позволяя оставаться в воздухе и продолжать стрелять по Ориго.
Вы можете улучшить свой планер для увеличения запаса выносливости, победив Прародителя-Стража Инцептуса, что очень помогает избегать контакта с наносящей урон поверхностью.
Во время атак с метелью или огненными гейзерами Ориго также может использовать свою атаку лучом, чтобы создать еще больше опасной поверхности, или замереть и применить либо атаку ледяными кристаллами, либо метеорный дождь.
Примерно через 15 секунд погодная атака закончится, и вы сможете вернуться на землю. Продолжайте придерживаться прежней стратегии, пока Ориго не будет побежден, после чего зацепитесь крюком-кошкой за Разлом у края арены, чтобы перейти в финальную зону.
Подойдите и взаимодействуйте со сферой на алтаре, чтобы получить очередное улучшение для вашего планера: время восстановления его выносливости сокращается.
Вы также сможете открыть два Красных Сундука и получите в награду опыт, деньги, немного иридия и Дробовик Редкого или Эпического качества за завершение побочного задания.
Теперь вы можете покинуть Убежище через появившийся портал и вернуться на Кейрос. Побочное задание «Прародительское Убежище: Гряда Терминус» станет доступно для повторного прохождения.
0 комментариев