Всё, что можно делать в Хокоре в Silent Hill f: полное руководство по системе сохранения и улучшений
Отойдя от сонного туристического городка буквального Сайлент Хилла, Silent Hill f переносит нас в сельский городок Эбисугаока в Японии 1960-х годов, когда послевоенный бум уже закончился. Это город на грани современности, где многие традиционно религиозные жители отвергают рост современной медицины и другие достижения.
Это отражается и в геймплее: значительная часть опыта определяется местными религиозными верованиями. Даже самые базовые действия в игре, такие как сохранение прогресса, выполняются через Хокора — небольшую часовню. Однако Хокора предлагает и множество других функций, которыми обязательно стоит пользоваться.
Содержание:
Что такое Хокора?
Хокора, как и замечательные красные квадраты, символы и дневники в других играх серии Silent Hill, используется как точка сохранения и чекпоинт. Однако она представляет собой нечто большее. Поскольку Silent Hill f делает еще больший акцент на выживании, Хокора становится центром управления вашим инвентарем и другими важными функциями.
Например, в Хокора вы также делаете подношения для генерации Веры, получаете дополнительные Омамори для экипировки и повышаете свои характеристики. Таким образом, хотя автосохранение происходит довольно часто, заходить в ближайшую Хокору при любой возможности — отличная идея, как для освящения ценных объектов Веры, так и для улучшения своей эффективности в бою.
Функции Хокора
В Хокора доступен широкий спектр функций. Всего существует шесть различных опций на большинстве уровней сложности. Вот что представляет собой каждая из них.
Если вы играете на уровне сложности «История-Действие», функция «Ясный разум» недоступна, а посещение Хокоры полностью восстанавливает ваше HP и Рассудок без затрат Веры.
Запись
Запись — это самая базовая функция Хокоры, которую вы будете использовать при каждом посещении. Проще говоря, это опция сохранения игры. В вашем распоряжении множество слотов для сохранений, так что вы не ограничены одним файлом на всё прохождение. Смело создавайте столько сохранений, сколько хотите, чтобы иметь возможность вернуться к более ранней точке, если пропустили что-то важное.
Игра также автоматически ведёт запись нескольких автосохранений (обычно около трёх) на случай, если вы забыли сохраниться в течение долгого времени.
Освящение
Освящение — это основной способ получения Веры в игре, а также управления инвентарём. Поскольку количество слотов в инвентаре ограничено, нужно внимательно следить за тем, что вы подбираете. Освящение позволяет избавиться от ненужных предметов, получив за них Веру, вместо того чтобы просто их выбросить.
При освящении предмета вы получаете Веру. Чем реже предмет, тем больше Веры вы получите. В игре есть множество предметов, которые существуют исключительно для освящения, например, старинные гребни или высушенные туши. Эти предметы не складываются в стаки и не имеют другого назначения, поэтому, если они занимают ваш последний свободный слот, стоит немедленно вернуться к Хокоре, чтобы их освятить.
Однако освящать можно не только такие специальные предметы. Вы также можете пожертвовать любую еду, такую как Хигаси или суши Инари. Как и в случае со специальными предметами, чем реже еда, тем больше Веры она принесёт. Одна Арарэ даст всего около 10 единиц Веры, а чай Кудзу — 100. Таким образом, иногда может быть выгоднее пожертвовать хорошим, но не используемым предметом, чтобы освободить слот и получить Веру.
В то же время, другие лечащие предметы освятить нельзя. Это относится к красным капсулам, бинтам и наборам инструментов.
Это более современные предметы, которые не несут того же культурного уважения, что и традиционная еда. Поэтому старайтесь использовать эти предметы по возможности, поскольку вы не можете освятить их для освобождения места.
Получение Омамори
В игре существует два типа Омамори — обычные и уникальные. Уникальные Омамори можно найти в мире игры, а обычные получаются только через Хокору с помощью функции получения Омамори.
Эта функция позволяет обменять Веру на Омамори непосредственно в Хокоре. Каждая Хокора имеет одинаковый набор Омамори, и всего существует ограниченное количество обычных Омамори. Таким образом, со временем вы получите все Омамори, используя эту функцию.
Однако получаемый Омамори выбирается случайным образом. Вы не можете гарантировать, какой именно получите. То, что один игрок получит первым, может оказаться последним у другого. Стоимость получения увеличивается на 100 единиц Веры каждый раз, поэтому для получения всех Омамори потребуется значительный запас Веры.
Омамори сохраняются между прохождениями, что даёт вам достаточно времени, чтобы собрать их все.
Молитва
Функция молитвы используется для улучшения различных характеристик:
- Здоровье — увеличивает шкалу здоровья.
- Рассудок — увеличивает максимальный запас рассудка.
- Выносливость — увеличивает шкалу выносливости.
- Слоты для Омамори — увеличивает количество экипируемых Омамори.
Улучшение характеристики требует Веры, причём стоимость значительно возрастает с каждым уровнем. Однако помимо Веры, для улучшения также необходимы таблички Эма.
Таблички Эма можно найти в игровом мире, и за одно прохождение их количество ограничено. Однако в последующих прохождениях можно найти больше, что в конечном итоге позволит вам максимально прокачать каждую характеристику.
Ясный разум
Функция «Ясный разум» используется для восстановления вашей максимальной шкалы Рассудка. Рассудок расходуется на различные действия в игре, такие как Фокусировка и использование Фокусированных атак. Во время Фокусировки окно для контратаки становится значительно шире, что делает этот навык невероятно ценным в напряжённых боях. Рассудок со временем автоматически восстанавливается до вашего текущего максимума.
Однако максимальный запас Рассудка очень легко уменьшить. При использовании Фокусированной атаки ваш максимальный Рассудок снижается. Кроме того, если враг атакует вас во время Фокусировки, вы также потеряете часть максимума, как и при захвате или попадании под другие психологические атаки, например, крик. И существует всего два способа восстановить его.
Первый — использовать определённые предметы, такие как Святая вода или чай Кудзу. Второй — функция «Ясный разум» в Хокоре. Функция «Ясный разум» требует затрат Веры, в то время как предметы ограничены. Таким образом, в каждой ситуации вам предстоит выбирать, какой способ будет эффективнее.
На уровне сложности «История-Действие» максимальный Рассудок теряется только от психологических атак и использования Фокусированных атак, а максимум восстанавливается просто посещением Хокоры бесплатно.
Смена костюма
Функция смены костюма самая простая и очевидная. Она позволяет вам изменить костюм, экипированный на Хиноку. Каждый костюм также адаптируется к сюжетному прогрессу, рвётся в тех же местах, так что вы не теряете уникальный визуальный облик оригинального наряда.
Что такое Вера?
Вера упоминается здесь довольно часто, но мы ещё не объяснили, что это такое на самом деле.
Короче говоря, Вера — это валюта, которая используется исключительно в Хокоре. После получения её можно потратить только самостоятельно. Точно так же единственный способ получить Веру — это освящать предметы в Хокоре.
Вера сохраняется между прохождениями, поэтому не стоит чувствовать необходимость тратить её всю сразу.
Освящать можно либо специальные предметы, например, высушенные Абура-агэ, либо другие пищевые предметы, такие как Святая вода и Арарэ. Однако больше всего Веры всегда приносят именно специальные предметы.
Поскольку сами предметы ограничены, это означает, что существует конечный предел того, сколько Веры можно получить за одно прохождение. Поэтому обязательно тратьте Веру на предметы и улучшения, которые вам действительно нужны, так как за один заход вы не сможете получить всё.
0 комментариев