Полное прохождение АКТА 3 в Hollow Knight: Silksong — как получить истинную концовку

/ ИгрыГайды

К удивлению многих игроков, в Silksong существует АКТ 3. Действительно, после победы над финальным боссом АКТА 2 вы можете выполнить квест «Шёлк и душа», чтобы найти иной способ победить Верховную матерь Шёлка. После того, как вы поймаете Верховную матерь Шёлка и заключите её в Пустоту, начнутся титры, и игроки вернутся в главное меню.

Однако, если вы откроете свой файл сохранения, то заметите нечто странное. Разрушьте лозы на сохранении, чтобы вернуться в ФАРЛУМ, и наблюдайте за началом АКТА 3. С этого момента цель Хорнет — найти способ обратить вспять ущерб, который эта ловушка нанесла всему ФАРЛУМУ, и это предполагает путешествие глубоко под землю, в Бездну.

Это полное прохождение АКТА 3 в Silksong содержит подробное объяснение всех необходимых действий для завершения АКТА 3 и получения истинной концовки игры, с пошаговыми инструкциями по всем ключевым точкам прогрессии.

Содержание:


Прохождение АКТА 3 Silksong — Бездна   

Маркер карты 1: Расположение: Дверь с простым ключом

Маркер карты 2: Расположение: Водолазный колокол

Маркер карты 3: Умение: Окрыляющий Шёлк

Победите Пожирателя колоколов и найдите хижину шаманов в Мшистом гроте   

После просмотра катсцены АКТА 3, когда Хорнет приземляется в поле белых цветов под Колыбелью, направляйтесь к ближайшему Звонкому пути — в данном случае, Звонкий узел внизу Хоровых палат будет лучшим вариантом.

Вам придётся добраться туда вручную, так как Артерио у Первого алтаря окажется заблокирована после начала АКТА 3.

Попытайтесь позвать зверя у Звонкого узла, и вместо нашего верного спутника из-под земли появится Пожиратель колоколов и зарычит на Хорнет. Сядьте на скамью справа, затем спуститесь в яму, чтобы победить Пожирателя колоколов.

После того как вы нанесёте достаточный урон этому боссу, зверь ворвётся и нанесёт смертельный удар. Детёныши зверя появятся в этот момент, и Хорнет научится Звериному зову — особой песне, которая позволяет Хорнет призывать зверят, чтобы те доставили её к ближайшему Звонкому пути.

Получив Звериный зов, вернитесь через Звонкий путь в Костяную Низину и спуститесь в Мшистый грот. Войдите в хижину около выхода в верхнем левом углу этой зоны и поговорите с шаманами. Они поручат Хорнет найти способ добраться до Бездны.

Чтобы попасть в Бездну, Хорнет должна воспользоваться водолазным колоколом, который находится в дальнем нижнем правом углу зоны Глубокие доки.

Найдите водолазный колокол в Глубоких доках   

Используйте Звонкий путь до точки быстрого перемещения Глубокие доки, затем проберитесь к Дочь. Поговорите с ней, затем поговорите с Бэллоу, чтобы он спустился к водолазному колоколу. Вы должны взаимодействовать с Бэллоу, чтобы воспользоваться водолазным колоколом под лавой.

Получив помощь Бэллоу, спуститесь на одну комнату вниз и откройте запертую дверь Простым ключом. Продолжайте двигаться вправо, стараясь не попасть под атаки врагов, усиленных Пустотой в этой секретной области Глубоких доков, пока не достигнете дальнего верхнего правого угла.

Выйдите в Дальние поля и сядьте на скамью поблизости.

Это гораздо более удобное место для возрождения, чем скамья в Глубоких доках, и значительно экономит время в случае смерти по пути вниз.

От входа в Дальние поля следуйте по указанному выше маршруту, чтобы добраться до боссов Старших братьев Сигниса и Грона, предварительно открыв короткий путь обратно к вершине этой секретной области Глубоких доков.

Боссы Старшие братья Сигнис и Грон   

Старшие братья Сигнис и Грон не слишком сложны, но поскольку приходится сражаться с двумя боссами одновременно вместе с их приспешниками, победа может потребовать немало времени. После победы над этим дуэтом продолжайте движение влево и по петле вернитесь назад, пока не достигнете комнаты, где нужно спуститься вниз мимо крупных слизнеподобных врагов.

Как и их меньшие собратья, эти крупные существа, цепляющиеся за стены, будут выплевывать опасную слизь при приближении. Спуститесь вниз, используйте Плащ бродяги для навигации к основанию, затем двигайтесь вправо и вверх.

Чтобы подняться по правой стороне этой последней комнаты перед водолазным колоколом, вам придется тщательно рассчитывать время нисходящих косых (downward slash) атак, чтобы отскакивать от слизи на стенах до того, как её брызги нанесут урон.

Добравшись до водолазного колокола, поднимитесь в камеру прямо над ним и поговорите с Бэллоу, чтобы получить Ключ от водолазного колокола. Затем спуститесь обратно вниз, войдите в водолазный колокол и подайте Бэллоу сигнал о готовности. Сядьте на скамью и наблюдайте, как водолазный колокол опускается под лаву и попадает в Бездну.

Получите умение Окрыляющий Шёлк в глубинах Бездны   

После того как водолазный колокол крашнется в Бездну, ваша следующая цель — пересечь зону, чтобы добраться до гнезда ткачей, содержащего умение Окрыляющий Шёлк. Для этого идите влево до упора, затем спуститесь вниз и двигайтесь вправо.

По пути будьте осторожны, не падайте в Щупальца пустоты, наносящие 2 HP урона, и используйте нисходящих косых (downward slash) атаки, увороты и Цепкую нить в сочетании друг с другом, чтобы преодолеть платформенные сегменты и парящие чёрные сферы.

В финальной комнате, после того как Хорнет заглянет в Пустоту внизу и появится Лейс, вам нужно пробраться в верхний правый угол помещения, затем сыграть на Иглончели у двери Ткачей. Войдите внутрь и спуститесь на нижний уровень, затем активируйте статую, чтобы получить умение Окрыляющий Шёлк.

Используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы покинуть гнездо Ткачей, затем вернитесь через Бездну обратно к водолазному колоколу. Примените Окрыляющий Шёлк, чтобы совершить Подъём через ранее недоступные туннели наверху и вернуться назад.

Когда доберётесь до водолазного колокола, снова используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы подняться вверх, затем двигайтесь влево через несколько комнат, пока не найдёте скамью. Обязательно сядьте на неё — следующий отрезок пути невероятно сложен.

Побег из Бездны и поднимающаяся лава   

Следующий участок точно проверит на прочность даже самых опытных игроков. Поднимитесь вверх из комнаты со скамьёй и окажетесь в платформенном сегменте, требующем точного расчёта времени и использования практически всех ваших навыков перемещения для выживания.

После определённого момента позади Хорнет начнёт подниматься лава, добавляя напряжённости в этот захватывающий дух отрезок. Доберитесь до верха, затем используйте Окрыляющий Шёлк на ровной поверхности, чтобы вернуться в Глубокие доки — и сбежать из Бездны.

Изучите Элегию глубин у шаманов Улиточных   

Сразу после побега из Бездны используйте Звериный зов, чтобы телепортироваться к Звонкому пути Глубоких доков. Отправьтесь через Звонкий путь в Костяную Низину, затем идите влево, через мост (или яму, если мост разрушен), и спуститесь в отверстие, из которого Хорнет выбралась в начале игры.

При падении в стартовую зону двигайтесь влево и зайдите в хижину, где обнаружите всех трёх шаманов Улиточных, столпившихся вокруг скамьи. Поговорите с ними, чтобы узнать о способе отражения Пустоты, захватывающей ФАРЛУМ.

Хорнет должна собрать Старые сердца некоторых из сильнейших существ ФАРЛУМА, а затем вернуться к шаманам Улиточных, чтобы использовать объединённую силу этих сердец для входа в собственные воспоминания. Изучите Элегию глубин у шаманов Улиточных, соберите Старые сердца, а затем отправляйтесь в самые отдалённые и тайные уголки ФАРЛУМА.

Прохождение АКТА 3 Silksong — Старые сердца   

Маркер карты 1 КЛЮЧЕВОЙ ПРЕДМЕТ: Могучее сердце
Маркер карты 2 КЛЮЧЕВОЙ ПРЕДМЕТ: Дикое сердце
Маркер карты 3 КЛЮЧЕВОЙ ПРЕДМЕТ: Лесное сердце
Маркер карты 4 ОПЦИОНАЛЬНО: Потерянная Вердания / Сросшееся сердце

Обязательно получите четвёртое улучшение Иглончели, найдя все локации Блошиных и пройдя мини-игры Блошетопии — это значительно облегчит оставшуюся часть АКТА 3.

Где найти Могучее сердце   

Первым из сердец, за которым стоит отправиться, является Могучее сердце. Сражение с соответствующим боссом, пожалуй, самое сложное среди всех трёх. Если вы сможете победить Кораллового короля Хана, то справитесь с любым боссом Старых сердец в Silksong.

Чтобы добраться до локации Могучего сердца, игрокам необходимо пройти от Звонкого пути Подточенных ступеней вверх, в зону Песков Карака. Это та же область, где в АКТЕ 2 находился Твердорех для квеста «Прекрасные вкусы Фарлума», хотя теперь придётся продвинуться чуть дальше.

Следуйте по маршруту на карте выше, чтобы попасть в комнату с настоящей армией крабоподобных солдат, окружающих древнюю статую Кораллового короля. Используйте Элегию глубин перед статуей, чтобы войти в воспоминание Кораллового короля и найти Коралловую башню.

В этой невероятно красивой зоне Хорнет предстоит пройти несколько испытаний с волнами врагов, поднимаясь всё выше. Двигайтесь вправо для первого испытания, затем наверх и влево для второго. Продолжайте зигзагообразно подниматься по башне, побеждая волны врагов, пока не достигнете верхнего уровня — вы увидите комнату с платформой над шипами.

Перед входом в финальную комнату пройдите в нишу в дальнем верхнем левом углу зоны (сверху-слева от этой комнаты) и разбейте потолок, чтобы создать короткий путь обратно к началу. Это значительно упростит возвращение в случае смерти во время битвы с Коралловым королём или на испытании.

Победите волны врагов в финальной комнате, затем используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы войти в комнату босса сверху после победы над последним противником — не забудьте сделать несколько снимков потрясающей подводной области, через которую пролетает Хорнет.

Победите Кораллового короля Хана, чтобы получить Коралловое сердцеМогучее сердце, необходимое для квеста «Старые сердца».

Где найти Дикое сердце   

Дикое сердце можно найти в Пути охотника, который соединяет Костяк и Глубокие доки. Проберитесь к статуе Кармелиты, Поющей Скарру, расположенной в дальнем верхнем правом углу зоны. Используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы взлететь вверх, затем продолжайте следовать по пути, ведущему направо, чтобы попасть в секретную область над Дальними полями.

Следуйте по маршруту на карте выше, чтобы найти и войти в хижину. Вы можете узнать насекомое внутри — поговорите с Кармелитой, Поющей Скарру, затем используйте Элегию глубин, чтобы войти в её воспоминания и сразиться с ней на пике её сил, до того как Цитадель разрушила её племя.

В воспоминаниях Кармелиты двигайтесь направо, затем петляйте вверх и вокруг центральной сцены, слушая завораживающее пение Кармелиты. Войдите на арену босса с правой стороны, чтобы сразиться с Кармелитой, Поющей Скарру. Если вы умрёте, вы возродитесь за пределами воспоминаний, и вам придётся снова сыграть Элегию глубин, чтобы вернуться и повторить попытку.

Победите Кармелиту, Поющую Скарру, и Хорнет вернётся в реальный мир, где сможет подобрать Сердце Поющей рядом с теперь уже мёртвым телом Кармелиты.

Где найти Лесное сердце   

Лесное сердце можно найти в Панцирном лесу, но добраться до этого места через сам Панцирный лес невозможно. Вместо этого вам нужно спуститься в шахту лифта, ведущую вниз к Нижним цехам от Больших врат, и найти разрушаемую стену на левой стороне шахты.

Войдите в эту комнату слева, чтобы попасть в секретную верхнюю область Панцирного леса. Продолжайте движение по маршруту на карте выше, пока не достигнете Сета, хранителя лесного алтаря слева от него.

Победите Сета, затем продолжайте движение влево и используйте Элегию глубин перед фонтаном внутри алтаря, чтобы войти в воспоминания Найлет.

В воспоминаниях двигайтесь влево, чтобы найти Найлет, спящую у стены. Подойдите к боссу, чтобы начать бой — по мере прохождения фаз Найлет разрушит пол и сбросит Хорнет в комнату, заполненную шипами, с ограниченным пространством для манёвра. При следующем входе на арену бой начнётся сразу с этой фазы.

Победите Найлет, чтобы получить Лесное сердце, также известное как Сердце из пыльцы. После получения этого третьего из Старых сердец игрокам необходимо вернуться к шаманам Улиточных в Мшистом гроте, чтобы использовать их силу для входа в Красное видение.

Опционально: Сросшееся сердце и Потерянная Вердания   

В АКТЕ 3 есть секретная зона — Потерянная Вердания. Справа от Кар-озера в Мрачной топи можно найти Зелёного принца, оплакивающего мёртвый панцирь бронированного богомола (при условии, что вы нашли все его локации к этому моменту).

Используйте Элегию глубин рядом с ним, чтобы войти в Потерянную Верданию — пышное и великолепное королевство богомолов далёкого прошлого.

Ваша цель — собрать светящиеся сферы по всей зоне, чтобы помочь восстановить память Зелёного принца. По мере сбора золотых сфер паутина времени будет рассеиваться, открывая новые участки зоны. В конечном итоге вы откроете комнату в верхнем правом углу зоны, которая ведёт к битве с Клеверными танцорами.

Победите Клеверных танцоров, чтобы выйти из воспоминаний Зелёного принца. Проснувшись, Хорнет обнаружит Зелёного принца, обнимающего своего мёртвого партнёра. Подберите Сросшееся сердце с земли под ними — его можно использовать вместо любого другого Старого сердца для квеста «Старые сердца».

Прохождение АКТА 3 Silksong — Истинная концовка   

Пройти воспоминания Хорнет, чтобы получить Вечноцвет   

Финальные отрезки АКТА 3 относительно линейны, так как истинная концовка игры становится видна. Сначала, собрав как минимум три из перечисленных выше Старых сердец, вернитесь к шаманам Улиточных и используйте силу сердец, чтобы войти в воспоминания Хорнет в попытке проявить Вечноцвет — цветок, способный отразить Пустоту.

В Красном видении следуйте по линейному пути через прошлое Хорнет, наблюдая древние воспоминания воительницы-принцессы.

  • Сначала вы увидите воспоминание Хорнет о Херре Звере, её родной матери и одной из Сновидиц, запечатавших Полого Рыцаря в предыдущей игре.
  • Затем вы увидите юную Хорнет среди Ткачей, которые научили её владеть шёлком.
  • После этого вас перенесут в Улей и покажут боевую подготовку Хорнет у Веспы, королевы улья.
  • Наконец, вы пройдёте через образ Белого дворца, где отец Хорнет (Бледный король) не появляется.

Наконец, Хорнет вспоминает Белую леди, супругу Бледного короля и одну из «трёх королев», воспитавших её. Белая леди напомнит Хорнет о связи их семьи с Пустотой, а затем вручит ей Вечноцвет.

После пробуждения Хорнет покиньте хижину шаманов Улиточных с Вечноцветом в руках и вернитесь в Глубокие доки через Звонкий путь. Вы должны вернуться к водолазному колоколу, чтобы снова попасть в Бездну и получить истинную концовку Silksong.

Спуститесь в глубины Бездны и прыгните в Пустоту   

Проберитесь обратно через сложную секретную нижнюю область Глубоких доков (предпочтительно через короткий путь, который можно открыть в нижнем левом углу основной зоны Глубоких доков, чтобы избежать большинства врагов на пути).

Вернитесь к водолазному колоколу и поднимитесь в комнату выше, чтобы снова поговорить с Бэллоу. Он удивится, снова увидев Хорнет, и ещё больше удивится, что она снова хочет воспользоваться водолазным колоколом.

Снова поднимитесь в колокол, подайте Бэллоу сигнал опустить его, затем безопасно спуститесь в Бездну.

Проберитесь обратно через зону, чтобы достичь озера Пустоты на дне, где ранее появилась Лейс. Сядьте на скамью здесь, затем приготовьтесь к финальному боссу истинной концовки Silksong: Потерянной Лейс.

Победите Потерянную Лейс, чтобы завершить АКТ 3 и получить истинную концовку Silksong   

Потерянная Лейс — один из сложнейших боссов игры. Будьте готовы потратить несколько часов на попытки, изучая её движения и постепенно привыкая к крайне быстрым и непредсказуемым атакам.

Нанеся смертельный удар, вы получите истинную концовку Silksong, завершив АКТ 3! Наслаждайтесь кульминационной, удовлетворительной финальной катсценой, в которой Хорнет выбирается из Пустоты с Лейс — и встречает знакомое лицо.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры