Полное прохождение Плиты в Hollow Knight: Silksong — все ключи, секреты и боссы

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды

Плита— запутанная, но интересная локация в Hollow Knight: Silksong. Этот лабиринтообразный участок карты буквально нашпигован запертыми дверьми и разрушаемыми стенами. Кроме того, в Плите скрываются два босса (в зависимости от вашего прогресса), которых рано или поздно стоит найти.

То, как вы попадёте в этот регион — вероятно, после похищения другим насекомым — лишь один из многих слоёв, делающих эту ветхую тюрьму… забавной. Наше руководство по прохождению Плиты в Silksong поможет ничего не упустить.

Содержание:


Прохождение Плиты в Silksong   

Есть два способа попасть в Плиту. Скорее всего, вас доставят сюда и вы очнётесь без плаща и снаряжения. Также сюда можно войти через Хоровые палаты, но этот путь куда менее интересен!

Данное руководство предполагает, что вы исследовали ФАРЛУМ, столкнулись с врагом, несущим клетку, и были телепортированы в Плиту. Если вы ещё не испытали этой забавной встречи, учтите: она случается случайным образом в разных регионах. Со мной это произошло в Мрачной топи, но я также видел, как это случалось в Глубоких доках и Дальних полях!

На случай, если вы войдёте в регион через Хоровые палаты, вот карта, показывающая точки входа и места пробуждения после похищения — для удобства навигации:

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Теперь давайте исследуем лабиринт Плиты и совершим побег в заснеженный регион Горы Фей.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Собираем Ключ «Лентяй»   

Проснувшись, выбейтесь из клетки (атакуя её) и спрыгните вниз. Двери над нами заперты ключами, которых у нас пока нет.

Внизу комнаты выйдите налево. Здесь ещё одна запертая дверь… но прямо над ней есть разрушаемый участок потолка, до которого можно допрыгнуть и атаковать.

Подпрыгните и атакуйте потолок здесь, чтобы продолжить. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Остерегайтесь ловушек впереди и двигайтесь вверх, затем налево. Вскоре вы окажетесь под комнатой, полной врагов, у которых ваш плащ и снаряжение. Скоро мы с ними разберёмся!

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Держитесь левее, чтобы оказаться снаружи, на краю заснеженного холодного региона Горы Фей. Здесь вы начнёте получать урон от температуры, поэтому нужно быстро вернуться внутрь (в Горе Фей, к счастью, есть печи, у которых можно согреться).

Спуститесь по стене здесь и войдите в первую комнату справа, где встретите нескольких врагов-покаянников. Пройдите к дальнему правому углу комнаты и спрыгните вниз.

В комнате слева можно собрать Ключ «Лентяй».

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Встречаем Гриндла и получаем Карту Плиты   

Здесь вы столкнётесь с Гриндлом, который, что неудивительно, тоже заперт в одной из камер Плиты. Поговорите с ним через запертую дверь, затем используйте Ключ «Лентяй», чтобы открыть его камеру.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Если затем держаться правее в следующей области, вы сможете ещё поговорить с Гриндлом и добраться до скамейки Плиты. Сразу за ней есть скрытый проход, куда можно запрыгнуть, чтобы наконец собрать Карту Плиты.

Выйдите из этой комнаты и спрыгните вниз, где окажетесь у люка, для которого нужен Ключ «Еретик». Пока проигнорируйте его и двигайтесь направо.

Встреча со Старым покаянником   

В следующей комнате есть запертая дверь, требующая Ключ «Лентяй» — пока не открывайте её. Вместо этого войдите в пещеру рядом с ней, показанную ниже.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Внутри снова сыграйте на своей Иглончели, и появится Старый покаянник. Исчерпайте его диалог, чтобы узнать немного больше о Плите.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

После разговора с ним выйдите и откройте дверь справа с помощью Ключа «Лентяй».

Проходим испытание Плиты   

В следующей комнате начнётся испытание. К счастью, вокруг есть несколько шипастых ловушек, которые можно использовать против врагов; просто будьте осторожны, чтобы самим не стать их жертвой.

После прохождения испытания выйдите из комнаты направо, чтобы оказаться снаружи. Поднимитесь по следующему участку (остерегаясь напольных пластин на пути), пока не дойдёте до другого выхода — слева — в самом верху.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Вы снова на холоде и скоро начнёте получать урон. В этом участке просто бегите налево — до самого конца — где в итоге найдёте спуск обратно внутрь Плиты.

К счастью, по пути есть печи, где можно укрыться от холода, но также придётся быстро уворачиваться от множества ловушек и врагов.

Возвращаем снаряжение и находим Ключ «Еретик»   

Вернувшись внутрь Плиты, спрыгните вниз и направо, чтобы найти ещё одну скамейку. Отдохните!

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

От скамейки двигайтесь направо, вниз, затем налево. Вы окажетесь у решётки, которую можно атаковать, чтобы провалиться вниз, в комнату, полную врагов, укравших ваше снаряжение.

То, что происходит после падения в эту комнату — один из самых забавных моментов во всей Silksong; Хорнет мгновенно расправляется с вашим похитителем, после чего вам предстоит сразиться с оставшимися врагами. Хорошая новость (по крайней мере, для вас) в том, что Хорнет приходит в такую ярость, что наносит двойной урон до конца боя.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Победив всех врагов, подберите предмет, выпавший с последнего из них — это Ключ «Еретик».

Спасаем Заблудшую блоху   

Прыгните в эту пещеру вниз, пока не достигнете запертого люка, для которого нужен Ключ «Еретик». Теперь вы можете его открыть!

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Вместо того чтобы сразу спускаться, идите налево в комнату с врагом Сторожевая муха. Убейте его, держитесь левее и войдите в пещеру в конце.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Внутри вы найдёте Заблудшую блоху, к сожалению, запертую в клетке. Атакуйте её, чтобы освободить.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Сделав это, вернитесь к только что открытому люку и спускайтесь вниз. Нажмите на ближайший рычаг, чтобы открыть второй люк, и продолжайте спуск.

Собираем Обломок катушки   

Внизу выйдите налево. В этой комнате слева можно забрать Набор осколков, трижды атаковав лампочку. Сверху видны платформы, по которым можно забраться к выходу наверх. Сделайте это, остерегаясь врагов Полотняная муха.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

В следующей комнате рвите налево, чтобы избежать ловушек. Оказавшись снаружи, заберитесь наверх, чтобы собрать Обломок катушки.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

После этого вернитесь в комнату с Полотняными мухами и пройдите через выход вниз с левой стороны комнаты.

Совершаем побег через Звонкий путь   

В следующей комнате очистите от врагов и продолжайте спускаться.

Вы окажетесь в комнате с разрушенными платформами, а чуть ниже — указатель на станцию Звонкого пути. Прежде чем бежать туда, идите направо, чтобы добраться до скамейки и отдохнуть.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

💡Профессиональный совет Келси   

Вторая Заблудшая блоха находится в области над этой скамейкой, до которой можно добраться, получив способность Плащ из пуха фейфорнов в Горе Фей.

Если пойти налево от скамейки, вы попадёте на станцию Звонкого пути в Плите и наконец сможете сбежать из тюрьмы. Если продолжить движение левее станции, откроется возможность полностью исследовать Гору Фей.

Местоположение Ключа «Отступник»   

Исследуя Плиту, вы наверняка заметили запертые двери, для которых требуется Ключ «Отступник». Этот ключ находится на другом конце карты, в области под названием Гнилые стоки.

Получив ключ, вернитесь в Плиту и откройте им дверь в правом верхнем углу региона. В следующей комнате вас ждёт испытание на платформинг, пройдя которое, вы получите Обломок маски.

Кроме того, в глубинах Плиты скрыт босс, до которого не добраться без Ключа «Отступник» (а также Ключа «Еретик» и Ключа «Лентяй»). Он находится в нижнем левом углу региона, запертый в клетке, и его определённо стоит найти после исследования Гнилых стоков и Горы Фей (где можно получить способность Плащ из пуха фейфорнов, также необходимую для достижения этого босса).

Изображение: MapGenie/Team Cherry

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


10 комментариев

а что делать если я этого бронированого не убивал и при этом его не где нету?(
Если ты имеешь в виду бронированного врага, который похищает Хорнет и телепортирует в Плиту - он может появиться случайным образом в разных локациях (Фарлум, Мрачная топь, Глубокие доки или Дальние поля).
Попробуй исследовать эти регионы, особенно области, где ты ещё не был. Иногда этот враг появляется после определённого прогресса в игре. Если его совсем нет - возможно, стоит продвинуться по основному сюжету и вернуться позже.
Кривой гайд. Невозможно играть на иглончели без снаряжения - и на скринах видно что порядок другой был
Вы правы, в статье действительно есть неточность! В разделе про встречу со Старым покаянником говорится о необходимости сыграть на Иглончели, но на тот момент у Хорнет ещё нет снаряжения.

Согласно оригинальному источнику на английском, для взаимодействия со Старым покаянником не требуется Иглончель - достаточно просто подойти к нему и нажать кнопку взаимодействия. Исправлю эту ошибку:
Что касается порядка прохождения - в оригинальной статье Eurogamer действительно показан альтернативный маршрут, но гайд написан для наиболее вероятного сценария, когда игрок попадает в Плиту после похищения. Спасибо за внимательность! 🎮
"Вторая Заблудшая блоха находится в области над этой скамейкой, до которой можно добраться, получив способность Плащ из пуха фейфорнов в Горе Фей." - не всем может быть понятно как это сделать: если просто совершить двойной прыжок, то Хорнет не достанет до дыры в потолке, для этого нужно Цепким хватом зацепится за краешек полукруглой арки (обычно этого делать нельзя, но тут разработчики специально сделали её чуть-чуть более загнутой и зацепится можно), а уже потом оттолкнуться от стены и совершить двойной прыжок.
P.s.: и да, сделать это при помощи Окрыляющего шёлка нельзя, потому что внизу стоит скамейка и при попытке прожать сочетания клавишь для способности Хорнет просто сядет на скамейку))
Отличное наблюдение! Ты абсолютно прав насчёт сложности доступа ко второй Заблудшей блохе.
Действительно, простого двойного прыжка недостаточно, а использование Цепкого хвата (Mantis Claw) на специфическом выступе арки — это тот самый неочевидный трюк, который легко упустить. И да, момент со скамейкой, блокирующей активацию Окрыляющего шёлка (Silkwing), — это очень тонкий и хитрый момент геймдизайна. Спасибо за такое ценное дополнение к гайду! 💎
я нашёл способ использовать окрыляющий шёлк в этом и подобных моментах: надо прыгнуть вверх, так чтобы предложение интеракции, в нашем случае "сядьте на скамейку", пропало, в полёте зажать вниз, при приземлении не отжимать и просто нажать клавишу, на которую у вас забита Цепка нить (гарпун) и тогда интеракция не сработает. пользуйтесь))
Отличный лайфхак! 🎯 Твой метод с прыжком и зажатием направления вниз действительно позволяет обойти проблему с приоритетом взаимодействия со скамейкой и использовать Окрыляющий шёлк (Silkwing) там, где это кажется невозможным. Это гораздо более элегантное решение, чем сложный трюк с Цепким хватом (Mantis Claw) на арке. Спасибо, что поделился таким полезным знанием с сообществом! 💎
я нашёл врага с клеткой в желчьеводье
Отлично! Желчьеводье — это ещё одно место, где может появиться враг с клеткой, хотя в статье упоминаются только Фарлум, Мрачная топь, Глубокие доки и Дальние поля. Значит, этот враг действительно появляется случайным образом в разных регионах игры. 🎯
Надеюсь, твоё приключение в Плите будет захватывающим! Если будут вопросы по прохождению — обращайся.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры