Оптимизированные настройки для Borderlands 4 на ПК: как повысить FPS и избежать лагов
Borderlands 4 предлагает взрывной и динамичный лутер-шутер, где игроки могут перемещаться по карте и охотиться на опасных врагов. Несмотря на задуманный высокий темп игры, некоторые проблемы с производительностью вызывают низкий FPS и подтормаживания. Ожидается, что после релиза выйдет патч, улучшающий оптимизацию на PC. А пока вот рекомендуемые настройки для повышения производительности.
Содержание:
Оптимизированные настройки для Borderlands 4 на PC
В Borderlands 4 есть множество графических настроек, которые можно оптимизировать для улучшения производительности на PC. Настройки делятся на две категории: основные и расширенные. Ниже приведены лучшие параметры для повышения производительности.
Тип | Настройка | Оптимальное значение | Примечания |
---|---|---|---|
Основные | Режим отображения | Полноэкранный | Хотя оконный полноэкранный режим обычно предпочтителен, он может не позволять использовать нативное разрешение. |
Разрешение | Нативное | Используйте максимальное/нативное разрешение вашего дисплея для чёткой картинки без размытия. | |
Ограничение кадров | Выкл. | Цель — выжать максимум производительности, поэтому ограничение FPS только помешает. | |
Вертикальная синхронизация | Выкл. | Увеличивает задержку ввода, что нежелательно в динамичном геймплее. | |
Поле зрения | На усмотрение | Оба параметра можно настроить по вкусу, но максимальные значения могут слегка снизить производительность. | |
Поле зрения в транспорте | |||
Расширенные | Графический пресет | Пользовательский | Мы настроим параметры индивидуально, поэтому статичный пресет не нужен. |
Сглаживание | Выкл. | Будем использовать AI-апскейлеры, поэтому эта опция недоступна. Если не используете их — можно включить. | |
Метод апскейлинга | FSR/DLSS | Для владельцев GPU Nvidia RTX лучше выбрать DLSS. Для AMD и других — FSR. | |
Качество апскейлинга | Сбалансированное | Оптимальный баланс между чёткостью текстур и производительностью. | |
Качество пространственного апскейлинга | Выкл. | Активируется только с TSR. Поскольку приоритет у DLSS/FSR, отключаем. | |
Генерация кадров | Вкл. | Доступно только с DLSS (для Nvidia RTX 40 Series и выше). Ожидается поддержка и для FSR. | |
Низкая задержка Nvidia | Вкл. | Полезно для снижения задержки ввода на GPU Nvidia RTX 30 Series и ниже. | |
Дистанция загрузки HLOD | Дальняя | Меньшие значения вызывают заметное подгружение текстур. | |
Качество геометрии | Среднее | Снижение даёт прирост производительности ценой незначительных деталей моделей и окружения. | |
Качество текстур | Зависит от VRAM | 8 ГБ VRAM: Среднее, 10+ ГБ VRAM: Высокое–Очень высокое | |
Скорость потоковой передачи текстур | Высокая | Ускоряет загрузку текстур в разных зонах, уменьшая подгружение. | |
Качество анизотропной фильтрации | 16x | Улучшает чёткость текстур с минимальным impact на производительность. | |
Плотность растительности | Средняя | Сильно влияет на производительность, особенно на открытых локациях. Лучше оставить на среднем. | |
Объёмный туман | Среднее | Влияет на туманные области. Высокое preset выглядит лучше, но дорого даётся. Среднее — оптимально. | |
Объёмные облака | Низкое | Немногие игроки будут разглядывать облака, поэтому лучше снизить. | |
Качество теней | Среднее | Тени заметно impactят на производительность; среднее — золотая середина. | |
Качество направленных теней | Аналогично качеству обычных теней. | ||
Тени от объёмных облаков | Выкл. | Сильно нагружает GPU, лучше отключить. | |
Качество освещения | Среднее–Высокое | В зависимости от запаса производительности. Высокое даёт лучшее качество с малыми потерями, но можно снизить до среднего для FPS. | |
Качество отражений | Высокое | Включается near отражающих поверхностей, особенно indoors. Высокое preset может нагружать систему, но даёт лучшее качество. Можно снизить до низкого для FPS. | |
Качество затенения | Среднее | Влияет на several текстур; среднее — оптимальный выбор. | |
Качество постобработки | Очень высокое | Незначительно влияет на FPS. | |
Размытие в движении | Выкл. | Искажает изображение, особенно в перестрелках. |
Это лучшие настройки для Borderlands 4, которые игроки могут использовать для повышения производительности игры на ПК. Оптимизированные параметры тестировались на игровом ноутбуке с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. При разрешении 1600p с DLSS в режиме «Сбалансированный» и генерацией кадров средний показатель FPS составил 85–90 кадров/с. Минимальные значения (1% low) опускались до 55 FPS, что довольно низко, учитывая количество сниженных настроек.
Тестирование доказывает, что игра требует серьёзной оптимизации, прежде чем большинство игроков смогут погрузиться в Borderlands 4 на долгие часы. Будем надеяться, что вскоре выйдут патчи, улучшающие стабильность и производительность игры на большинстве конфигураций железа.
0 комментариев