Куда идти в первую очередь в АКТ 2 Silksong: подробное руководство

/ ИгрыГайды

После долгого и трудного путешествия по ФАРЛУМУ и кат-сцены АКТА 2, которая запускается после победы над Последней судьей, Хорнет наконец попадает в Цитадель. АКТ 2 устроен несколько иначе, чем АКТ 1. Прогресс стал гораздо менее линейным, что заставляет некоторых игроков задуматься, с чего начать в АКТ 2 Silksong.

Не стоит пугаться Цитадели — по мере знакомства с её извилистыми коридорами и обучения борьбе с многочисленными врагами, ориентироваться во втором акте станет значительно проще. Узнайте, что лучше сделать в первую очередь в АКТ 2 Silksong и где найти эти важные точки интереса, с помощью данного руководства, которое направит ваше путешествие во второй половине игры.

Содержание:


Потратьте 40 бусин, чтобы получить карту Больших врат   

После победы над Последней судьей и перехода в АКТ 2 первым делом следует приобрести свою первую карту в этом акте. В отличие от АКТ 1, карты обычно нельзя купить у NPC, таких как Шакра, во втором акте. Вместо этого большинство карт будут получены от машин, отображающих миниатюрную версию Цитадели.

Войдите в первую комнату Цитадели, и вы увидите одну из таких машин. Взаимодействуйте с ней и заплатите 40 бусин, чтобы получить карту Больших врат. Эта небольшая зона охватывает только область между Подточенными ступенями и гораздо более крупными Хоровыми палатами выше, но это начало!

Доберитесь до Хоровых палат через Нижние цеха   

От машины с картой Больших врат двигайтесь вправо, затем спуститесь вниз в Нижние цеха. Продвигайтесь вверх через эту жуткую подсобную зону, заполненную жуками, вынужденными работать на Цитадель, пока не увидите знак с линиями и фигурами. Войдите в эту комнату, чтобы найти карту Нижних цехов, прикреплённую к доске, — Хорнет может забрать её бесплатно.

Затем продолжайте путь вверх, чтобы достичь Хоровых палат.

Продолжайте движение через Хоровые палаты, пока не достигнете ещё одной машины с картой в начале длинной, слегка наклонной комнаты. Приобретите эту карту за 70 бусин, затем отправьтесь налево, чтобы обнаружить свою первую станцию Артерио.

Станции Артерио — это основной способ быстрого перемещения в Цитадели, но для разблокировки каждой станции необходимо потратить 80 бусин.

Найдите короткий путь к Плите   

Обычно, чтобы добраться до Плиты, игрокам нужно позволить Хорнет попасть в клетку, захваченную крупным врагом в правом верхнем углу области Глубокие доки. Однако, если вы проберётесь в левую часть Хоровых палат, то обнаружите ещё один вход на Плиту. Этот короткий путь ведёт почти непосредственно к скамье и станции Звонкий путь Плиты.

Это важно для дальнейшего прохождения, так как вам придётся вернуться на станцию Звонкий путь Плиты, чтобы добраться до Горы Фей. На Горе Фей находится чрезвычайно полезный предмет для перемещения, но чтобы получить доступ к этой зоне и огромному испытанию платформинга, которое она содержит, необходимо получить умение Цепкая нить где-то в Цитадели.

Победите Заводных танцоров   

Заводные танцоры — это первый крупный босс, с которым игроки столкнутся в Цитадели, и их можно найти в самой верхней части Хоровых палат. Этот бой с боссом не самый сложный в игре, но он один из самых трагичных (и красиво оформленных). Хорнет сражается сразу с двумя Заводными танцорами, которые двигаются в такт музыке и показывают направление своей атаки.

По сути, у боя три фазы, по мере того как песня становится всё быстрее и быстрее. После того как вы победите одного из танцоров в третий раз, он будет уничтожен. Оставшийся танцор продолжит рутину в одиночестве с трагичной четвёртой фазой, под более медленную и мрачную мелодию.

После победы над Заводными танцорами (и переживания волн грусти, которые наверняка нахлынут на вас в реальной жизни), вы получите доступ к Главному механизму внизу и остальной части Хоровых палат справа.

Позвоните в Большой колокол, чтобы открыть Уголок Песни   

После победы над Заводными танцорами направляйтесь направо — осторожно перепрыгивая через двух невероятно крепких крупных врагов на пути — чтобы достичь странного здания в дальнем правом верхнем углу Цитадели. Войдите в здание и позвоните в колокол внутри, чтобы появилась скамья. Выйдите из комнаты, чтобы встретить NPC по имени Хранитель, который спросит, звонили ли вы в колокол, и предупредит, что это призовёт паломников в это место.

Действительно, вернитесь сюда позже, и это место превратится в новый город-хаб: Уголок Песни. Хранитель, очевидно, немного раздражён всеми новоприбывшими, но с положительной стороны, теперь вы сможете выполнять запросы Стены желаний от паломников в Уголке Песни.

Посмотрите справа от здания, чтобы обнаружить Белый ключ. Этот Белый ключ можно использовать для входа в Белые покои под Хоровыми палатами.

Найдите Звонкий узел в Хоровых палатах   

Проберитесь в дальний правый нижний угол зоны Хоровых палат, чтобы обнаружить Звонкий узел — станцию Звонкого пути, расположенную прямо в центре Цитадели. Это служит удобным способом вернуться в области из АКТА 1, если вы хотите собрать пропущенные Обломки маски, фрагменты катушек, дополнительные умения, выполнить желания или завершить другой побочный контент, который пропустили по пути в Цитадель.

Звонкий узел расположен прямо под

Ищите Светлое масло в Шепчущих катакомбах   

Шепчущие катакомбы — это область, до которой может быть трудно добраться, если не знать, куда идти. Это потому, что попасть туда можно только повернув гигантские врата-колесо так, чтобы путь шёл слева направо, что невозможно войти сверху или снизу, когда они расположены горизонтально.

Вместо этого вернитесь на арену Заводных танцоров и спуститесь вниз. Это приведёт к Главному механизму.

Спуститесь на три этажа вниз, затем пройдите по петле вниз, направо и вверх, чтобы оказаться на другой стороне центральной колонны в нижней половине этой комнаты.

Вам придётся активно использовать все умения перемещения Хорнет и её способность отскакивать от шестерёнок ударом вниз, чтобы преодолеть эту зону.

Примерно на середине правой стороны откройте короткий путь на левую сторону для удобного доступа в будущем.

Продвигайтесь в верхний правый угол комнаты, продолжая отскакивать от шестерёнок, которые движутся по заданным траекториям, затем идите направо. В правой части этого коридора вы найдёте комнату, ведущую к левой стороне гигантских врат-колеса. Ударьте по рычагу, затем перейдите на правую сторону, чтобы войти в Шепчущие катакомбы.

Где-то в Шепчущих катакомбах можно найти Светлое масло, которое позволит Хорнет во второй раз улучшить свою Иглу, дополнительно увеличив её урон.

Охота за частями Тройной мелодии   

После того как вы победите Заводных танцоров, фон комнаты повернётся и откроет три зловещие статуи. Взаимодействуйте со статуями, чтобы узнать последнюю задачу Хорнет для Подъёма на вершину ФАРЛУМА: найти все три части Тройной мелодии и сыграть её перед этими статуями.

Три части песни можно найти в сложных, удалённых областях Цитадели. Две из них заблокированы за чрезвычайно сложными испытательными комнатами в верхнем левом и нижнем правом углах Цитадели, а третья спрятана высоко наверху области Главного механизма.

Это займёт у вас много времени, и вам придётся исследовать множество областей, пытаясь достичь этой цели, включая Котёл, глубокие части Шепчущих катакомб, Желчноводье, Верхние палаты, Белые покои, Мемориум и другие.

Чтобы немного облегчить задачу, сначала отправляйтесь в Нижние цеха и Котёл, чтобы получить умение Цепкая нить, затем вернитесь на станцию Звонкий путь Плиты. Идите налево и используйте Цепкую нить, чтобы войти на Гору Фей.

Пройдите чрезвычайно сложное испытание платформинга, чтобы добраться до вершины Горы Фей, и вы будете вознаграждены Плащом из пуха фейфорнов, который позволяет Хорнет совершать двойной прыжок.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры