Полное прохождение Дальних полей в Hollow Knight: Silksong
Дальние поля в Hollow Knight: Silksong могут показаться настоящим лабиринтом в зависимости от порядка исследования, и при неудачном стечении обстоятельств вы даже можете ненадолго застрять здесь. К счастью, в Дальних полях Silksong можно найти ещё больше полезных способностей, которые помогут в перемещении по карте.
Чтобы этого не произошло и чтобы вы собрали все ключевые предметы в Дальних полях Silksong — включая отличную новую способность, позволяющую использовать восходящие потоки воздуха — вот наше руководство по Дальним полям в Silksong.
Содержание:
Прохождение Дальних полей в Silksong
Как обычно при исследовании новой области Hollow Knight: Silksong, сначала нужно найти, где прячется Шакра, и купить у неё карту Дальних полей. Убедитесь, что у вас есть 50 Бусин для этой покупки — а также ещё 80 Бусин для предстоящего Звонкого пути — и вперёд.
Встретьтесь с Шакрой и купите карту Дальних полей
Скорее всего, вы попадёте в Дальние поля через южный вход. Отсюда продолжайте движение вправо и в следующую комнату. В этой комнате снова идите вправо к выходу, соблюдая осторожность против агрессивных врагов-красных муравьёв в этой области.
Двигайтесь вправо и войдите в эту маленькую комнату, чтобы найти Шакру и купить карту Дальних полей. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Следующая комната будет содержать несколько деревянных платформ и восходящих потоков, которые мы пока не можем использовать. Продолжайте движение вправо, пока не дойдёте до уступа, и войдите в следующую комнату (отмечена на карте выше), где вы найдёте Шакру. Если она исчезнет из этого места, а вы ещё не купили карту Дальних полей, ищите её обратно в Костяной Низине.
Откройте станцию Звонкого пути
Как видно на карте выше, скамейка и станция Звонкого пути находятся в комнате прямо над местом, где вы нашли Шакру. Выйдите из её убежища и поднимитесь в эту комнату, где вам придётся заплатить немало Бусин, чтобы открыть как скамейку, так и станцию.
Помните, что вы всегда можете вернуться в Мохоум — или даже к врагам-красным муравьям в начале этой области — чтобы фармить дополнительные Бусины при необходимости.
После их открытия самое время навестить Приют у дороги в Дальних полях.
Найдите Блошиную и посетите Приют у дороги
Чтобы найти нашу следующую Блошиную и добраться до Приюта у дороги в Дальних полях, нам потребуется немного вернуться назад.
От станции Звонкого пути выйдите из комнаты и идите налево в помещение с врагами-красными муравьями. В дальнем левом верхнем углу этой комнаты вы сможете запрыгнуть в небольшую нишу, показанную ниже. Здесь разрушьте стену справа.
Держитесь в верхнем левом углу комнаты слева от станции Звонкого пути, пока не попадёте в эту область. Затем разрушьте стену справа, чтобы продолжить путь. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
В следующей области поднимитесь на первый уступ справа. Вы окажетесь в небольшой комнате с пойманной Блошиной и врагом-красным муравьём; расправьтесь с ними и освободите Блошиную.
Освободите Блошиную! | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Теперь вы можете выйти из этой комнаты и продолжить движение вверх, затем направо, чтобы достичь Приюта у дороги. Здесь вы также найдёте Шерму, распевающую песни.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Вход в Приют у дороги каждый раз стоит 30 Бусин, поэтому обязательно зайдите и отдохните здесь сразу после оплаты. Если сначала заговорить с Шермой, дверь закроется, и придётся платить снова.
После посещения Приюта у дороги отправляемся за Охранным колокольчиком. Снова немного возвращаемся!
Получите Охранный колокольчик
Выйдите из Приюта у дороги и НЫРНИТЕ на дно пещеры, остерегаясь врагов. На самом дне сверните налево в следующую комнату.
Поверните налево в эту комнату. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Следующая комната может показаться тупиком, но в дальнем левом углу можно запрыгнуть на уступ, ведущий в скрытую область.
Запрыгните вправо и вверх, чтобы попасть на уступ, ведущий в скрытую область. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Поднимитесь наверх этой скрытой области, чтобы забрать Охранный колокольчик. При экипировке он будет защищать вас от атак во время лечения.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Далее нас ждут три задачи перед завершением исследования Дальних полей: получение новой способности, битва с боссом и поиск фрагмента маски.
Посетите Швею и выполните желание Податливых шипов
Выйдите из комнаты с Охранным колокольчиком и вернитесь в пещеру с восходящими потоками. На этот раз запрыгните на первый уступ с правой стороны комнаты (чуть ниже комнаты с Шакрой), который ведёт в новое помещение.
В следующей комнате спрыгните вниз (это безопасно, обещаю) и двигайтесь вправо, пока не войдёте в новое помещение.
Двигайтесь вправо, чтобы в итоге добраться до Швеи и её палатки. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Это помещение содержит палатку Швеи — безопасную зону со скамейкой и NPC Швеей. Чтобы добраться до её Робкого жилища, перемещайтесь по платформам в правой части комнаты до выхода. Не выходите, а вернитесь назад, используя рывок, чтобы достичь верхнего уступа (показано ниже) слева от выхода.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Отсюда вы сможете запрыгнуть и совершить рывок через деревянные платформы, чтобы добраться до палатки Швеи. Зайдите внутрь и поговорите с ней, чтобы получить желание Податливых шипов. Обязательно отдохните на скамейке здесь, прежде чем продолжить.
Прежде чем делать что-либо ещё в Дальних полях, нам нужно выполнить просьбу Швеи и собрать для неё 25 шип-ядер. Это можно сделать, атакуя хоуки в области справа от палатки Швеи и подбирая кинжалы, которые они затем выпускают.
Отдайте Швее 25 шип-ядер, чтобы открыть способность к планированию. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Когда соберёте 25 шип-ядер, отдайте их Швее, и она улучшит плащ Хорнет до Плаща бродяги, предоставив вам способность планировать и, следовательно, использовать восходящие потоки воздуха в этой области.
Победите Четвёртый Хор
Далее вам предстоит сразиться с боссом Четвёртым Хором, чтобы получить возможность покинуть Дальние поля и вернуться в Костяную Низину или продолжить прогресс.
Выйдите из палатки Швеи и поверните налево. Вскоре вы встретите Четвёртого Хора… дополнительные очки, если вы заметили его спящее тело ранее!
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Эта битва может потребовать некоторого привыкания, но, к счастью, она не так сложна, как предыдущий босс Лейс.
Используйте новый плащ, чтобы получить фрагмент маски области
После поражения Четвёртого Хора осталось сделать последнее дело, прежде чем отправиться в совершенно новую область. Вернитесь к палатке Швеи и используйте восходящие потоки справа от её палатки — рядом с выходом — чтобы добраться до верха комнаты. Будьте осторожны с красными шипами на пути.
Воспользуйтесь этим восходящим потоком справа от палатки Швеи. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Отсюда продолжайте движение влево и используйте восходящие потоки, чтобы подняться к верху комнаты. Возможно, вам придётся разрушить несколько расплавленных камней, чтобы открыть новые потоки.
Разрушьте эти камни, избегайте взрыва, и откроется новый восходящий поток. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Вскоре слева от комнаты появится уступ, на который можно приземлиться; двигайтесь влево, чтобы войти в новую комнату. В этой комнате разрушьте расплавленный камень на нижнем уровне, чтобы открыть восходящий поток; воспользуйтесь им и спланируйте влево.
Разрушьте этот расплавленный камень, чтобы открыть ещё один восходящий поток. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
В левой части этой комнаты есть ещё два расплавленных камня, которые нужно разрушить — оба откроют восходящие потоки. Уничтожьте их, а затем воспользуйтесь крайним правым потоком — как показано ниже — чтобы добраться до расплавленного камня на потолке и атаковать его.
Воспользуйтесь правым восходящим потоком на этом изображении, чтобы достичь и атаковать расплавленный камень на потолке, открыв фрагмент маски. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Расплавленный камень упадёт и разрушит пол, открыв под ним фрагмент маски. Заберите его! С этим готово, теперь мы можем использовать наш новый Плащ бродяги, чтобы добраться до следующей области игры — Мрачной топи.
Доберитесь до Мрачной топи
Чтобы попасть в Мрачную топь, выйдите из этой комнаты и вернитесь к палатке Швеи. Оттуда продолжайте движение влево, используя восходящие потоки в области слева от места, где вы победили Четвёртый Хор.
Используйте восходящие потоки в этой длинной пещере, чтобы добраться до Мрачной топи. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Затем воспользуйтесь восходящими потоками в этой пещере, чтобы подняться к самому верху комнаты, мимо Приюта у дороги, что в конечном итоге приведёт вас в Мрачную топь.
0 комментариев