Как найти Гармонда и Зару в Греймуре и победить Мурвинга в Hollow Knight: Silksong
Чтобы добраться до второго города, Беллхарта, в Hollow Knight: Silksong, вам придётся доказать свою доблесть в бою против могучего Мурвинга. Это зубастое существо патрулирует небеса Греймура и ворота Беллхарта, и чтобы одолеть этого врага, потребуется Хорнет, искусная в обращении с иглами и ловушками.
К счастью, вам не придётся сражаться с Мурвингом в одиночку. В дождливых просторах Греймура герой ждёт призыва Хорнет. Если вы найдёте его, этот рыцарь и его верный скакун придут на помощь в битве и покончат с угрозой, охраняющей медные ворота.
Содержание:
Где найти Гармонда и Зару
Прежде чем бросаться в бой с Мурвингом, настоятельно рекомендуем найти Гармонда и Зару. Их участие в битве не только облегчит сражение, но и продвинет их квест. Чтобы найти их (и Мурвинга), вам необходимо продвинуться в область Греймура.
Если вам нужна карта Греймура при первом входе, Шакру можно найти справа от входа в Греймур (со стороны Дальних полей).
Карта продаётся за 70 розариев, а если вы уже были в Шеллвуде или Беллхарте до встречи с ней, она также продаст и эти карты.
У Гармонда и Зары есть два места появления. Первое — в металлической клетке, доступной через западный маяк.
Чтобы добраться до них:
- Двигайтесь на запад от Полудома.
- В следующей комнате возьмите дверь в нижнем левом углу, чтобы войти в маяк.
- Поднимитесь по маяку и сверните на первом возможном повороте направо.
Если вы не знаете, как выглядит маяк, это деревянное сооружение с вращающимся шипастым колесом наверху.
Когда вы найдёте Гармонда и Зару во второй раз, они будут к западу от маяка, где вы встретили их впервые.
Пройдя через выход в нижнем левом углу маяка, спуститесь вниз и проверьте нишу справа. Здесь вы найдёте Гармонда верхом на Заре.
Гармонд спросит, не нужна ли вам их помощь в предстоящей битве. Выберите «Да», и они появятся через несколько секунд после начала схватки с Мурвингом.
Если Гармонд и Зара не появляются в этом месте после первой беседы с ними, возможно, вам потребуется сохраниться на скамье.
Как победить Мурвинга
Фаза первая
Атака | Признаки подготовки и описание | Рекомендуемые контрдействия |
---|---|---|
Режущий клинок | Выставив вперёд ноги, Мурвинг выпускает один вращающийся клинок, который летит прямо по земле. | Немного отступите назад и перепрыгните через клинок. |
Рывок | Ненадолго поднявшись в воздух, Мурвинг устремляется вперёд и проносится низко над ареной на небольшое расстояние. | Приготовьтесь перепрыгнуть через Мурвинга и оттолкнуться от его тела атакой в прыжке. |
Яростные удары | Мурвинг шипит и откидывает голову назад, прежде чем нанести серию ударов на близкой дистанции. | Отступите, при необходимости используя рывок, чтобы оставаться вне досягаемости. |
Фаза вторая
Атака | Признаки подготовки и описание | Рекомендуемые контрдействия |
---|---|---|
Кружащий клинок | Перевернувшись вверх ногами, мотылёк создаёт клинок между ног, который вращается вокруг тела Мурвинга, а затем следует по земле в направлении Хорнет. | Убегите от Мурвинга, а затем перепрыгните через клинок, когда он будет выпущен. |
Двойной режущий клинок | Выглядит как «Режущий клинок», но теперь Мурвинг выпускает два клинка быстрой последовательностью. Между клинками Мурвинг может менять направление. | Если вы далеко, отступите от Мурвинга и прыгните один раз. Зависните над вторым клинком. Альтернативно: пробегите под Мурвингом и продолжайте бежать, пока он не выпустит второй клинок. Перепрыгните и вернитесь к Мурвингу. |
Когда вы доберётесь до Мурвинга в нижнем левом углу Греймура, он издаст пронзительный крик и начнёт первую фазу боя. У вас есть примерно шесть секунд до появления подкрепления.
Спустя шесть секунд на арену ворвутся Гармонд и Зара. Их помощь исключительно ценна по двум причинам:
- Они наносят Мурвингу дополнительный урон, ускоряя битву.
- Гармонд иногда может отражать атаки противника.
Если вам нужно восстановить здоровье или установить ловушку, убедитесь, что Гармонд и Зара находятся между вами и Мурвингом — это поможет безопасно завершить действие.
Независимо от того, помогают ли вам союзники, первая фаза всегда остаётся неизменной. Ваша главная задача — научиться постоянно держать Мурвинга в поле зрения. Главный враг в этой битве — не сам мотылёк, а управление камерой. Старайтесь никогда не отбегать так далеко, чтобы терять его из виду или не слышать.
Звук играет crucial роль в этом сражении. По возможности увеличьте громкость — каждая атака Мурвинга сопровождается уникальным звуковым сигналом. Если это невозможно (или вы плохо слышите), особенно важно оставаться near противника.
Если нужно восстановить здоровье, но вы не полагаетесь на звук, рекомендуем делать это во время атаки «Яростные удары»: просто отойдите на безопасное расстояние и используйте анимацию для лечения.
Продолжайте преследовать Мурвинга, атакуя по одному разу после каждой его атаки. Медленный, но steady подход приведёт к успеху. Когда Мурвинг рухнет на землю, либо лечитесь, либо яростно атакуйте. В любом случае, поднявшись, он перейдёт ко второй фазе. Вероятно, это ваш первый полноценный двухфазный бой. На этом этапе Мурвинг получит:
- Новую атаку — «Кружащий клинок»
- Улучшенную версию «Режущего клинка» — «Двойной режущий клинок»
Что касается новых способностей, «Двойной режущий клинок» оказывается самой опасной атакой. Скорость этой атаки может быть разрушительной, а Мурвинг способен быстро менять направление со вторым клинком.
Чтобы избежать этой атаки, идеальное решение следующее:
- Пробегите под Мурвингом.
- Продолжайте бежать, пока не будет выпущен второй клинок.
- Перепрыгните через него и вернитесь к Мурвингу.
- Атакуйте.
Если вы оказались в неудобной позиции для такого манёвра, можно отступить и перепрыгнуть через первый клинок, зависнув над вторым. Однако остерегайтесь дугообразной траектории этих клинков.
Неторопливый подход и удержание Мурвинга в поле зрения во время изучения его атак станут лучшей стратегией для победы над ним. Излишняя агрессивность, скорее всего, приведёт к поражению в этом прямолинейном и честном бою с боссом.
К сожалению, физической награды за победу над Мурвингом не предусмотрено. Вместо этого вашей наградой станет возможность продолжить путь в Беллхарт. Скамья находится прямо впереди.
Это место также является пунктом назначения Каравана блох после выполнения их первоначального квеста. Сдав блох и придя сюда, вы откроете ещё одну скамью в Греймуре.
Если вы взяли с собой Гармонда и Зару, поговорите с ними, прежде чем отправиться в Беллхарт. Исчерпайте все их диалоги, и вы сможете переместить их в следующую локацию — на Дорогу грешников.
А пока продолжайте путь на запад в Беллхарт, чтобы начать следующий этап приключения по Фарлуму и получить столь необходимый отдых.
0 комментариев