Hollow Knight: Silksong — руководство по пути грешницы и туманам

/ ИгрыГайды

Содержание:


Вступление   

Всем привет!
Пишу впервые, играю пока не очень хорошо. Мне очень нравится игра, хотя она уже не раз ломала мне душу (у меня даже отметина на лбу от всех тех шлепков, которые я уже Готов получить!).
Только что пробился через путь грешницы и решил поделиться советами для тех, кому тяжело дается игра и кто не является про-геймером! Это не суперполное руководство, и у меня есть вопросы/неясности, на которые хотелось бы получить ответы, но раз уж помощи особо нет, я решил начать первым. Также я собрал кое-какие советы, которые видел в других местах.

Общие советы и настройки   

Для начала — несколько общих советов и рекомендаций по настройке.
а.) Я Экипировал Знак Жнеца за возможность атаки вниз и вертикальную мобильность (что критически важно, как вы скоро увидите). Знак Странницы я еще не Открыл, но, думаю, он тоже может сработать, хотя, судя по тому, что видел, атака Жнеца имеет увеличенный горизонтальный диапазон, что невероятно полезно в этой локации! Также у меня была дополнительная маска и дополнительная Катушка Шёлка. Шелковое копье — в Экипировке.
б.) Бегите к скамейке! До нее непросто добраться, и сама по себе она представляет вызов, но делает всё испытание гораздо более управляемым.
в.) ПРОПУСКАЙТЕ ВРАГОВ. Особенно при первом забеге к скамейке. Нет ничего зазорного в том, чтобы красться и использовать любые короткие пути, чтобы добраться до нее. После Открытия скамейки можно добраться от входа на путь грешницы до нее, не сражаясь ни с одним врагом (это, я believe, общая черта игры). Тараканы из грязи роняют только зубы, а не Бусины, так что убивать их нет смысла, если только в этом нет крайней необходимости.
г.) Используйте ландшафт. В этой области гораздо больше структур в виде клеток. Они дают необходимое укрытие для лечения, а некоторые клетки открыты/в них можно зайти, что позволяет атаковать некоторых врагов через прутья. Также можно убить нескольких противников, вбивая их в шипы на стенах. Жнец наносит тяжелые удары, и я точно убил пару Тараканоловов этим методом.

Избегайте воды как чумы. Она не убьёт вас, но буквально заразит вас (xD). Обычно я возвращаюсь к скамейке, если заразился, но можно использовать связывание для лечения (просто сложнее поддерживать полную катушку шёлка).

Карта   

Обзор локации   

Теперь пройдёмся по пронумерованным зонам:
1.) Входная зона: Здесь появляются грязе-тараканы — противные враги, которые могут хватать и наносить 2 урона. ИЗБЕГАЙТЕ ИХ! Зона спроектирована так, чтобы вы могли незаметно обойти их, не разбудив, так и поступайте. Если всё же придётся сражаться (при падении или для квеста), действуйте осторожно. Когда они сопят, бейте и отступайте. Когда прыгают — прыгайте ВЫСОКО и атакуйте сверху, они подпрыгивают выше, чем ожидалось, и хватают вас. Лучший способ — заманить их в центр, где находится Блошиная (длинная клетка на земле, в которую можно войти), заставить их забраться на клетку, затем войти в неё и атаковать вверх через пол.

2.) Эта зона состоит из двух частей — нижней и верхней (короткий путь наверх открывается после прохождения зоны «3»).
Нижняя часть: Обратите внимание на Зелёного принца, его можно освободить ключом из зоны «8». Следуйте указателям к скамейке, чтобы попасть в зону «3». Здесь вас ждёт Тараканолов, который бросает в вас колючие болас, остающиеся на земле и причиняющие урон. Два основных совета по ним: во-первых, можно вернуть болас своевременным ударом, чтобы ранить моба. Также можно бить по уже лежащим на земле болас с тем же эффектом (они, кажется, нацеливаются на врага). Во-вторых, атака сверху — ваш друг. Они плохо справляются с атаками сверху, так что заберитесь повыше и вперёд (Знак Жнеца полезен для этого).
Внизу есть скрытая комната с рычагом на полу, но я не рекомендую идти туда до открытия скамейки (там только несколько Бусин).
Верхняя часть: ПРЯМО К СКАМЕЙКЕ! Вы должны суметь добраться без боёв, если хорошо крадётесь. От скамейки наверх есть два Тараканьих кормильца. Первого довольно легко одолеть, если знать способ. Дождитесь, когда он окажется между двумя высокими клетками, затем запрыгните над ним и атакуйте сверху.

Второго противника можно одолеть, постоянно атакуя сверху — он не может двигаться в стороны, что позволяет методично его добить. Второй Тараканий кормилец немного сложнее из-за круговых шипов, но можно прыгать через центр этих шипов, создавая себе пространство, или пройти снизу влево и атаковать сверху. Также можно столкнуть Тараканьего кормильца в эти круговые шипы для мгновенного убийства. При желании обоих врагов можно избежать, чтобы попасть в верхнюю комнату. Дождитесь, когда первый опустится вниз, и совершите рывковый прыжок над ним. Со вторым дождитесь, когда он поднимется вверх, пройдите под ним, обойдите по кругу и перепрыгните с рывком.

После устранения врагов на левой стене над входом к скамейке находится переключатель, открывающий короткий путь.

3.) Возможно, самая сложная зона, но её можно частично избежать, если быстро добраться до скамейки. Здесь появляются Тараканьи кормильцы, чьи многочисленные атаки могут быть смертельными, но их легко отвлекать, используя пространство. Используйте рельеф и клетки в своих интересах. Главный совет — запрыгивайте над ними и атакуйте сверху до победы!

Большую часть зоны можно пропустить, если постоянно атаковать первого Тараканьего кормильца сверху, набирая высоту, и приземлиться на платформе выше. Затем можно двигаться вверх и влево, уворачиваясь от Тараканолова, и прямиком к скамейке.

Если идти длинным путём, сначала убейте двух врагов на уровне земли, используя атаки сверху. Затем двигайтесь вправо. Там есть дверь, которую я ещё не открыл (советы приветствуются).

Средний уровень может быть сложным: там Тараканолов и Тараканий кормилец атакуют вместе. Заманите их, затем вернитесь вправо (я использовал тройные булавки, чтобы выманить их). Можно завлечь Тараканьего кормильца outside открытой клетки, зайти внутрь и атаковать через пол/стены (предварительно убив Клеща). Или снова использовать цепочку атак сверху, если удастся занять высокую позицию (здесь это сложнее).

Наверху находится последний Тараканолов. Он раздражает из-за шипов на потолке. Я предпочитал Парировать его колючие болас и возвращать их ему.

Также можно забить его в потолочные шипы для мгновенного убийства. Примечание: в дальнем правом углу есть секретная комната, до которой я смог добраться, только отталкиваясь от врага к потолочным шипам, а затем отталкиваясь вправо перед дрейфом.

4.) Комната со скамейкой и картой: Садистская комната, мягко говоря. Сначала нужно преодолеть движущиеся шипы, чтобы добраться до скамейки, заплатить Бусинами за карту, а затем снова за скамейку, чтобы застрять (справа от комнаты есть удобная куча добычи, если у вас не хватает денег) -.-
В левом верхнем углу комнаты со скамейкой есть скрытая разрушаемая стена (честно, как это можно найти естественным образом?!), а затем сложный паркурный маршрут до шестерёнок, чтобы разблокировать скамейку. Если вы не крались и не использовали читы в первых комнатах, как рекомендовалось, вы пожалеете об этом! Как только скамейка свободна, можно вздохнуть с облегчением. (автор: DudeManBro21)
5.) В этом коридоре есть несколько тараканов и их кормильцы. Тараканы не проснутся, если вы атакуете кормильцев сверху, так что попробуйте этот метод. Если они проснутся, они могут запрыгнуть куда угодно, так что будьте осторожны. После первого небольшого участка есть маршрут по потолку, который позволяет обойти некоторых врагов. В конце над вами есть вход/выход через падение, который я ещё не разобрал (помогите, пожалуйста).
Внизу есть область с небольшим сокровищем (не помню, что именно).
6.) Участок с шипами, скрытый вход в «туманы»: первый участок с шипами можно преодолеть с помощью рывкового прыжка. Здесь появляется враг Тараканий кормилец. Эти парни наносят серьёзный урон (думаю, 3 маски?!), но их легко заманивать. Первого можно одолеть, атакуя под платформой справа или запрыгнув на стену и атакуя слева. В противном случае просто делайте рывок внутрь, атакуйте и вырывайтесь. Перепрыгивайте через зверя, когда он бьёт. Он довольно заметно telegraphs атаки, так что с терпением не слишком сложно.
После этого парня оттолкнитесь от шипов вправо для ещё одной награды.
СЕКРЕТНАЯ ЗОНА! В левом верхнем углу (как со скамейкой) есть скрытый вход в «туманы». Атакуйте стену, чтобы войти. (Я оставлю краткое руководство по туманам ниже).

7.) Сложная зона с прыжками, тараканами и стражами. Совет: избегайте тараканов на полу и держитесь на платформах стражей — с ними проще справиться. Атакуйте стражей и делайте рывок, перепрыгивая через них, когда они бьют. Можно просто избежать обоих стражей, чтобы быстрее добраться до следующей зоны.

Примечание: рыцарь, который помогает с Топекрылом, на самом деле убирает второго (и, кажется, третьего?) стража за вас при выполнении условий. Я не совсем уверен, какие именно, но я один раз прошёл этот участок. Получил ключ из зоны «8», освободил Зелёного принца в зоне «2». Затем, когда вернулся в зону «7», рыцарь уже убил второго стража в этой области, и он больше не появлялся. Возможно, был и третий, но я не помню.

8.) Вертикальный коридор с кормильцами и клещами. Сначала поднимитесь наверх — там зона с кормильцем и, что важно, Простой ключ (один из немногих в игре)! Я взял ключ и сразу же Открыл Зелёного принца. Пока не знаю, что он делает, но почти уверен, что это было условием для того, чтобы рыцарь убрал некоторых стражей в предыдущей области. Спуск вниз довольно прост — атакуйте кормильца снизу и сбивайте клещей с платформ. Здесь можно собрать несколько Бусин.

9.) Не помню точно, что здесь было. Какая-то небольшая награда, кажется.

10.) Финальная зона с NPC. Здесь охраняют два таракана, и, честно говоря, я умирал здесь слишком много раз. В итоге я просто заспамил шёлковое копьё и метательные булавки, чтобы очистить area.

NPC здесь — не знаю наверняка, что она делает. Судя по другим источникам, нужно вернуться к ней позже, и она даст предмет, который позволяет возвращать коконы после смерти. Это значит, что можно восстановить Бусины после босса, в которого вы ранее были «заперты», чтобы не потерять тяжело заработанные деньги.

11.) Некоторые жуки здесь дают квест на отлов тараканов. Я выполнил его в первой зоне, используя длинную клетку посередине, чтобы атаковать тараканов снизу в относительной безопасности. Мне пришлось отдыхать на скамейке между очистками тараканов.

12.) Входная зона в «Туманы». Здесь требуется аккуратное отталкивание от шипов, но это не слишком сложно. Подробнее о «Туманах» ниже. (Честно говоря, не могу на 100% вспомнить последовательность отталкиваний здесь)

Враги   

Грязе-тараканы — противные враги, которые могут хватать и наносить 2 урона. Избегайте их или действуйте осторожно. Когда они сопят, бейте и отступайте. Когда прыгают — прыгайте ВЫСОКО и атакуйте сверху, они подпрыгивают выше, чем ожидалось, и хватают вас. В первой зоне лучший способ — заманить их в центр, где находится Блошиная (длинная клетка на земле, в которую можно войти), заставить их забраться на клетку, затем войти в неё и атаковать вверх через пол. Они иногда отбегают назад, затем бросаются в атаку и прыгают на вас. Хорошее освещение помогает заметить их заряды. Они могут прыгать и взбираться на высокие структуры, так что не думайте, что вы в безопасности, стоя на клетке.

Тараканолов. Эти парни бросают в вас колючие болас, которые остаются на земле и причиняют урон. Два основных совета по ним: во-первых, можно вернуть болас своевременным ударом, чтобы ранить моба. Также можно бить по уже лежащим на земле болас с тем же эффектом (они, кажется, нацеливаются на врага). Во-вторых, атака сверху — ваш друг. Они плохо справляются с атаками сверху, так что заберитесь повыше и вперёд (Знак Жнеца полезен для этого). Кажется, у них только одна атака — метание болас, так что освоите это — и всё получится. Просто следите за шипами на земле.

Тараканьи кормильцы. Эти ребята могут быть смертоносны, если попадут своей серией ударов, но их легко отвлекать, если есть пространство. Используйте рельеф и клетки в своих интересах. Главный совет — запрыгивайте над ними и атакуйте сверху до победы! Если ограничить их lateral movement, то цепочка атак сверху становится довольно простой.

У них есть несколько основных атак: два одиночных взмаха и одна серия взмахов, которая может нанести 3 урона. Их довольно легко Парировать в воздухе, так что если не получается забраться над ними, поможет быстрый прыжок, атака и отступление — это отталкивает их назад (особенно с Знаком Жнеца).

Тараканий кормилец. Эти парни наносят серьёзный урон (думаю, 3 маски?!), но их легко заманивать. Первого можно одолеть, атакуя под платформой справа или запрыгнув на стену и атакуя слева. В противном случае просто делайте рывок внутрь, атакуйте и вырывайтесь. Перепрыгивайте через зверя, когда он бьёт. Он довольно заметно telegraphs атаки, так что с терпением не слишком сложно.
3 основные атаки: 1) Заряженный удар — имеет большой горизонтальный диапазон и бьёт ОЧЕНЬ сильно! Легко заметить подготовку, так что прыгайте над ним и делайте рывок при атаке; 2) Цепной хлыст — покрывает область вокруг кормильца, просто отступите назад, чтобы избежать (может застать врасплох при прыжке); 3) Прыжок-шар — сворачивается в шар и прыгает либо на вас, либо отступает. Обычно можно легко отскочить назад или проскочить под ним, если не хватает места.

Туманы (Особое упоминание)   

ТУМАНЫ:
Эта зона, честно говоря, похожа на очередную насмешку от Team Cherry xD. Отлично, когда знаешь путь, но садистична без руководства! Это не так подробно, как выше, но базовых советов должно хватить.

Вход настолько неприметный, что больно смотреть. Есть некоторый прецедент с комнатой скамейки, но честно говоря, нет никаких указаний на то, что нужно бить стены рядом с первым кормильцем, чтобы вообще попасть в эту область. В дальнем левом углу зоны «6», в верхней части секции с прыжками по стенам рядом с кормильцем, есть разрушаемая стена. Пройдите через неё и следующую область, чтобы войти в туманы. (автор: не помню, извините)
МАРШРУТ: КАРТЫ НЕТ. Хитрость в том, чтобы следовать за бабочками, когда вы играете на Иглончели рядом с ними. Опять же, непонятно, как это можно понять самостоятельно?!

Небольшая подсказка в окружении при первом появлении бабочек у входа могла бы намекнуть на это, но увы.

Ловушки: их здесь очень много. Держите палец на кнопке рывка. Вас ждут падающие сверху ловушки, активируемые нажимными пластинами, шипы снизу и капканы.

Призраки: раздражающие, но управляемые. Стойте неподвижно на платформе и прыгайте/атакуйте сверху, когда они визжат. Умирают за 6 ударов. Если они схватят вас, то нанесут двойной урон и высосут шёлк, так что по возможности избегайте этого.

Орган/босс: зона с органом — забавный участок, за которым следует Фантом. НАЙДИТЕ СКАМЕЙКУ! В верхнем левом углу первой крупной области (внизу «лифта») находится скамейка. Используйте её для передышки. Сама зона небольшая, с интересными участками для прыжков по стенам.

Фантом— довольно интересный босс. Сложный, но справедливый. Его атаки хорошо читаются. Самое сложное — порывы ветра от органа, которые наносят двойной урон и занимают более трети экрана. В основном всё нормально, если не попасть в угол. Я успешно использовал атаки сверху, расставляя Колючки в последней фазе (хотя это может мешать из-за Полипового мешочка и обилия информации на экране). В награду вы получаете Умение с Шёлком для Парирования и контратаки.

За туманами находится скамейка и зона быстрого перемещения в капелле, что стало неожиданностью, так как я ещё не открыл капеллу.

Источник: davescrazysocks | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры