Hollow Knight: Silksong — полное руководство и советы по прохождению

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Наконец-то!

Добро пожаловать в Фарлум, путник.

Это руководство — плод моих собственных усилий. Я буду обновлять его по мере прохождения игры, стараясь раскрывать секреты и давать советы по продвижению и выполнению заданий.

Если вы не играли в Hollow Knight — для понимания лора Фарлума потребуются некоторые знания вселенной первой части, особенно касающиеся Хорнет и Ткачей. Silksong также сложнее первой игры. Я настоятельно рекомендую начать с Hollow Knight. Второй раздел этого руководства частично опирается на механиники оригинальной игры. Если вы всё же решите начать с Silksong, советую прочитать следующий раздел — надеюсь, там найдётся несколько полезных советов.

Если вы уже играли в Hollow Knight — учтите, что Silksong является самостоятельной игрой. Она использует знакомые системы, например, маски здоровья или лечение с зарядкой, но также вводит новые механики. Многие опытные игроки жалуются на это, ведь они освоили движения и систему здоровья в первой части, а теперь испытывают трудности. Прочтите следующий раздел руководства, чтобы понять, как адаптироваться к изменениям.

Сказав это, вперёд!

Советы по игре в Silksong после Hollow Knight — Не пропускайте!   

Играли вы в оригинальную игру или нет, первое, что нужно знать о Silksong — готовьтесь к вызовам. Однако то, как вы подойдёте к механике, сильно повлияет на восприятие сложности. Лучшее, что можно сделать, — «забыть», как вы играли в Hollow Knight.

В Silksong вы играете за Хорнет. Это очевидно, но важно: Хорнет — самостоятельный персонаж со своим уникальным стилем игры.

Хорнет изящна.

Её персонаж сосредоточен на ловкости — уклонениях в сочетании с быстрыми и точными атаками. Навыки передвижения позволяют ей быть очень манёвренной в воздухе. В Hollow Knight рыцарь наиболее уязвим в прыжке. С Хорнет это не так.

Уделите время изучению уникального стиля передвижения Хорнет, особенно если перешли прямиком из Hollow Knight. Вам захочется прыгать строго вниз. Вам захочется совершать рывок с места. Вам захочется заклинаний с большой дальностью и длинного клинка из первой игры.

Повторюсь: лучшее, что можно сделать, — «забыть», как вы играли в Hollow Knight. Иначе это будет только мешать.

Движения Хорнет и другие советы   

Начальные умения
Вы начинаете игру с очень небольшим набором способностей и постепенно пополняете арсенал. Это сделано намеренно. Финальный набор движений Хорнет гораздо сложнее, чем у Рыцаря. Уделите время изучению каждого умения по мере его появления. Team Cherry тщательно продумали, с какими противниками вам предстоит сражаться по мере открытия способностей — они идеально подходят для обучения использованию текущих умений.

1. Удар вниз
Да, он выполняется под углом. Да, этому нужно научиться. Да, поначалу будет сложно. Да, это того стоит. Со временем станет легче. В Hollow Knight прыжки на врагов тоже поначалу давались не всем. Лучший способ привыкнуть к этому удару — тренироваться на противниках. Сначала вы будете часто промахиваться, и это нормально. Продолжайте тренироваться! Вторая битва с боссом, в частности, отлично подходит для отработки удара вниз — у врага большая зона поражения, требуется уворачиваться в воздухе и есть много возможностей атаковать сверху. Я ещё раз отмечу это в соответствующем разделе руководства, так что пока не беспокойтесь.

2. Захват уступов
Это совершенно новая механика, которой не было в Hollow Knight, и к платформингу с ней可能需要 привыкнуть.

При прыжке на платформу Хорнет цепляется за край и подтягивается. Это означает, что некоторые прыжки, невозможные в Hollow Knight, здесь вполне выполнимы. Не бойтесь экспериментировать с прыжками, особенно в первых локациях игры. Эти зоны довольно снисходительны к падениям и содержат минимум опасностей на земле, что делает их идеальным местом для тренировки.

3. Лечение и управление здоровьем
В Hollow Knight лучшей стратегией было частое лечение и поддержание полного здоровья. В Silksong такой подход не всегда оправдан. Как и Рыцарь, Хорнет должна «заряжаться» для лечения, но, в отличие от него, она восстанавливает сразу 3 маски здоровья, затрачивая полную «катушку» шёлка. Шкала шёлка заполняется при ударах по врагам.

Привыкайте к тому, что у вас не всегда будет полное здоровье. Если испытываете трудности, старайтесь лечиться при потере 2 масок. В остальных случаях ждите, пока не потеряете 3 маски (если только вы не в зоне с частыми врагами и избытком шёлка — тогда лечитесь по желанию).

Важный момент: Хорнет не обязана находиться на земле для лечения. Если начать лечение в воздухе, она останется висеть до завершения процесса. Это отличный способ избежать урона от наземных противников.

4. Тактика против врагов
Это тесно связано с лечением и общей концепцией персонажа. При столкновении с врагом уделяйте приоритет уклонению от атак, а не атаке. Как упоминалось ранее, Хорнет сосредоточена на ловкости. Она легко меняет направление в воздухе, особенно после освоения косого удара вниз и получения способности к рывку.

Если вас часто попадают, попробуйте замедлиться. Многие враги, даже в начале игры, наносят урон при бездумной атаке иглой. Это учит важному навыку — атаковать и отступать.

Смотрите на это как на игру в салки или танец. Провоцируйте врага на атаку, уклоняйтесь и занимайте позицию для удара. Нанесите один-два удара, отступите и повторите. Если будете торопиться — умрёте.

Игрокам в Hollow Knight стоит учесть размер Хорнет. Она крупнее Рыцаря, и её хитбокс соответствует спрайту. Если вы привыкли управлять Рыцарем, то можете чаще получать урон. Некоторые жалуются, что урон засчитывается, даже если её лишь слегка задели. В Hollow Knight было то же самое — вы просто не привыкли к размеру Хорнет. Снова потребуется время на адаптацию, так что относитесь к этому как к изучению новой игры, а не просто «ещё большего Hollow Knight». Хотя у Хорнет бо́льший хитбокс для получения урона, у неё также бо́льший хитбокс для платформинга (см. примечание о захвате уступов). Так что её размер имеет и преимущества.

5. Валюта и дроп с врагов
В игре есть два постоянных типа дропа с врагов: осколки/части панциря, выпадающие с большинства противников, и чётки-бусины, выпадающие с паломников/разумных NPC, но не существ. Собирайте как можно больше и тех, и других.

Осколки/части панциря используются для крафта, о котором мы поговорим позже. Они очень полезны, так что не забывайте их собирать. Ваша начальная вместимость — 400. Они не теряются при смерти.

Чётки-бусины — основная валюта Фарлума. Их не так много, как Geo в Hollow Knight, так что тратьте осторожно и собирайте внимательно. Бусины бывают двух видов: россыпью и на нитках. Россыпью они попадают в ваш «кошелёк», как Geo, и теряются при смерти. Как и в Hollow Knight, если вернуться к месту смерти, можно вернуть потерянные бусины, уничтожив свой шёлковый кокон. Это также полностью заполняет шкалу шёлка. Однако бусины на нитках не теряются при смерти. Лучше разбивать нитки только когда готовы потратить бусины.

Также можно попросить других нанизать ваши бусины за плату, обычно в наборах по 60 бусин с комиссией 20 бусин — то есть вы платите 80, чтобы получить нитку из 60 бусин, которые невозможно потерять. Если вы часто умираете, это может стать выгодной инвестицией для защиты ваших с трудом заработанных бусин.

Во время исследования не забывайте чаще смотреть вверх. Повсюду спрятано множество ниток с бусинами в небольших тайниках, что может значительно помочь на ранних этапах игры.

Это всё, что касается начальных советов, но я хочу повторить: если вы ничего не запомните из этого раздела, запомните главное — относитесь к Silksong как к самостоятельной игре с собственной системой, а не как к продолжению Hollow Knight, и приложите усилия к изучению начальных движений. Если вам категорически не нравится, позже можно будет изменить эти движения, но дайте игре честный шанс и доверьтесь разработчикам — они определённо тестировали её. С практикой я обнаружил, что новая система движений даже красивее и элегантнее, чем в Hollow Knight.

Источник: MossyQuill | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры