Все кошки и их локации в Cronos: The New Dawn — полное руководство
Cronos: The New Dawn — хоррор-игра на выживание, действие которой происходит в альтернативной версии Польши, уничтоженной после того, как загадочная болезнь превратила людей в монстров. Во время исследования вы будете находить кошек — всего их в игре 10. Они могут оставлять ценные предметы или даже давать ключи от запертых комнат. Кошки часто прячутся в стороне от основного пути, так что будьте внимательны. Поскольку вернуться в предыдущие локации нельзя, в нашем руководстве кошки перечислены в порядке их появления.
В тексте присутствуют лёгкие спойлеры.
Содержание:
Борувка
Сразу после использования ключа от магазина и первой встречи со слиянием противников, Борувка будет ждать вас внизу лестницы на основном пути — это своего рода обучающая кошка.
Мела
После того, как вы найдёте кусачки в хозяйственном магазине, вернитесь к месту, где вы спустились в эту зону. Там будет дверь на цепи — используйте кусачки, чтобы войти внутрь и найти кошку.
Мела находится за этой дверью, для которой нужны кусачки.
Кароль
Во временной аномалии в квартире Эдварда кошка проведёт вас к ключу от убежища. После получения ключа и побега из подвала она перепрыгнет через забор, указывая путь к убежищу, но вам нужно зайти в небольшой парк, чтобы взаимодействовать с Каролем.
После выхода из подвала идите в этом направлении — парк будет слева.
Цинамон
На трамвайной станции после восстановления питания вы вернётесь к вагону. В том же помещении есть небольшая диспетчерская, ранее закрытая, но теперь доступная. Внутри вы найдёте Циномона.
Цинамон находится в этой комнате напротив трамвая — попасть туда можно после запуска обоих генераторов.
Мерлин
После получения гравитационных ботинок вы выйдете из зоны, где их нашли, пройдёте через безопасную комнату и начнёте следовать по цепочке гравитационных точек. Маршрут запутанный, но проще всего описать его так: вы достигнете платформы, где появится ползучий враг. Уничтожив его, развернитесь и используйте гравитационные ботинки, чтобы обойти платформу сзади. Там вы сможете взаимодействовать с аномалией, которая откроет новую гравитационную точку. Прыгните к ней, и вы увидите, как Мерлин забегает в небольшую комнату. Следуйте за ним внутрь, и он будет ждать вас там.
После приземления на твёрдую поверхность вы увидите, как Мерлин забегает в эту комнату.
Балбина
Балбина находится в Терминале, между зонами Сталелитейного завода и Госпиталя. Вас отправят через технические помещения, чтобы запустить генераторы и подать питание на терминал. Когда вы приблизитесь к задней комнате с генератором, в коридоре будет дверь с красным светом над ней. После включения питания дверь откроется, и вы сможете войти в комнату, чтобы найти Балбину.
Гусь
По пути в госпиталь вы пройдёте боевую последовательность в небольшой рыночной зоне, прежде чем прыгать от одной гравитационной точки к другой, попадая в высокое здание. Внутри него будет гравитационная точка, к которой нужно прыгнуть вниз, но вместо этого вам нужно выстрелить в доски, блокирующие другую гравитационную точку в здании. Прыгните к ней и исследуйте квартиры, чтобы найти кошку в одной из комнат.
Выстрелите в эти доски, чтобы получить доступ к гравитационной точке за ними, которая приведёт вас к Гусю.
Бебола
Во временной аномалии в госпитале вам нужно будет исследовать его, чтобы найти химикаты для создания соединения. Вам придётся пройти через подземный туннель госпиталя, и в дальнем его конце подняться по лестнице, чтобы попасть в первое крыло госпиталя.
Наверху лестницы, сразу после выхода из туннеля, вы увидите запертую дверь. К ней нужно будет вернуться с ключ-картой врача, которую вы получите по сюжету. В коридоре будет несколько противников, но вам нужно пройти до самого конца, мимо картотечного шкафа, и зайти в подсобные помещения, чтобы найти Беболу.
Пройдите в операционный блок, очистите коридор до конца, сверните направо и проследуйте через подсобные помещения к Беболе.
Индия
На Станции Б вам нужно будет запустить два генератора, чтобы отправиться на поезде в Аббатство. После активации первого генератора откроется новая зона, где можно добраться до второго. Рядом с комнатой, где стоит рождественская ёлка, будет безопасная зона, а за стеклом вы увидите кошку. Пройдите через ворота слева от неё и следуйте по пути, пока не окажетесь перед запертой на цепь дверью напротив металлических ворот. Используйте кусачки, чтобы войти, пройдите дальше и включите питание в подсобных помещениях. Зайдите в главный склад, пробейте деревянные доски — за ними будет Индия.
Фрейя
В церкви аббатства, после получения ключа от старого кладбища, используйте его, чтобы открыть ворота справа от церковной головоломки. Войдя, вы увидите прямо перед собой небольшую крипту, запертую на цепи. Вскройте её кусачками и пролезьте в проём справа, чтобы найти Фрейю.
0 комментариев