Last Epoch: Deathray-Mage — уютный билд с дезинтеграцией
Содержание:
Перед началом
Эта игра не является сложной. Однако, в отличие от Path of Exile или Grim Dawn, здесь можно экспериментировать с различными конфигурациями и достичь значительных успехов. Данный билд не относится к категории «сломанных», которые превращают игру в прогулку по парку. Тем не менее, он надежен и доставляет удовольствие.
Это классический билд для жанра. Я играл практически по той же концепции в Titan Quest и Path of Exile. Он основан на экстремальной защите и стабильном уроне, что позволяет комфортно дойти до эндгейма и beyond.
Билд отличается минималистичным управлением персонажем. Если вы легко перегружаетесь или просто не хотите возиться с микроменеджментом, этот вариант может вам понравиться.
На момент написания гайда мой персонаж 85-го уровня. Возможно, руководство изменится, если я доберусь до 100-го, но пока я прекрасно справляюсь даже на corrupted maps.
Навыки: обзор
Для этого билда вам понадобятся следующие навыки. Обратите внимание: список активных навыков отличается от перечисленных ниже. Причина проста: «runic invocation» нужен для получения рун с пассивными эффектами, но использовать его не придется.
Активные навыки:
- disintegrate
- glyph of dominion
- flame ward
- teleport
Disintegrate
Это ваш основной источник урона и сердце билда. Несколько советов по использованию и прокачке:
Как можно раньше возьмите «laser focus». Это даст множество преимуществ:
- Вам больше не придется полагаться на ману или ее регенерацию.
Конечно, снижение урона поначалу может разочаровать, но отсутствие необходимости постоянно следить за уровнем маны позволяет перенаправить инвестиции в аттунемент, ману и регенерацию на защитные и offensive опции в экипировке, древе навыков и способностях персонажа.
Работа с двумя элементами может быть неудобной. +100% к огненному урону дают лишь +50% к урону от дезинтеграции, поэтому переход на чисто электрический урон выгоден.
Заклинанию требуется время для набора урона, и его нужно использовать постоянно, без пауз. Бесплатное применение решает эту проблему.
Другие способности значительно увеличивают урон, но также повышают расход маны, что теперь не является проблемой.
Остальные часто используемые заклинания требуют мало маны, поэтому преимуществ это не даёт. У меня сейчас 170 маны. Если хотите использовать пассивки, требующие 300 маны, можно немного инвестировать в неё, но в этом нет необходимости, если только вы не планируете добавлять навыки вроде «щупалец», «огненного выброса» или «высвобождения силы».
НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ!
Я не встречал врагов, иммунных или значительно устойчивых к электричеству. Инвестировать в один тип урона безопасно.
КСТАТИ
Дезинтеграция наносит периодический урон заклинаниями электричества. Многие модификаторы увеличивают этот урон (электрический, периодический, урон заклинаниями и т.д.). Кажется, что фиксированные значения (например, +12) дают больший прирост, чем проценты (например, +20% к урону электричеством).
Как заклинание с периодическим уроном, оно никогда не наносит крит. урон. Это немного обидно, но зато не нужно беспокоиться о шансе и силе крита. Ещё один свободный слот для усиления защиты или урона вашего мага.
ДАЛЕЕ
В таком порядке берите «эскалацию», «усиление» и «двойной луч». «Люкомансер» и «возрождение» также essential.
Остальное — на ваше усмотрение. «Stored Power» — очевидный выбор, так как я не почувствовал разницы в предполагаемой «задержке». Если у вас есть дополнительные очки, дополнительная защита никогда не помешает («galvanized defense» и «praesidium»).
Glyph of Dominion
Это ваш второй по значимости навык. Он не является основным источником урона, поэтому его нужно использовать в основном для вспомогательных эффектов.
- У вас уже будет высокий базовый уровень навыков, так что порядок прокачки почти неважен. Тем не менее...
- «Runes of disintegration» кажется очевидным выбором, но сначала возьмите «charged reflections». Очень раздражает, когда приходится бежать к месту, куда вы поставили руну (см. стратегии ниже).
- Помимо увеличения урона от дезинтеграции, полезными будут «arcane mirror» и «sanctuary threshold». Снижение получаемого урона крайне важно, поскольку вы часто стоите на месте, превращаясь в легкую цель.
- Это не строго обязательно, но увеличение длительности и размера руны делает её использование комфортнее и продлевает время до следующего применения («careful drawings» и «doom scribe»).
[Игнорируйте пункт «static sparks». Это остаток от эксперимента, который я забросил. Я сделаю новый скриншот, когда буду редактировать это руководство позже.]
Flame Ward
Вы не хотите умирать, и ваш персонаж — тоже. Поэтому, как и почти в любом билде, огненный барьер здесь незаменим.
Помните: многие эффекты кажутся крутыми на первый взгляд, но большинство работают только пока барьер активен, а это всего несколько секунд. Поэтому я решил сделать его исключительно источником защиты.
- Рано возьмите «dual aegis» и «fortification» (а также максимизируйте все промежуточные умения). Особенно бесценен «dual aegis». Возможность использовать его дважды (даже двойное нажатие для одного мощного усиления) может спасти, если вы недооценили ситуацию.
- Остальное — на ваше усмотрение.
У меня остались свободные очки, и я решил превратить огненный барьер в электрическое заклинание для получения дополнительных бонусов, а также увеличения скорости. Это приятное дополнение, но в зависимости от вашего стиля игры могут найтись и более полезные варианты.
Teleport
Этот навык играет здесь второстепенную роль. Теоретически он может быть важным инструментом в вашем арсенале. Но, честно говоря, я чаще всего забываю его использовать или воспринимаю как просто забавную фишку. Возможно, я еще не дошел до того момента, когда мне нужно использовать каждое малейшее преимущество для выживания?
- Гипотетически он должен быть достаточно мощным для увеличения наносимого урона, изменения позиции и получения дополнительной защиты или сопротивлений.
- Вы сможете использовать этот навык каждые 4–8 секунд в зависимости от длительности действия ваших рун. У вас будут способы сократить время перезарядки через предметы, черты персонажа и другие навыки, поэтому здесь действительно не нужно много вкладывать. Способ расчета сокращений в этой игре (отрицательный экспоненциальный рост) делает одно сильное сокращение гораздо полезнее множества мелких. Тем не менее, если вы планируете часто использовать телепорт, вам может пригодиться «comet rush».
- У меня были неоднозначные отношения с идеей взять три навыка в правом нижнем углу, чтобы выпускать до трех элементальных novas во время телепортации. Мне кажется, что nova слишком слаба, чтобы приносить пользу от предоставляемых пассивных эффектов. Хотя выглядит это круто.
- Больше здесь особо нечего добавить. Просто выберите навыки, как показано на изображении, для небольшого усиления защиты и сопротивлений на ходу, особенно если у вас закончились заряды уклонения.
Elemental Nova
Вы уже, наверное, понимаете, к чему это ведет. Если у вас есть более полезный навык (например, один из тех, что можно применять во время поддержания дезинтеграции), берите его. Возможно, я несправедлив к этому навыку, но кажется, что он действительно не оправдывает моих ожиданий. Это яркое заклинание, так что ему можно начислить несколько очков за крутость.
Мне бы хотелось, чтобы дополнительное получение барьера было гарантированным, а не активировалось с малым шансом.
Стратегии
Сражения
На самом деле, сражения довольно просты:
- Если чувствуете, что ситуация может стать опасной, заранее активируйте огненный барьер.
- Используйте глиф доминации. Теперь у вас есть 4–8 секунд, чтобы уничтожать врагов.
- Если вы правильно прокачали все навыки, вы можете просто стоять на месте и наблюдать, как толпы мелких противников стираются, словно тонкие линии карандаша. Вы можете находиться внутри направленной способности босса или наблюдать за областью действия, нацеленной прямо на вас, медленно расплавляя монстра-босса. На 80-м уровне при встрече с финальным боссом (до искажения) я перестал уворачиваться, заметив, что его урон в секунду не может сравниться с моим восстановлением барьера.
- Когда ваша руна взрывается, перепримените её и продолжайте.
- Если вы оказались в неудачной позиции, телепортируйтесь в другое место, наложите новый глиф и продолжайте атаковать.
- Если видите, что барьер быстро истощается, используйте огненный барьер. Если противник оказывается слишком живучим и мощным, перегруппируйтесь и действуйте осторожнее, уворачиваясь и обходя врага, чтобы избежать сильных атак. Хотя я помню лишь две ситуации, когда противник действительно сильно бил. Одна — это саблезубый тигр, который мгновенно убил меня внезапной атакой. Другая — маг в Бастионе Огня Душ, потому что я был недостаточно высокого уровня и недооценил ситуацию.
- Не забывайте подбирать хорошую добычу.
Осторожно!
- Пока вы стоите внутри своего глифа и поддерживаете дезинтеграцию, у вас достаточно снижения урона и восстановления барьера, чтобы оставаться в относительной безопасности. В момент взрыва руны вы оказываетесь в опасной зоне. Краткое прерывание дезинтеграции для наложения нового глифа не является проблемой.
Но в тот момент, когда вы идете, уклоняетесь или телепортируетесь, нужно действовать быстро, потому что именно в этот момент вы с наибольшей вероятностью получите значительный урон. Не телепортируйтесь в опасную зону (область действия заклинания). К счастью, вы можете применять огненный барьер, не прерывая свое заклинание.
Другая вещь, которая может привести к смерти — это перемещение после и до боя. Наблюдайте за окружением и будьте бдительны.
КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ: БАРЬЕР
Дополнительным способом повышения выживаемости является фокус на барьере, пороге распада барьера и удержании барьера вместо здоровья и регенерации.
Насколько мне известно, в игре нет врагов, которые обходят барьер и атакуют здоровье напрямую (такие существуют в других играх...).
Барьер работает подобно здоровью, но его количество постепенно уменьшается со временем (чем выше барьер, тем быстрее распад). Порог распада барьера — это, по сути, количество барьера, не подверженное распаду. Важно то, что если у вас закончится барьер, у вас останется некоторое количество здоровья, которое задержит вашу смерть как раз достаточно долго, чтобы среагировать (обычно).
У мага есть множество способов получения барьера. Кроме того, предметы мага предоставляют много этого показателя. Поэтому гораздо логичнее инвестировать в барьер, а не повышать живучесть и регенерацию. У меня 1300 здоровья и базовый барьер в 3000 единиц. Этого должно быть достаточно.
Пассивные навыки
Я еще не достиг 100-го уровня. Будет больше пассивных навыков для выбора. Я вернусь к этому позже.
Если вы посмотрите их в игре, большинство этих пассивных навыков говорят сами за себя. И на данном этапе вы, возможно, понимаете, почему я их выбрал.
- Все, что дает интеллект, стоит брать.
- Все, что увеличивает урон, актуальный для дезинтеграции, должно быть приоритетом.
- Все, что увеличивает барьер, порог распада барьера или удержание барьера, является essential, хотя следует обращать внимание на условия их активации. Некоторые не имеют смысла в этом билде или дают слишком мало за ваши инвестиции. Например, «Реактивный барьер» бесполезен.
Если врагу удастся пробить ваш барьер в 6000 единиц, то небольшое усиление барьера при 70% здоровья окажется не более эффективным, чем кусок мокрой двухслойной туалетной бумаги.
Обратите внимание на пассивные навыки, которые дают дополнительный бонус после вложения определённого количества очков. Они довольно полезны.
Возможно, вам придётся использовать скипетры и магический катализатор в дополнительной руке, чтобы задействовать «inscribed instruments» и «mental catalysis», но следующий раздел покажет, что эти два предмета вам и так пригодятся.
Со временем я, возможно, вложу 7 очков в «celestial doom». +100 к барьеру в секунду при сражении с боссом — это здорово.
Экипировка
Простите. Я постараюсь разобраться, как использовать удобные инструменты, позволяющие увидеть реальные характеристики предметов, вместо этого довольно бесполезного скриншота моего снаряжения.
Самые важные предметы:
- В начале игры вам следует раздобыть предмет под названием «Tolmat's Incorrect History of Eterra». Это вещь, усиливающая миньонов, но она полезна тем, что предоставляет вам хорошую мишень. В начале вы будете уязвимы, ваша дезинтеграция временами будет казаться слабой, и вы будете рады иметь некую «мясную стену» между собой и врагами. Эта штука отвлекает аггро и держится очень долго, даже в локациях выше 50-го уровня. Так вы сможете сосредоточиться на атаке с расстояния.
- «Knowledge of an Erased Mage» (реликвия) — обязательна. Вы получаете бонус ко всем вашим навыкам, и если вам удастся найти улучшенную версию или апгрейд через усиление, она также может дать уровни для одного из ваших навыков. Мне повезло получить +4 уровня к дезинтеграции, что позволило мне взять все полезные умения вместо сложного выбора.
- «Fragment of the Enigma» (катализатор) даёт +1 уровень ко всем электрическим навыкам.
- «Apex of Thought» — финальный обязательный предмет для этого билда.
Он даёт вам много порога распада барьера, барьера в секунду при нахождении внутри глифа (а вы будете в нём постоянно), а также позволяет снижать сопротивление врагов электричеству. В качестве небольшого бонуса вы получаете один или даже два уровня к вашим навыкам усиления.
Необязательные предметы:
- Я знаю, что у меня есть «Омнис» (амулет). В конечном итоге я попробую раздобыть «Нихил». По сути, других разумных вариантов нет. Пока вы не достигнете 76-го уровня и не накопите от 600 000 до миллиона монет, можно попробовать собрать сет «Призыватель» (два кольца и ожерелье), который даёт дополнительные уровни навыков, хотя сами предметы не слишком впечатляют.
- «Приказ Аберрота» (скипетр) — очевидный выбор из-за значительного увеличения урона, но, возможно, существуют возвышенные предметы с ещё большей эффективностью. Я пробовал использовать «Требование Кульнивара», но постоянная потеря всей маны приводит к ситуациям, когда вы не можете применить руну и начать использовать дезинтеграцию, потому что, даже будучи бесплатным, заклинание нельзя произнести при нулевой мане.
- Я полагался на предметы сети «Стёртый» (пояс, кольца, перчатки и реликвия), поскольку пояс даёт дополнительное зелье здоровья за каждый надетый предмет из этой сети. Иметь 7 зелий — отлично, ведь вы можете преобразовывать восстановление здоровья в барьер, что становится ещё одним способом усилить защиту в сложной ситуации.
- «Мираж Телф'уна» и «Стена Ничто» — очень хорошие защитные предметы.
Идолы:
Это моя предпочтительная компоновка. Все они дают барьер в секунду, порог распада барьера и дополнительный урон. Никаких сюрпризов. Я упоминал, что мой маг может стоять посреди апокалипсиса и почти не моргнуть глазом, но с ростом уровня искажения часто возникает ощущение, будто пытаешься рубить деревья чайной ложкой, так что, возможно, стоит инвестировать в offensive возможности чуть больше, чем это сделал я.
Ключевые предметы для билда:
- Неправильная история Этерры Толмата — отличный выбор на старте. Книга призывает миньона, который отвлекает врагов, пока вы атакуете на расстоянии.
- Знание стёртого мага (реликвия) — обязательный предмет. Даёт бонус ко всем навыкам, а улучшенные версии могут добавлять уровни к дезинтеграции.
- Фрагмент загадки (катализатор) — +1 уровень ко всем электрическим навыкам.
- Вершина мысли — финальный must-have предмет. Даёт порог распада барьера, барьер в секунду внутри глифа и снижает сопротивление врагов электричеству.
Дополнительные варианты:
- Амулет Омнис, позже — Нихил. До 76-го уровня можно использовать сет Призыватель (кольца и ожерелье) для дополнительных уровней навыков.
- Приказ Аберрота (скипетр) — значительное увеличение урона. Требование Кульнивара менее предсказуем из-за расхода всей маны.
- Сет Стёртый (пояс, кольца, перчатки, реликвия) — пояс даёт дополнительное зелье здоровья за каждый предмет сета. 7 зелий позволяют преобразовывать лечение в барьер.
- Мираж Телф'уна и Стена Ничто — сильная защита.
Идолы:
Фокусируйтесь на барьере в секунду, пороге распада барьера и уроне. На высоких уровнях искажения может потребоваться больше offensive статов.
0 комментариев