Все проклятия в Dungeon Stalkers и их влияние на игровой процесс
В самом сердце лабиринта вас поджидает Проклятая ведьма. По мере продвижения по подземельям в Dungeon Stalkers за одного из нескольких игровых персонажей вы столкнётесь с проклятиями, которые меняют правила игры и ставят новичков и ветеранов в равные условия.
Все проклятия уникальны, и некоторые из них определённо стоит избегать. С большинством можно справиться, но другие заставят вас бежать к ближайшему выходу. Мы подготовим вас к предстоящим испытаниям, чтобы вы знали, что ждёт в следующем подземелье. Вот всё, что нужно знать!
Содержание:
Что такое проклятия?
В подземелье проклятия активируются каждые пять минут. Эффекты разнообразны, но все они призваны изменить игровой процесс так, чтобы и опытные, и новые игроки имели равные шансы на добычу лута и победу над мощными монстрами.
Проклятия нельзя снять или избежать, если только вы не готовы покинуть подземелье досрочно. Единственный способ полностью избежать их — уйти из подземелья в первые пять минут, до активации первого проклятия.
У вас есть четыре возможности столкнуться с проклятием, прежде чем вы окажетесь в ловушке и проиграете. Это значит, что у вас есть примерно 20 минут, после которых пора менять тактику и начинать искать выход, если вы ещё этого не сделали.
Некоторые проклятия Ведьмы могут быть полезными — например, ослабляют атаки врагов или наделяют сталкера новыми способностями. Однако чаще всего они усложняют прохождение подземелий.
Следите за таймером под картой, чтобы знать, когда активируется следующее проклятие. Ниже мы перечислили все известные нам проклятия, но их список может пополняться по мере развития игры.
Проклятия, по-видимому, более опасны в PvP-матчах, чем в PvE-сражениях, но независимо от режима расслабляться не стоит.
Все проклятия ведьмы и их эффекты
Проклятие | Эффект |
---|---|
Раскрытие местоположения | Местоположение всех сталкеров отображается на карте. На миникарте появляются мигающие красные метки, показывающие, где находятся другие игроки. В PvE это не так страшно, но в PvP становится опасно, когда другие сталкеры охотятся на вас. |
Ослабленный череп | Выстрелы в голову наносят больше урона как монстрам, так и игрокам. В PvE это не так критично, если только вы не играете за Уруда, Лиан, Рио или Синоби. Однако в PvP это позволяет другим игрокам легко снайперить вас. |
Сильно усиленные монстры | Сила атаки монстров увеличивается, поэтому лучше держаться от них подальше. Они бьют сильнее и оказывают больше сопротивления, так что в это время лучше избегать боссов. |
Возмездие | Молнии регулярно бьют по местоположению всех сталкеров. Перед ударом появляется небольшая вспышка — лучше отойти! Уворачиваться сложно, особенно при открытии дверей и сундуков, но можно использовать молнии против врагов. |
Схватка | Немедленно ломает броню всех оставшихся в подземелье. Если у вас есть ремонтный набор, проблема решаема, но и новички, и ветераны остаются без защиты. |
Ремонт брони | Прочность надетой брони полностью восстанавливается. В разгаре боя это может спасти от верной гибели. Однако, если вы сражаетесь с другим игроком, он тоже будет спасён. |
Ослабленная гравитация | Одно из самых интересных проклятий отменяет строгие законы гравитации. Теперь можно прыгать выше и ненадолго зависать в воздухе. |
Ослабленные монстры | Атаки монстров ослаблены, поэтому они наносят меньше урона. Вы можете выдержать больше ударов, хотя в PvP на сталкеров это не влияет. |
Сильно ослабленные монстры | Атаки монстров значительно ослаблены, почти не представляя угрозы. Но расслабляться не стоит — они всё ещё могут навредить, хотя шанс уйти невредимым выше. |
Присутствие жизни | Восстанавливает ваше HP. |
Присутствие маны | Стоимость использования маны снижена для всех. |
Время магии | Магический урон увеличен для всех в подземелье. Будьте осторожны, если не готовы противостоять магическим боссам или сталкерам вроде Нейв в PvP. |
Время воина | Урон от базовых атак увеличен, добавляя мощи каждому удару. Старайтесь избегать открытых столкновений. |
Утечка маны | Стоимость использования маны повышена, поэтому будьте аккуратны с заклинаниями и магическими стрелами, чтобы не растратить ману. |
Бесконечная утечка маны | Мана немедленно восстанавливается до максимума, а навыки больше не тратят ману. По сути, у вас неограниченная мана, и можно использовать сколько угодно заклинаний. |
Лёгкая поступь | Скорость передвижения всех игроков в подземелье повышена, что позволяет быстрее преодолевать расстояния. |
Ледяной меч | Все атаки сталкеров наполняются силой льда, нанося дополнительный урон. Эффект аналогичен благословению «Ледяное шило» от статуи. |
Огненный меч | Каждая атака наполняется силой огня для всех сталкеров. Эффект такой же, как у святыни «Огненная пуля» — используйте для дополнительного урона. |
Открытые двери | Все двери в подземелье одновременно открываются. Это упрощает перемещение, но монстры тоже могут свободно бродить куда угодно. Следите за спиной! |
Призыв демона | Ведьма призывает своих воинов, отправляя в подземелье элитных монстров, которых вам предстоит найти и победить. |
Кованый кровью портал | Порталы выхода появляются после смерти сталкера. Особенно полезно в PvP: можно убить другого игрока и сразу сбежать, пока вас не атаковали за loot. |
Сила молнии | Все сталкеры получают силу «Удар молнии», насыщая атаки электричеством. Враги будут получать шокирующий урон с взрывным эффектом. |
Рейдовый портал | Одно из самых опасных проклятий открывает красные рейдовые порталы по всему подземелью. Из них хлынут монстры. Единственное спасение — порталы отмечены на карте, так что их можно избегать. |
Каждое проклятие после активации действует до выхода из подземелья. Это означает, что каждое ваше прохождение будет уникальным, поскольку порядок и набор проклятий почти никогда не повторяются в двух разных заходах подряд.
Знание о возможных проклятиях заранее поможет лучше подготовить снаряжение и расходники для вашего сталкера. Например, стоит брать с собой ремонтные наборы на случай поломки брони в PvP или отточить навыки игры за дальнобойных персонажей, чтобы эффективнее использовать проклятие Ослабленный череп.
0 комментариев