Как ловить аномалии в Abiotic Factor: полное руководство
Продвигаясь по тёмным коридорам комплекса GATE ночью в Abiotic Factor, вы можете заметить странные светящиеся сферы вдалеке. Это не враги, и их нельзя атаковать, но их слабый свет может помочь, если у вас нет фонарика.
Однако эти сферы полезны не только как источник света. Если вам удастся поймать одну из них, вы обнаружите, что их можно использовать в саду, смешивая с органическими компонентами, а некоторые выжившие в GATE даже согласятся обменять их на полезные предметы.
Содержание:
Как поймать аномалию
Аномалии — это пассивные светящиеся сферы, которые появляются только ночью с 21:00 до 6:00. В это время они медленно дрейфуют и периодически исчезают.
Хотя они дают немного света, их главная ценность — использование в крафте и обмене с торговцами. Но перед тем как ловить их, учтите два важных момента:
- Для поимки потребуются пробирки.
- Ночью активируются охранные дроны, которые могут помешать.
Пробирки можно найти в больших количествах в Биолаборатории D (Офисный сектор) или создать на верстаке из одного стеклянного обломка и одной деревянной доски.
Теоретически аномалию можно поймать голыми руками, но шанс крайне мал. Гораздо эффективнее использовать пробирки — это гарантирует успех.
Добавьте пробирки на панель быстрого доступа и отправляйтесь на поиски ночью. Аномалии могут появиться в любой зоне GATE, но чаще встречаются в коридорах второго уровня Офисного сектора и открытых пространствах вроде столовой.
в Офисном секторе и гараже в Западном производственном комплексе.
Когда найдёте аномалию, подойдите к ней с пробиркой в руке и используйте кнопку взаимодействия, чтобы поймать. Каждая аномалия занимает одну пробирку, но сами аномалии складываются в инвентаре, не занимая много места.
Пойманные аномалии можно использовать для торговли или крафта, но хранить их лучше в работающем холодильнике, так как они портятся, как пищевые продукты.
Для чего нужны аномалии
Аномалии применяются в нескольких рецептах, но главное их назначение — обмен у Кузнеца или Марион или создание сельскохозяйственных предметов: Аномального удобрения, Аномального компоста и Аномальной подкормки.
- Марион — торговец, которого можно разблокировать после прохождения Флэтхилла и установки Пугала Симфониста рядом с базой. Он обменяет три аномалии на один Фрагмент органа — материал для крафта органов, необходимых для брони «Маэстро».
- Кузнец — ключевой NPC и торговец, доступный после достижения его локации в Западном производственном комплексе. Он даёт одну Арматуру за одну аномалию, что станет альтернативным источником этого ресурса, пока ящики в комплексе не возобновятся.
Сельскохозяйственные предметы создаются на верстаке и применяются к грядкам, обеспечивая растения полезными бонусами.
Предмет | Рецепт крафта | Эффект |
---|---|---|
Аномальное удобрение | Аномалия ×1 Биоотходы ×3 |
Ускоряет рост растений на 20% и снижает потребление воды на 15%. |
Аномальный компост | Аномалия ×3 Кристаллический порошок ×1 Антеверсный гель ×1 |
Ускоряет рост растений на 30% и снижает потребление воды на 20%. |
Аномальная подкормка | Требуется 15 уровень сельского хозяйства Аномалия ×3 Чёрная слизь ×1 Мешок яркого помёта ×1 |
Мгновенно ускоряет рост растений до стадии сбора урожая. |
Аномалии также играют ключевую роль в нескольких других рецептах крафта. Среди них — Трансмогрификатор, позволяющий изменить внешность персонажа или вид его снаряжения, а также Телепортёр вредителей, который принимает Антеверсную пшеницу и призывает вредителя к вашему местоположению.
0 комментариев