Killing Floor 3: техники скольжения и тактики против боссов
Содержание:
Основы скольжения
Скольжение позволяет двигаться быстрее, чем при беге, оставаясь при этом ближе к земле. В начале анимации есть несколько кадров неуязвимости. Полное скольжение по ровной поверхности немного медленнее бега, но его кратковременная неуязвимость, начальное ускорение и низкий профиль помогают избегать атак, которые могли бы попасть при обычном беге.
Особенности скольжения
- Скольжение вниз по склону или лестнице увеличивает скорость и длительность. Если скольжение началось на наклонной поверхности, оно продолжится до выхода на ровный участок, а замедление может сократиться или вовсе пропуститься. Чем длиннее и круче склон, тем больше выгода от скольжения по сравнению с бегом.
- Скольжение вверх по склону или лестнице замедляет движение, а на слишком крутых поверхностях мгновенно прерывает скольжение (это сокращает время восстановления). На очень крутых подъемах скольжение невозможно.
- Удержание кнопки бега во время скольжения автоматически запустит бег после завершения анимации. Если удерживать обе кнопки (бег и скольжение), персонаж сделает два шага и начнет новое скольжение. Однако при многократном скольжении вверх по склону этот прием может перестать работать — потребуется отпустить и снова нажать кнопки.
- При падении с уступа во время скольжения персонаж сохранит позу и мгновенно поднимется после приземления.
Удержание кнопки бега при приземлении с высоты заставит персонажа сразу же начать бег после касания земли. Если удерживать обе кнопки (бег + скольжение), персонаж начнёт скользить сразу после приземления.
Кроме того, во время скольжения можно поворачивать камеру, сохраняя направление движения. Это можно использовать двумя способами:
- Скользить вперёд, затем быстро развернуться, чтобы встретить зедов лицом и быть готовым к стрельбе.
- Повернуться, чтобы осмотреться назад, а затем вернуть камеру в исходное положение до завершения скольжения (для этого проще повернуть на 180° в одну сторону, а затем обратно, чем сделать полный оборот на 360°).
Этот приём также эффективен для поражения зедов сзади с помощью гаджета Командо — даже кратковременного попадания врага в поле зрения достаточно для захвата цели и выстрела.
Техника: скольжение → действие
Многие действия, выполняемые во время скольжения, мгновенно прерывают его, заменяя анимацией действия. Это позволяет использовать скольжение для ускорения (превышающего скорость бега) и избегания фазы замедления.
Действия, прерывающие скольжение:
- Взаимодействие с объектом (например, подъём).
- Использование зиплайна.
- Исполнение зеда.
Подъём на объект: Прыжок во время скольжения прерывает его, а при нахождении рядом с climbable-объектом персонаж автоматически начнёт подъём. Для высоких объектов проигрывается медленная анимация, но её можно ускорить, если прыжок достигнет достаточной высоты.
Зиплайн:Удержание кнопки взаимодействия перед приближением к зиплайну автоматически активирует его при попадании в зону действия. Однако этот метод редко бывает полезен.
Обычно лучше оставаться под зиплайном, отстреливая зедов до последнего момента перед атакой, а затем использовать трос. Однако помните, что во время движения по зиплайну вы всё ещё можете получить удар, так что не будьте слишком жадными.
Исполнение зеда: Если вы наносите удар вблизи исполняемого зеда (и, вероятно, смотря на него), вы мгновенно телепортируетесь в анимацию исполнения. Поскольку удар можно наносить во время скольжения, вы можете начать исполнение прямо из скользящего движения. Если вы начали удар вне зоны исполнения, но затем вошли в неё (или зед стал исполняемым во время удара), исполнение всё равно произойдёт. Поэтому, если вы скользите для исполнения зеда, начните удар чуть раньше, чем войдёте в зону исполнения — так анимация запустится сразу при достижении нужного расстояния.
Комбинирование техник для борьбы с зедами (включая боссов)
Правильно используя скольжение на склонах, лестницах или при приближении к climbable-объектам, можно сэкономить драгоценные секунды, которые иногда решают, получите вы урон или нет.
В случае с боссами эти техники помогут сохранять дистанцию, чтобы успеть добраться до зиплайна. Отстреливайте босса, пока он не подойдёт слишком близко, затем используйте трос (возможно, применив шприц, продолжив стрельбу или перезарядившись во время движения). После этого можно вернуться на другую сторону зиплайна.
Учтите, что между использованиями зиплайна есть кулдаун, поэтому важно не возвращаться к нему слишком рано и выбирать безопасный маршрут, чтобы избежать ударов. Это требует практики и знания карты. Помечайте босса — так вы будете видеть его маршрут и расстояние до него (вообще, это полезный совет в любом случае).
Если вы помечаете врага, то сможете определить расстояние до него, даже если он находится сзади. Это позволяет предсказать момент атаки и понять, когда можно безопасно развернуться и открыть огонь.
К сожалению, тактика удержания босса работает в основном в одиночной игре. В мультиплеере союзники редко используют подобные техники, поэтому, следуя за вами, они рискуют получить урон. Однако есть два сценария, где этот метод полезен и в кооперативе:
- Босс атакует вас — используйте скольжение и другие приёмы, чтобы держать дистанцию, пока босс не переключится на другого игрока. За это время союзники успеют нанести урон или подлечиться.
- Бой с Импеллером — можно оттянуть одного Импеллера от группы и удерживать его, постепенно уменьшая его здоровье. Так команде будет легче справиться с оставшимися. Правда, этот план не идеален: иногда союзники всё равно умудряются погибнуть, несмотря на численное преимущество.
Источник: Demon Swords | Steam
0 комментариев